Boss : Le gang des lapins
Vous devrez vaincre deux premiers lapins gangsters armés pour en voir d'autres rappliquer. Ces derniers ne devraient vous poser aucun problème.
Chapitre 5 - 2 - Repère des lapins gangsters
Sur cette carte, descendez la première série de marches que vous trouverez sur votre chemin, puis allez récupérer une unité de Ki pour Bulma dans le coffre. Revenez sur vos pas, puis continuez vers le sud. Après le tournant, vous aurez à affronter un gros soldat avant d'avoir la possibilité de poursuivre votre avancée. Vous serez ensuite bloqué par d'énormes rochers et il faudra les détruire d'un bon Kaméhaméha. C'est après les avoir franchis que vous aurez à éliminer des taureaux pour pouvoir poursuivre. Attention à bien esquiver après avoir porté votre attaque, afin de ne pas vous retrouver étourdi par la leur. Un peu plus au nord, détruisez un autre gros rocher avec un Kaméhaméha pour dévoiler des escaliers à emprunter. Allez tout d'abord sur la droite pour en descendre d'autres et trouver une unité de santé pour Goku. Revenez sur vos pas et prenez enfin la direction nord, tout en vous chargeant des gros soldats restant sur votre route...
Chapitre 5 - 3 - Rejoindre le gang des lapins ?
Commencez par régler son compte à un taureau, puis détruisez des rochers moyens, puis un gros à l'aide du Kaméhaméha. Utilisez bientôt votre bâton pour gagner la petite zone au milieu de la carte, puis descendez plus au sud pour trouver un autre point pour le bâton. Plus au nord se trouveront quelques marches à emprunter pour trouver un coffre contenant une unité de Ki pour Goku. Retombez sur la plate-forme de gauche pour avoir à affronter 4 ou 5 fauves, puis pénétrez dans la grotte plus au nord. Après avoir appris la technique de poussée, utilisez cette dernière sur la caisse, puis vous pourrez alors franchir le précipice. Dans la salle suivante, observez la carte et rendez-vous d'abord vers la gauche de celle-ci après avoir détruit les gros rochers, pour affronter des tortues (retournez-les au préalable avec la technique de poussée). Au bout du parcours, vous atteindrez une pièce qui vous donnera une unité de Ki pour Bulma.
Revenez dans la salle principale, puis allez au bout du chemin le plus à droite pour cette fois récupérer une unité de santé pour Bulma. Allez ensuite au centre de la pièce principale, poussez la caisse, puis reprenez sur la droite pour aller cette fois à gauche au croisement et sauter sur cette même caisse. Dans la salle suivante, allez à gauche, puis sautez sur les petites plates-formes. Poussez la caisse en bois à l'aide d'une poussée, puis rejoignez-la en sautant sur la plate-forme carrée au centre de la carte. Continuez votre avancée en poussant tout ce que vous trouverez, en sachant que la porte de gauche vous mènera à un fragment de santé pour Goku. Sortez de la pièce, puis quittez la zone par la porte de droite. Vous aurez à affronter des fauves et des tortues avant de rejoindre la pièce suivante qui vous permettra de sauvegarder. Dissipez la fumée rose qui vous barrera bientôt la route, puis gagnez la plate-forme surélevée à partir de laquelle vous aurez à sauter sur un champignon rouge, puis à atteindre rapidement l'autre plate-forme de droite. Détruisez les rochers après le taureau, puis vous gagnerez le prochain secteur.
Sortez de cet endroit en poursuivant simplement vers l'est, puis de retour à l'extérieur, avancez le long de l'unique parcours en prenant garde notamment au taureau avant de détruire les rochers pour passer, puis de dissiper la fumée avec le bâton. A partir de la première plate-forme surélevée, sautez sur les trois champignons rouges pour atteindre la suivante un peu plus loin. Après avoir passé celle-ci, vous trouverez une unité de santé au sud et la porte de sortie au nord. Montez sur la plate-forme surélevée à l'est, puis trouvez un coffre renfermant une unité de Ki à gauche grâce aux champignons rouges. Faites de même en sautant sur les champignons pour atteindre la sortie de droite. Dans ce nouveau secteur, atteignez la plate-forme surélevée la plus au sud-ouest, pour sauter sur les champignons et gagner la seconde, puis la troisième au nord-ouest. Sauvegardez avant d'affronter le T-Rex...
Boss : T-Rex
Utilisez vos poings pour le vaincre plutôt que le bâton, car vous pourrez effectuer des roulades pour vous dépêtrer de ses charges rectilignes qui ont tendance à vous attirer indéfiniment vers lui et à recevoir de surcroît des dégâts plus importants. Le reste consistera à le frapper par les côtés et par derrière, comme d'habitude.
Dragon Ball : Origins
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Chapitre 5 (1/2)
Chapitre 5 - 1 - Les carottes sont cuites
Boss : Le gang des lapins
Vous devrez vaincre deux premiers lapins gangsters armés pour en voir d'autres rappliquer. Ces derniers ne devraient vous poser aucun problème.
Chapitre 5 - 2 - Repère des lapins gangsters
Sur cette carte, descendez la première série de marches que vous trouverez sur votre chemin, puis allez récupérer une unité de Ki pour Bulma dans le coffre. Revenez sur vos pas, puis continuez vers le sud. Après le tournant, vous aurez à affronter un gros soldat avant d'avoir la possibilité de poursuivre votre avancée. Vous serez ensuite bloqué par d'énormes rochers et il faudra les détruire d'un bon Kaméhaméha. C'est après les avoir franchis que vous aurez à éliminer des taureaux pour pouvoir poursuivre. Attention à bien esquiver après avoir porté votre attaque, afin de ne pas vous retrouver étourdi par la leur. Un peu plus au nord, détruisez un autre gros rocher avec un Kaméhaméha pour dévoiler des escaliers à emprunter. Allez tout d'abord sur la droite pour en descendre d'autres et trouver une unité de santé pour Goku. Revenez sur vos pas et prenez enfin la direction nord, tout en vous chargeant des gros soldats restant sur votre route...
Chapitre 5 - 3 - Rejoindre le gang des lapins ?
Commencez par régler son compte à un taureau, puis détruisez des rochers moyens, puis un gros à l'aide du Kaméhaméha. Utilisez bientôt votre bâton pour gagner la petite zone au milieu de la carte, puis descendez plus au sud pour trouver un autre point pour le bâton. Plus au nord se trouveront quelques marches à emprunter pour trouver un coffre contenant une unité de Ki pour Goku. Retombez sur la plate-forme de gauche pour avoir à affronter 4 ou 5 fauves, puis pénétrez dans la grotte plus au nord. Après avoir appris la technique de poussée, utilisez cette dernière sur la caisse, puis vous pourrez alors franchir le précipice. Dans la salle suivante, observez la carte et rendez-vous d'abord vers la gauche de celle-ci après avoir détruit les gros rochers, pour affronter des tortues (retournez-les au préalable avec la technique de poussée). Au bout du parcours, vous atteindrez une pièce qui vous donnera une unité de Ki pour Bulma.
Revenez dans la salle principale, puis allez au bout du chemin le plus à droite pour cette fois récupérer une unité de santé pour Bulma. Allez ensuite au centre de la pièce principale, poussez la caisse, puis reprenez sur la droite pour aller cette fois à gauche au croisement et sauter sur cette même caisse. Dans la salle suivante, allez à gauche, puis sautez sur les petites plates-formes. Poussez la caisse en bois à l'aide d'une poussée, puis rejoignez-la en sautant sur la plate-forme carrée au centre de la carte. Continuez votre avancée en poussant tout ce que vous trouverez, en sachant que la porte de gauche vous mènera à un fragment de santé pour Goku. Sortez de la pièce, puis quittez la zone par la porte de droite. Vous aurez à affronter des fauves et des tortues avant de rejoindre la pièce suivante qui vous permettra de sauvegarder. Dissipez la fumée rose qui vous barrera bientôt la route, puis gagnez la plate-forme surélevée à partir de laquelle vous aurez à sauter sur un champignon rouge, puis à atteindre rapidement l'autre plate-forme de droite. Détruisez les rochers après le taureau, puis vous gagnerez le prochain secteur.
Sortez de cet endroit en poursuivant simplement vers l'est, puis de retour à l'extérieur, avancez le long de l'unique parcours en prenant garde notamment au taureau avant de détruire les rochers pour passer, puis de dissiper la fumée avec le bâton. A partir de la première plate-forme surélevée, sautez sur les trois champignons rouges pour atteindre la suivante un peu plus loin. Après avoir passé celle-ci, vous trouverez une unité de santé au sud et la porte de sortie au nord. Montez sur la plate-forme surélevée à l'est, puis trouvez un coffre renfermant une unité de Ki à gauche grâce aux champignons rouges. Faites de même en sautant sur les champignons pour atteindre la sortie de droite. Dans ce nouveau secteur, atteignez la plate-forme surélevée la plus au sud-ouest, pour sauter sur les champignons et gagner la seconde, puis la troisième au nord-ouest. Sauvegardez avant d'affronter le T-Rex...
Boss : T-Rex
Utilisez vos poings pour le vaincre plutôt que le bâton, car vous pourrez effectuer des roulades pour vous dépêtrer de ses charges rectilignes qui ont tendance à vous attirer indéfiniment vers lui et à recevoir de surcroît des dégâts plus importants. Le reste consistera à le frapper par les côtés et par derrière, comme d'habitude.
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Liste des astuces
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Introduction
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Chapitre 2
Chapitre 3
Chapitre 4
Chapitre 5
Chapitre 6
Chapitre 7
Chapitre 8