Soluces - Acte 3 : Tempête imminente Gears of War 2- Xbox 360

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Acte 3 : Tempête imminente (1/3)

Chapitre 1 : Un secret bien gardé

Avancez à gauche, tournez ensuite à droite et continuez votre route jusqu'à la porte d'entrée. Défoncez-la et entrez. Avancez ensuite dans le couloir de droite jusqu'à la porte blindée. Après la cinématique, avancez dans le couloir jusqu'au générateur. Ramassez le lance-flammes et actionnez le levier du générateur pour rétablir l'électricité. Rebroussez ensuite chemin et allez vers l'entrepôt qui contient plusieurs étagères. Allez vers la porte qui se trouve à droite et abaissez le levier pour l'ouvrir.

Avancez et enflammez les Rebuts avec votre lance-flammes. Avancez vers le grand portail et lorsque l'endroit est sécurisé, tournez la vanne pour ouvrir la porte et rejoindre le Centaure. Revenez ensuite avec la bombe à l'intérieur du bâtiment. La tache est assez difficile puisque vous devez repousser les rebuts tout en avançant avec la bombe. Nettoyez la zone avant d'avancer pour ne pas être attaqué par derrière. Dans le couloir, les ennemis vont débarquer par le toit, soyez donc attentif et éliminez-les avant qu'ils ne vous atteignent. Placez ensuite la bombe devant la porte.

Chapitre 2 : Les origines

Avancez par la porte et montez aux escaliers. Avancez et entrez dans la chambre de droite pour récupérer un objet situé au fond de la chambre. Sortez et avancez vers la salle de contrôle. Approchez-vous des fenêtres pour prendre les munitions et revenez à la porte de droite (celle que Jack a ouvert). Avancez et descendez les escaliers. Tournez à gauche pour voir les Rebuts qui se trouvent derrière la vitre. N'ouvrez pas la porte de cette salle. Revenez à droite et défoncez la porte. Activez le système de sécurité pour que les tourelles exterminent les Rebuts. Désactivez ensuite le système pour pouvoir entrer dans la salle où se trouvaient ces derniers.

Avancez dans le couloir et tournez à droite. Entrez par la porte de droite, défoncez une autre porte et ramassez l'objet qui se trouve à gauche. Revenez ensuite au couloir et avancez. Entrez dans la salle de droite pour récupérer des munitions pour votre lance-flammes. Sortez et planquez-vous derrière une caisse pour échapper au rayon de la tourelle. Avancez vers la deuxième porte de droite et entrez. Désactivez ensuite la tourelle pour permettre le passage de votre ami.

Sortez ensuite du dortoir et éliminez les Rebuts qui réussissent à dépasser les tourelles lance-flammes. Entrez ensuite dans la salle et restez à gauche pour éviter le champ des tourelles. Attendez que celle de gauche se déplace vers la droite et sautez par-dessus la table. Allez à gauche et désactiver les tourelles.

Avancez dans le couloir, attendez que le rayon de la tourelle disparaisse derrière le mur gauche et avancez vers les vestiaires. Enfoncez la porte et entrez. Avancez vers la deuxième porte, sortez quand le champ est libre et désactivez les tourelles. Avancez ensuite et défoncez la porte qui vous mène vers l'extérieur.

Eliminez les deux Rebuts et descendez les marches. Allez à droite et exterminez la horde de Rebuts qui sort par la porte. Entrez et sprintez vers la cuisine pour éviter la tourelle. Pour la désactiver, vous pouvez aller à la salle qui se trouve à gauche.

La cuisine est gardée par deux tourelles situées au fond. Eliminez les Rebuts puis planquez-vous pour attendre que le rayon de la tourelle droite se déplace vers la gauche. Avancez et mettez-vous à couvert près de la tourelle en question. Passez sous les deux rayons et quittez la cuisine pendant que la tourelle gauche est dirigée vers la droite.

Avancez jusqu'à une nouvelle salle gardée par des tourelles. Avancez tout droit et tournez à gauche pour trouver l'interrupteur qui les désactive. Des ennemis vont essayer de vous atteindre, activez alors les tourelles pour qu'elles les massacrent. Désactivez-les ensuite et entrez dans la salle qui se trouve derrière l'interrupteur pour trouver des munitions et un objet.

Traversez la première salle puis longez le coté gauche pour dépasser les deux tourelles qui gardent la deuxième salle. Poursuivez votre route et descendez les escaliers. Avancez jusqu'au couloir gardé par de nouvelles tourelles. Eliminez les Rebuts qui échappent aux tourelles et passez sous les rayons en vous collant au mur gauche. Attendez que Jack vous ouvre la porte et avancez.

Descendez les escaliers pour choisir entre avancer à droite ou à gauche. Si vous choisissez la droite, vous devez attendre que Dom coupe le courant des tourelles une à une pour passer (quand il vous donne le signal). Passez une tourelle à la fois pour ne pas finir en cendres.

Si vous passez par la gauche, c'est vous qui couperez le courant des tourelles pour permettre à Dom de passer. Ouvrez ensuite la porte pour retrouver votre ami. Avancez jusqu'à la grille que Jack ouvrira. Montez les marches et attendez que le courant revienne pour actionner le levier.

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