Après la scène, escaladez l'une des échelles et rejoignez l'étage supérieur. Examinez les caisses à gauche, récupérez les trois Fioles sacrées puis prenez la Ceinture rivetée dans le coffre de droite.
Avancez au nord et accédez à la prochaine section. Dès que vous entrez dans la pièce, utilisez l'anneau et tirez sur le rouage qui se trouve à droite des escaliers. Montez pour déclencher une scène. Récupérez un Kurama, donnez-le à Repede et montez à l'étage supérieur. Tirez sur le rouage à droite, montez au niveau suivant et débarrassez-vous du Golem à rouages pour obtenir une Gelée d'orange. Tirez sur le rouage de gauche puis descendez de deux étages (là où vous aviez acquis le Kurama). Activez le rouage puis remontez et prenez les escaliers qui viennent d'apparaitre.
Montez au premier niveau, récupérez un Dragon bleu et donnez-le à Yuri. Ensuite, poursuivez à droite et activez le rouage. Montez à l'étage suivant, ouvrez le coffre et récupérez la Corne de magicien. Puis, allez à droite et tirez sur le rouage pour baisser la grille qui bloque le chemin vers le " Moulin à vent ", en bas. Descendez au premier niveau et examinez le moulin à vent. Discutez avec le Chef miracle, apprenez une nouvelle recette puis activez le rouage qui se trouve à proximité.
Maintenant, montez d'un étage puis allez à gauche. Suivez le nouveau le chemin et activez deux nouveaux rouages. Ensuite, montez au dernier étage de la zone, activez les deux rouages qui sont à gauche et poursuivez vers la prochaine zone.
Récupérez une Cape bénite dans le coffre à droite puis montez au second étage. Activez le rouage sur la droite et descendez à l'étage précédent. Activez le rouage qui est en bas à droite, descendez à l'étage inférieur et activez le rouage sur votre gauche.
A présent, remontez d'un étage et activez le rouage de gauche. Montez à nouveau d'un étage et actionnez le rouage de gauche. Atteignez le dernier niveau, récupérez le Marteau à pointes dans le coffre et actionnez le rouage de gauche, ainsi que deux autres à droite.
Descendez d'un niveau et activez le dernier rouage de la zone. Prenez les escaliers pour quitter cette section de la tour. Récupérez une Gelée de citron et un Arc puissant dans les deux coffres de droite et sauvegardez votre partie.
Montez les marches, prenez l'Hallebarde dans le premier coffre, une Cape de voleur et un Emblème du guerrier dans les deux autres. Eliminez les ennemis qui vous entourent, soignez tous vos personnages et sauvegardez à nouveau. Ensuite, prenez l'ascenseur à gauche et préparez-vous à affronter Barbos.
Boss : Barbos
Pour battre Barbos, vous devez d'abord détruire les quatre ponts afin de l'empêcher d'appeler des renforts. Pour cela, attaquez les quatre leviers et détruisez ainsi les ponts. Toutefois, restez sur vos gardes et éliminez les ennemis qui rappliquent.
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Une fois que les renforts sont neutralisés, éliminez les magiciennes. Concentrez-vous sur ces ennemis et achevez-les. Ensuite, dégommez les ennemis restants afin de vous focaliser sur le boss.
Faites attention à ses attaques, esquivez-les ou bloquez-les et enchainez avec des combos d'attaques puissantes. Montez votre jauge de Hors limites au niveau 2 et déclenchez cette attaque dès que l'occasion se présente. Les Artes explosifs seront d'une grande utilité dans ce combat alors utilisez-les aussi.
Après le combat, une scène se déclenche et vous obtenez le noyau d'Aque Blastia. Lorsque vous regagnez le contrôle de Yuri, allez au sud-ouest et retournez à Dahngrest.
Le repaire des guildes : Dahngrest
Entrez dans l'auberge pour acheter des équipements et sauvegarder. Ensuite, approchez-vous de la foule puis reposez-vous à l'auberge pour déclencher de nouvelles scènes. Lorsque vous êtes réveillé le matin, effectuez une sauvegarde et allez à l'entrée de la ville. Après la scène, accédez à la carte du monde.
Carte du monde
Allez vers l'Est, traversez le pont puis dirigez-vous au sud. Quelques scènes se déclencheront en chemin. Lorsque vous décidez de vous reposer, discutez avec tous les personnages puis reposez-vous. Ensuite, rejoignez la carte du monde et poursuivez à l'Est jusqu'à la ville montante d'Heliord.
La ville montante : Heliord
Après la scène, allez au magasin, faites le plein d'objets et reposez-vous. Durant la nuit, sortez de l'auberge, rejoignez Judith (à gauche) et discutez avec elle. Au matin suivant, rejoignez le Blastia central pour déclencher une scène. Par la suite, parlez au garde qui se trouve à côté de l'élévateur au sud pour déclencher une autre scène.
Après la scène, vous allez choisir entre les trois femmes pour distraire le garde.
Tales of Vesperia
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Deuxième partie (2/6)
La tour des rouages : Ghasfarost (suite)
Après la scène, escaladez l'une des échelles et rejoignez l'étage supérieur. Examinez les caisses à gauche, récupérez les trois Fioles sacrées puis prenez la Ceinture rivetée dans le coffre de droite.
Avancez au nord et accédez à la prochaine section. Dès que vous entrez dans la pièce, utilisez l'anneau et tirez sur le rouage qui se trouve à droite des escaliers. Montez pour déclencher une scène. Récupérez un Kurama, donnez-le à Repede et montez à l'étage supérieur. Tirez sur le rouage à droite, montez au niveau suivant et débarrassez-vous du Golem à rouages pour obtenir une Gelée d'orange. Tirez sur le rouage de gauche puis descendez de deux étages (là où vous aviez acquis le Kurama). Activez le rouage puis remontez et prenez les escaliers qui viennent d'apparaitre.
Montez au premier niveau, récupérez un Dragon bleu et donnez-le à Yuri. Ensuite, poursuivez à droite et activez le rouage. Montez à l'étage suivant, ouvrez le coffre et récupérez la Corne de magicien. Puis, allez à droite et tirez sur le rouage pour baisser la grille qui bloque le chemin vers le " Moulin à vent ", en bas. Descendez au premier niveau et examinez le moulin à vent. Discutez avec le Chef miracle, apprenez une nouvelle recette puis activez le rouage qui se trouve à proximité.
Maintenant, montez d'un étage puis allez à gauche. Suivez le nouveau le chemin et activez deux nouveaux rouages. Ensuite, montez au dernier étage de la zone, activez les deux rouages qui sont à gauche et poursuivez vers la prochaine zone.
Récupérez une Cape bénite dans le coffre à droite puis montez au second étage. Activez le rouage sur la droite et descendez à l'étage précédent. Activez le rouage qui est en bas à droite, descendez à l'étage inférieur et activez le rouage sur votre gauche.
A présent, remontez d'un étage et activez le rouage de gauche. Montez à nouveau d'un étage et actionnez le rouage de gauche. Atteignez le dernier niveau, récupérez le Marteau à pointes dans le coffre et actionnez le rouage de gauche, ainsi que deux autres à droite.
Descendez d'un niveau et activez le dernier rouage de la zone. Prenez les escaliers pour quitter cette section de la tour. Récupérez une Gelée de citron et un Arc puissant dans les deux coffres de droite et sauvegardez votre partie.
Montez les marches, prenez l'Hallebarde dans le premier coffre, une Cape de voleur et un Emblème du guerrier dans les deux autres. Eliminez les ennemis qui vous entourent, soignez tous vos personnages et sauvegardez à nouveau. Ensuite, prenez l'ascenseur à gauche et préparez-vous à affronter Barbos.
Boss : Barbos
Pour battre Barbos, vous devez d'abord détruire les quatre ponts afin de l'empêcher d'appeler des renforts. Pour cela, attaquez les quatre leviers et détruisez ainsi les ponts. Toutefois, restez sur vos gardes et éliminez les ennemis qui rappliquent.
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Une fois que les renforts sont neutralisés, éliminez les magiciennes. Concentrez-vous sur ces ennemis et achevez-les. Ensuite, dégommez les ennemis restants afin de vous focaliser sur le boss.
Faites attention à ses attaques, esquivez-les ou bloquez-les et enchainez avec des combos d'attaques puissantes. Montez votre jauge de Hors limites au niveau 2 et déclenchez cette attaque dès que l'occasion se présente. Les Artes explosifs seront d'une grande utilité dans ce combat alors utilisez-les aussi.
Après le combat, une scène se déclenche et vous obtenez le noyau d'Aque Blastia. Lorsque vous regagnez le contrôle de Yuri, allez au sud-ouest et retournez à Dahngrest.
Le repaire des guildes : Dahngrest
Entrez dans l'auberge pour acheter des équipements et sauvegarder. Ensuite, approchez-vous de la foule puis reposez-vous à l'auberge pour déclencher de nouvelles scènes. Lorsque vous êtes réveillé le matin, effectuez une sauvegarde et allez à l'entrée de la ville. Après la scène, accédez à la carte du monde.
Carte du monde
Allez vers l'Est, traversez le pont puis dirigez-vous au sud. Quelques scènes se déclencheront en chemin. Lorsque vous décidez de vous reposer, discutez avec tous les personnages puis reposez-vous. Ensuite, rejoignez la carte du monde et poursuivez à l'Est jusqu'à la ville montante d'Heliord.
La ville montante : Heliord
Après la scène, allez au magasin, faites le plein d'objets et reposez-vous. Durant la nuit, sortez de l'auberge, rejoignez Judith (à gauche) et discutez avec elle. Au matin suivant, rejoignez le Blastia central pour déclencher une scène. Par la suite, parlez au garde qui se trouve à côté de l'élévateur au sud pour déclencher une autre scène.
Après la scène, vous allez choisir entre les trois femmes pour distraire le garde.
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