Vous voila dans les entrailles. Avancez dans le chemin et poursuivez votre route jusqu'au lieu de l'affrontement. Utilisez votre tronçonneuse pour ouvrir le passage bloqué par les plantes et courez vous mettre à l'abri. Eliminez les ennemis qui encerclent Carmine et rejoignez-le.
Pendant que Jack répare la drille, repoussez les assauts ennemis. Mettez-vous à couvert derrière les rochers et tirez sur tout ce qui bouge. Reculez ensuite quand les ennemis lancent leurs Trickers. Explosez-les avant qu'ils ne s'approchent de vous. Reprenez ensuite votre position et finissez les créatures restantes. Allez ensuite vers la drille et poussez-la. Passez par le trou et descendez la pente jusqu'à la zone de combat. Prenez place derrière les sacs de sable et éliminez les vagues d'ennemis. Tirez aussi sur le Trickers et les boomers qui arrivent en dernier. Après la bataille, ramassez les munitions.
Avancez dans le chemin sombre et affrontez-les Rebus. Utilisez une arme à forte cadence de tir contre ce genre d'ennemis. Le fusil à pompe fonctionne aussi mais il n'est efficace qu'à courte distance. Avancez ensuite et utilisez votre tronçonneuse contre les plantes qui obstruent le passage.
Chapitre 2 : Créatures indigènes
Avancez vers le ver de pierre et tirez sur le fruit rouge luisant. Avancez ensuite dans le chemin de gauche et coupez les branches qui bloquent l'entrée de l'alcôve située à gauche. Entrez, prenez les munitions et l'objet et sortez. Avancez jusqu'à l'intersection.
Que vous preniez le chemin à droite ou celui gauche, la procédure est la même. Approchez-vous du barrage jusqu'à l'apparition du ver de pierre et utilisez-le comme bouclier. Lancez une grenade contre la tourelle et éliminez celui qui la manie. Empêchez ensuite les autres Locustes de l'utiliser et neutralisez les renforts qui arrivent par les échelles de droite.
Montez ensuite à l'une de ces échelles, tournez à droite, explosez les Trickers et foncez à droite. Protégez-vous derrière le ver de pierre et éliminez les Locustes qui bloquent la route. Avancez ensuite et ramassez le fusil sniper sur votre chemin. Mettez-vous à couvert derrière les sacs de sable et éliminez le tireur. Eliminez aussi les snipers qui se trouvent sur la plateforme de droite et avancez. Utilisez le ver de pierre comme bouclier et traversez le pont.
Choisissez ensuite le chemin de droite ou de gauche, ils mènent vers le même endroit. Vous allez devoir sniper quelques Locustes se trouvant en bas, sans qu'ils ne puissent riposter. Avancez ensuite dans le chemin jusqu'à rencontrer un barrage ennemi. Planquez-vous derrière les sacs de sable et occupez-vous de la première tourelle. Utilisez le sniper pour éliminer le tireur. Exécutez ensuite les autres Locustes et avancez vers les positions ennemies. Attaquez le tireur de la deuxième tourelle par derrière pour dégager le terrain pour vos amis. Ramassez les munitions et avancez. Prenez ensuite les commandes d'une tourelle et éliminez le Reaver qui arrive dans le coin. Avancez ensuite vers le bord de la zone et ramassez le pack de munitions rouge et l'objet qui se trouve à sa droite.
Prenez ensuite le contrôle de la tourelle située en face de la porte et accueillez vos ennemis avec une pluie de balles. Tirez sur les Trickers qui essayent de vous déloger. Refroidissez ensuite les Rebus et terminez avec le Boomer. Passez par la porte et avancez pour attaquer les mortiers par derrière. Décimez vos ennemis et prenez place derrière la tourelle ou le mortier pour éliminer les ennemis qui attaquent vos amis qui sont en bas. Continuez votre route jusqu'à l'apparition du ver de pierre géant responsable des activités sismiques.
Chapitre 3 : Troublantes révélations
Avancez jusqu'au pied du temple et ramassez le fusil sniper en chemin. Après la cinématique, courez vers l'abri et planquez-vous. Tirez ensuite sur le fruit rouge pour amener le ver de pierre devant le temple. Allez ensuite vous planquer derrière lui. Eliminez les Trickers en premier. Utilisez ensuite votre sniper pour éliminer le chef des Locustes qui se trouve en haut, sur les balcons. Une fois touché, il va descendre et sortir par la porte en compagnie de quelques Rebus. Eliminez-les en premier ensuite occupez-vous de leur chef pour que tous les Locustes prennent la fuite. Avancez et prenez le pistolet du chef. Entrez par la porte et allez à droite pour ramasser des munitions et un objet.
Avancez ensuite dans le chemin jusqu'à atteindre une nouvelle zone et vous pourrez à nouveau choisir entre deux chemins. Si vous choisissez le chemin de droite, vous allez tranquillement suivre l'avancée du ver de pierre jusqu'à ce qu'il tourne à gauche.
Gears of War 2
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Acte 2 : Les autochtones (1/3)
Chapitre 1 : Des forces éparpillées
Vous voila dans les entrailles. Avancez dans le chemin et poursuivez votre route jusqu'au lieu de l'affrontement. Utilisez votre tronçonneuse pour ouvrir le passage bloqué par les plantes et courez vous mettre à l'abri. Eliminez les ennemis qui encerclent Carmine et rejoignez-le.
Pendant que Jack répare la drille, repoussez les assauts ennemis. Mettez-vous à couvert derrière les rochers et tirez sur tout ce qui bouge. Reculez ensuite quand les ennemis lancent leurs Trickers. Explosez-les avant qu'ils ne s'approchent de vous. Reprenez ensuite votre position et finissez les créatures restantes. Allez ensuite vers la drille et poussez-la. Passez par le trou et descendez la pente jusqu'à la zone de combat. Prenez place derrière les sacs de sable et éliminez les vagues d'ennemis. Tirez aussi sur le Trickers et les boomers qui arrivent en dernier. Après la bataille, ramassez les munitions.
Avancez dans le chemin sombre et affrontez-les Rebus. Utilisez une arme à forte cadence de tir contre ce genre d'ennemis. Le fusil à pompe fonctionne aussi mais il n'est efficace qu'à courte distance. Avancez ensuite et utilisez votre tronçonneuse contre les plantes qui obstruent le passage.
Chapitre 2 : Créatures indigènes
Avancez vers le ver de pierre et tirez sur le fruit rouge luisant. Avancez ensuite dans le chemin de gauche et coupez les branches qui bloquent l'entrée de l'alcôve située à gauche. Entrez, prenez les munitions et l'objet et sortez. Avancez jusqu'à l'intersection.
Que vous preniez le chemin à droite ou celui gauche, la procédure est la même. Approchez-vous du barrage jusqu'à l'apparition du ver de pierre et utilisez-le comme bouclier. Lancez une grenade contre la tourelle et éliminez celui qui la manie. Empêchez ensuite les autres Locustes de l'utiliser et neutralisez les renforts qui arrivent par les échelles de droite.
Montez ensuite à l'une de ces échelles, tournez à droite, explosez les Trickers et foncez à droite. Protégez-vous derrière le ver de pierre et éliminez les Locustes qui bloquent la route. Avancez ensuite et ramassez le fusil sniper sur votre chemin. Mettez-vous à couvert derrière les sacs de sable et éliminez le tireur. Eliminez aussi les snipers qui se trouvent sur la plateforme de droite et avancez. Utilisez le ver de pierre comme bouclier et traversez le pont.
Choisissez ensuite le chemin de droite ou de gauche, ils mènent vers le même endroit. Vous allez devoir sniper quelques Locustes se trouvant en bas, sans qu'ils ne puissent riposter. Avancez ensuite dans le chemin jusqu'à rencontrer un barrage ennemi. Planquez-vous derrière les sacs de sable et occupez-vous de la première tourelle. Utilisez le sniper pour éliminer le tireur. Exécutez ensuite les autres Locustes et avancez vers les positions ennemies. Attaquez le tireur de la deuxième tourelle par derrière pour dégager le terrain pour vos amis. Ramassez les munitions et avancez. Prenez ensuite les commandes d'une tourelle et éliminez le Reaver qui arrive dans le coin. Avancez ensuite vers le bord de la zone et ramassez le pack de munitions rouge et l'objet qui se trouve à sa droite.
Prenez ensuite le contrôle de la tourelle située en face de la porte et accueillez vos ennemis avec une pluie de balles. Tirez sur les Trickers qui essayent de vous déloger. Refroidissez ensuite les Rebus et terminez avec le Boomer. Passez par la porte et avancez pour attaquer les mortiers par derrière. Décimez vos ennemis et prenez place derrière la tourelle ou le mortier pour éliminer les ennemis qui attaquent vos amis qui sont en bas. Continuez votre route jusqu'à l'apparition du ver de pierre géant responsable des activités sismiques.
Chapitre 3 : Troublantes révélations
Avancez jusqu'au pied du temple et ramassez le fusil sniper en chemin. Après la cinématique, courez vers l'abri et planquez-vous. Tirez ensuite sur le fruit rouge pour amener le ver de pierre devant le temple. Allez ensuite vous planquer derrière lui. Eliminez les Trickers en premier. Utilisez ensuite votre sniper pour éliminer le chef des Locustes qui se trouve en haut, sur les balcons. Une fois touché, il va descendre et sortir par la porte en compagnie de quelques Rebus. Eliminez-les en premier ensuite occupez-vous de leur chef pour que tous les Locustes prennent la fuite. Avancez et prenez le pistolet du chef. Entrez par la porte et allez à droite pour ramasser des munitions et un objet.
Avancez ensuite dans le chemin jusqu'à atteindre une nouvelle zone et vous pourrez à nouveau choisir entre deux chemins. Si vous choisissez le chemin de droite, vous allez tranquillement suivre l'avancée du ver de pierre jusqu'à ce qu'il tourne à gauche.
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Astuces
Solution Complète
Acte 1 : Fer de lance
Acte 2 : Les autochtones
Acte 3 : Tempête imminente
Acte 4 : La ruche
Acte 5 : Les conséquences