Soluces - Cheminement Far Cry 3- PC

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Cheminement (1/8)

Échappez-vous

Votre frère Grant à vos côtés, vous prenez le contrôle de Jayson au coeur d'un camp de pirates pas forcément très sympathiques. Sur le conseil de votre frérot, restez accroupi en lui emboîtant le pas, prenez les affaires sur la table, puis lorsque Grant vous le demande, détournez l'attention du garde en lançant une pierre vers l'endroit indiqué. Cette tactique, bien que rudimentaire, vous sera d'une utilité cruciale tout au long du jeu, donc gardez-la bien en tête.

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Continuez votre petite excursion à travers la broussaille, lancez une autre pierre derrière les deux gardes pour pouvoir passer et rejoignez l'extérieur du camp. Maintenez la touche indiquée pour tenter de sauver Grant lorsque Vaas vous retrouve, puis entamez un petit marathon dans la jungle en maintenant la touche de sprint enfoncée. Sautez et luttez pour votre vie jusqu'à finalement faire le grand saut dans la rivière et ainsi clore ce prologue.

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Le village d'Amanaki

Vous reprenez conscience dans le village d'Amanaki et faites la connaissance de Dennis. Allez acheter le seul pistolet dans vos moyens à la boutique d'armes, puis suivez votre guide jusqu'aux abords du village. Récupérez le contenu des quelques coffres près de la route pour glaner argent et munitions, puis rendez-vous à la tour radio en haut de la colline. Un serpent vous attendant à sa base, gardez les yeux bien ouverts pour lui faire la peau avant qu'il ne vous morde. Escaladez ensuite la tour délabrée et interagissez avec le panneau de contrôle pour dévoiler votre première portion de carte.

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Ne vous reste plus qu'à utiliser la tyrolienne pour rapidement retourner sur le plancher des vaches et parler à Dennis.

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L'homme de la jungle

Prenez les commandes du véhicule non loin et conduisez jusqu'à votre prochain objectif : une zone de chasse pour le débutant en la matière que vous êtes. Ramassez les feuilles indiquées (en faisant trempette un peu plus loin pour récupérer la bleue dans l'eau), dépecez deux sangliers après les avoir abattu au pistolet ou haché menu avec votre couteau, puis utilisez le déplacement rapide pour retourner au village.

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L'avant-poste d'Amanaki

Utilisez vos points de Compétence, puis montez dans la jeep de Dennis pour vous faire conduire à l'avant-poste en question. Plusieurs approche sont alors possible, selon l'importance que vous donnez à la quantité d'Xp que vous désirez recevoir. En effet, éliminer tous les soldats d'un avant-poste sans être détecté et sans que la moindre alarme ne soit déclenchée triplera les points gagnés pour sa libération. En l'occurrence, ne disposant pas encore d'un silencieux pour votre arme, vous devrez passer par des éliminations au corps-à-corps pour atteindre cette objectif : usez et abusez du lancé de cailloux pour attirer les gardes où vous voulez qu'ils soient et ainsi nettoyer les lieux en toute discrétion. Bien entendu, la manière forte est aussi une option, car vous disposerez de toute manière de 33 autres avant-postes à libérer pour tenter de réaliser une série d'exécutions furtives parfaites.

L'avant-poste libéré, entrez dans le bâtiment principal (qui sert aussi de point de vente/achat de matériel) avant de passer à la mission suivante.

Champignons des tréfonds

Pour vous rendre à votre prochain objectif, conduisez loin vers l'ouest jusqu'à la demeure du Dr. Earnhardt, accessible uniquement à pied en haut du promontoire. Parlez à l'homme dans la serre, puis montez à l'étage de la maison pour retrouver Daisy. Rendez-vous ensuite au nord, sur la côte, pour dénicher l'entrée sous-marine de la grotte mentionnée par Earnhardt. Grimpez aux lierres qui jalonnent votre route et ce, jusqu'à être exposé à du pollen hallucinogène. Avancez alors au milieu de votre délire toxicomane jusqu'à atteindre les champignons recherchés et faites les derniers pas vers eux une fois vos yeux revenus en face des trous pour les ramener aussitôt à Earnhardt et ainsi sauver Daisy.

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L'appel du Medusa

Suite à l'appel de Dennis, repérez votre nouvel objectif sur la carte, au nord d'Amanaki, et téléportez-vous à l'avant-poste libéré le plus proche (équipez-vous d'un arc ou d'un fusil de sniper silencieux au préalable). En approchant de l'épave, un premier pirate fait le guet peu après l'arche de pierre : passez derrière lui pour l'éliminer proprement et avancez par la droite, en hauteur, de l 'épave proprement dite. Identifiez vos cibles au loin en contrebas à l'aide de votre appareil photo, jetez quelques pierres pour attirer la cible jaune au plus près et utilisez votre arme silencieuse à distance de prédilection pour l'abattre.

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