Sauvegardez à l'entrée de la vallée, puis vous trouvez un premier coffre qui renferme une Amulette du voyageur. Après le petit pont, un combat va s'engager autour d'un feu de camp. Continuez votre route, et à la sortie du couloir qui se trouve juste après le feu de camp, observez sur votre gauche au sol près de la torche pour remarquer l'extrémité de la poignée d'un coffre qui se dévoile du sol. C'est ici qu'il faut creuser, et vous obtiendrez la Perle Errante n°11. Poursuivez et vous vous ferez assaillir par des arbres maudits qui vous jetteront des projectiles. Vous pourrez leur renvoyer ces derniers à l'aide de la Lame Lumière. Traversez maintenant la passerelle et avancez jusqu'à ce que vous aperceviez Susano. Avant d'aller le rejoindre un combat va se déclencher, mettant en scène un nouvel ennemi, un Yokai jaune. Celui-ci aura tendance à se cacher sous terre et lorsqu'il réapparaîtra, touchez-le dans son dos. Faites attention au moment où il frappe son tambour, car cela va générer une onde de choc que vous pourrez toutefois esquiver en sautant. Esquivez également lorsqu'il se sert de son tambour comme d'un canon. À la suite du combat, vous allez pouvoir écouter Susano et dessiner ensuite un soleil sur le mur de droite où se trouvait une marque rouge avant votre combat. Ceci va révéler le passage qu'essayait de franchir Susano. Empruntez-le donc, jusqu'à arriver à la Cascade du cerisier divin. À gauche du bourgeon de l'Arbre Gardien, utilisez la Lame Lumière pour franchir la porte et atteindre un point de sauvegarde. Vous rejoignez à nouveau Susano et il va falloir l'aider à s'entraîner comme précédemment, c'est-à-dire en utilisant votre Lame Lumière pour découper les torches. Faites de même sur l'ours qui tombera au sol pour piquer un petit somme. Examinez ensuite la grosse sphère sur laquelle se trouvait l'ours puis faites-la rouler jusqu'au bourgeon, plus précisément derrière celui-ci, en hauteur, dans le petit bac de pierre rempli d'eau. Dessinez ensuite un soleil dans le ciel et l'Arbre Gardien se mettra finalement à pousser. Rajoutez ensuite deux étoiles à la constellation pour obtenir un nouveau pouvoir : Floraison. Dessinez alors un cercle sur l'arbre pour faire renaître celui-ci ainsi que toute la verdure de la vallée. De retour à l'endroit de la fresque, un nouveau combat va s'engager. Après celui-ci, le terrain va refleurir et vous pourrez, si vous souhaitez, acquérir quelques sphères de bonheur, nourrir les sangliers apparus. Vous allez devoir par la suite faire renaître chaque arbre maudit. Pour ce faire, renvoyez-leur dans un premier temps leur projectile à l'aide de la Lame Lumière, et lorsqu'ils seront sonnés, utilisez la technique de Floraison en leur dessinant un cercle dessus. Faites renaître également le petit champ de fleurs maudit pour faire apparaître un parchemin traitant de votre nouveau pouvoir. Avant de prendre la passerelle, régénérez l'arbre à droite de la cascade et remarquez derrière lui un petit passage en hauteur facilement accessible avec un double saut. Creusez donc à l'endroit d'où émane la lumière verte et vous découvrirez un trèfle qui vous donnera cinq sphères de bonheur après que vous l'ayez soigné avec Floraison. Regagnez cette fois l'entrée de la vallée, jusqu'à ce que vous soyez arrêté par vos ennemis au niveau du feu de camp. Votre victoire va faire apparaître d'une part des animaux à nourrir, et d'autre part, un petit îlot sur lequel se trouve un coffre renfermant un parchemin sur la technique de creuser des trous. Faites ensuite apparaître le trèfle et revitalisez-le pour obtenir de nouvelles sphères de bonheur. Notez que le fait de ramener les arbres à la vie, y compris ceux qui ne vous attaquent pas, vous fait gagner non seulement des sphères de bonheur, mais si vous les ranimez tous, vous pourrez obtenir au niveau de la fresque un Fragment Solaire. Juste avant de sortir de la vallée, attendez de préférence que la nuit tombe, afin de voir apparaître une lumière au pied de l'énorme rocher se trouvant sur la rive droite de la rivière, juste avant le petit pont. Creusez et vous trouverez un Fragment de corail. Vous aurez également un dernier trèfle à ranimer dans un coin, toujours sur la même rive mais en vous rapprochant de l'entrée/sortie de la Vallée.
Okami
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Vallée de Hanasaki
Sauvegardez à l'entrée de la vallée, puis vous trouvez un premier coffre qui renferme une Amulette du voyageur. Après le petit pont, un combat va s'engager autour d'un feu de camp. Continuez votre route, et à la sortie du couloir qui se trouve juste après le feu de camp, observez sur votre gauche au sol près de la torche pour remarquer l'extrémité de la poignée d'un coffre qui se dévoile du sol. C'est ici qu'il faut creuser, et vous obtiendrez la Perle Errante n°11. Poursuivez et vous vous ferez assaillir par des arbres maudits qui vous jetteront des projectiles. Vous pourrez leur renvoyer ces derniers à l'aide de la Lame Lumière. Traversez maintenant la passerelle et avancez jusqu'à ce que vous aperceviez Susano. Avant d'aller le rejoindre un combat va se déclencher, mettant en scène un nouvel ennemi, un Yokai jaune. Celui-ci aura tendance à se cacher sous terre et lorsqu'il réapparaîtra, touchez-le dans son dos. Faites attention au moment où il frappe son tambour, car cela va générer une onde de choc que vous pourrez toutefois esquiver en sautant. Esquivez également lorsqu'il se sert de son tambour comme d'un canon. À la suite du combat, vous allez pouvoir écouter Susano et dessiner ensuite un soleil sur le mur de droite où se trouvait une marque rouge avant votre combat. Ceci va révéler le passage qu'essayait de franchir Susano. Empruntez-le donc, jusqu'à arriver à la Cascade du cerisier divin. À gauche du bourgeon de l'Arbre Gardien, utilisez la Lame Lumière pour franchir la porte et atteindre un point de sauvegarde. Vous rejoignez à nouveau Susano et il va falloir l'aider à s'entraîner comme précédemment, c'est-à-dire en utilisant votre Lame Lumière pour découper les torches. Faites de même sur l'ours qui tombera au sol pour piquer un petit somme. Examinez ensuite la grosse sphère sur laquelle se trouvait l'ours puis faites-la rouler jusqu'au bourgeon, plus précisément derrière celui-ci, en hauteur, dans le petit bac de pierre rempli d'eau. Dessinez ensuite un soleil dans le ciel et l'Arbre Gardien se mettra finalement à pousser. Rajoutez ensuite deux étoiles à la constellation pour obtenir un nouveau pouvoir : Floraison. Dessinez alors un cercle sur l'arbre pour faire renaître celui-ci ainsi que toute la verdure de la vallée. De retour à l'endroit de la fresque, un nouveau combat va s'engager. Après celui-ci, le terrain va refleurir et vous pourrez, si vous souhaitez, acquérir quelques sphères de bonheur, nourrir les sangliers apparus. Vous allez devoir par la suite faire renaître chaque arbre maudit. Pour ce faire, renvoyez-leur dans un premier temps leur projectile à l'aide de la Lame Lumière, et lorsqu'ils seront sonnés, utilisez la technique de Floraison en leur dessinant un cercle dessus. Faites renaître également le petit champ de fleurs maudit pour faire apparaître un parchemin traitant de votre nouveau pouvoir. Avant de prendre la passerelle, régénérez l'arbre à droite de la cascade et remarquez derrière lui un petit passage en hauteur facilement accessible avec un double saut. Creusez donc à l'endroit d'où émane la lumière verte et vous découvrirez un trèfle qui vous donnera cinq sphères de bonheur après que vous l'ayez soigné avec Floraison. Regagnez cette fois l'entrée de la vallée, jusqu'à ce que vous soyez arrêté par vos ennemis au niveau du feu de camp. Votre victoire va faire apparaître d'une part des animaux à nourrir, et d'autre part, un petit îlot sur lequel se trouve un coffre renfermant un parchemin sur la technique de creuser des trous. Faites ensuite apparaître le trèfle et revitalisez-le pour obtenir de nouvelles sphères de bonheur. Notez que le fait de ramener les arbres à la vie, y compris ceux qui ne vous attaquent pas, vous fait gagner non seulement des sphères de bonheur, mais si vous les ranimez tous, vous pourrez obtenir au niveau de la fresque un Fragment Solaire. Juste avant de sortir de la vallée, attendez de préférence que la nuit tombe, afin de voir apparaître une lumière au pied de l'énorme rocher se trouvant sur la rive droite de la rivière, juste avant le petit pont. Creusez et vous trouverez un Fragment de corail. Vous aurez également un dernier trèfle à ranimer dans un coin, toujours sur la même rive mais en vous rapprochant de l'entrée/sortie de la Vallée.
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Liste des astuces
Astuces
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Avertissement
Introduction
Village de Kamiki
Plaines de Shinshu
Vallée de Hanasaki
Plaines de Shinshu (2)
Village de Kamiki (2)
Plaines de Shinshu (3)
Forêt d'Agata
Ruines de Tsutamaki
La Forêt d'Agata (2)
Campagne de Takamiya
Village de Kusanagi
Campagne de Takamiya (2)
Auberge de Sasabe
Forêt d'Agata (3)
Plaines de Shinshu (4)
Village de Kamiki (3)
Village de Kusanagi (2)
Sanctuaire du Vent
Village de Kusanagi (3)
Campagne de Takamiya (3)
Village de Kamiki (4)
Cave de la Lune
Village de Kamiki (5)
Sekisho
Péninsule de Ryoshima
Cité de Seian - Quartier Populaire
Cité de Seian - Quartier Noble
Péninsule de Ryoshima (2)
Le navire naufragé
Palais Impérial
Cité de Seian - Quartier Noble (2)
Cité de Seian - Quartier Populaire (2)
Auberge de Sasabe (2)
Cité de Seian - Quartier Noble (3)
Nord de Ryoshima
Tour du chat abandonné
Nord de Ryoshima (2)
Palais du Dragon
A l'intérieur du Dragon
Ile Oni
Plaines de Shinshu (5)
Kamui
Uepekere
Kamui (Ezofuji)
Yoshipetai
Ponkotan
Yoshipetai intérieur
Village de Kamiki, Plaines de Shinshu, Cave de ...
Temple d'Iriwaku
Arche de Yamato
Complément