Astuces et soluces - Professeur Layton et l'Etrange Village : sur Nintendo DS page 5 avec JeuxVideo.com

Professeur Layton et l'Etrange Village

Nintendo DS

Aventure principale (5/25)

Chapitre 2 - Félin en fuite (suite)
Enigme 111 : Puzzle (40 picarats)

Vous disposez de quatre patrons que vous devez réunir pour former un carré. Quel est le patron qui ne sert pas ? Le carré que vous cherchez à obtenir fait quatre cases de large. Il est donc constitué de 16 cases. Les patrons A, C et D comportent 5 cases, et B en contient 6. Vous aurez donc besoin de B ainsi que de deux autres patrons. Essayez de visualiser les pièces dans l'espace pour voir que C et A s'emboîtent assez facilement, tandis que D semble être la pièce de trop.

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Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 426Enigme 111


Poussez la porte bleue.

Restaurant
Pièce 1 : La note à droite de la porte.
Pièce 2 : Le siège de la chaise de gauche.
Pièce 3 : Le cadre rouge sur le mur de droite.

Parlez avec Michel, le barman.

Enigme 023 : Problème juteux (40 picarats)

Transvasez 8 litres de jus de fruit à l'aide de 3 récipients de 8 litres, 5 litres et 3 litres pour obtenir deux fois 4 litres. Procédez comme suit : 8>5, 5>3, 3>8, 5>3, 8>5, 5>3, 3>8 pour réussir en 7 coups (le signe '>' signifie "vers").

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Vous obtenez une petite bricole (B6/20). Parlez maintenant à Boris.

Enigme 025 : Triangle équilatéral (25 picarats)

Déplacez trois pièces seulement pour que le triangle équilatéral pointe vers le bas. Placez la pièce située dans le coin inférieur gauche à gauche de la deuxième ligne. Placez la pièce située dans le coin inférieur droit à droite de la deuxième ligne. Enfin, placez la pièce située en haut tout à fait en bas pour former la pointe.

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Vous obtenez une petite bricole (B7/20). Sortez du restaurant et allez vers le nord.

Grille du parc
Pièce 1 : En haut du mur de droite.
Pièce 2 : Le sommet du pilier de gauche.
Pièce 3 : Le sol sous la grille.

Cliquez sur la bouteille posée par terre dans le coin inférieur gauche.

Enigme 026 : Dans le pétri (20 picarats)

Des microbes placés dans une bouteille se dédoublent au point de remplir toute la bouteille en une heure. Au bout de combien de minutes la bouteille sera-t-elle remplie si vous commencez l'opération avec deux microbes au lieu d'un ? On serait tenté de dire que la multiplication se fera deux fois plus vite. Mais en réalité, le fait que la bouteille contienne 2 microbes correspond seulement au deuxième stade du cas de figure avec un microbe. On ne gagne donc que la première minute nécessaire pour que le microbe initial se dédouble. Il reste donc encore 59 minutes.

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Vous obtenez un morceau de tableau (T4/20). Cliquez enfin sur le chat pour qu'il vous suive grâce aux restes de poisson.

Fin du chapitre 2


Objectif : Enquêtez sur le meurtre.

Salon du manoir
Parlez à Gordon.

Enigme 027 : Chamailleries (40 picarats)

Placez les frères autour de la table en évitant toute bataille de purée. Les frères sont numérotés de 1 à 6 et aucun ne doit se retrouver à côté d'un frère situé directement au-dessus ou en dessous de lui en termes d'âge. On sait aussi que 3 et 5 ne doivent pas être à côté l'un de l'autre. Commencez à les placer en partant de 1 et procédez par élimination. Vous devriez obtenir l'ordre suivant : 1, 3, 6, 4, 2, 5.

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Vous obtenez une petite bricole (B8/20). Parlez à Matthew.

Enigme 028 : Le point noir (30 picarats)

Une figure à huit sommets comporte un point rouge d'un côté et un point noir de l'autre. A l'aide du schéma, il faut indiquer l'emplacement du point noir lorsqu'on le tourne d'une certaine façon. Grâce au schéma A, on voit que le point noir se trouve à deux sommets de distance du point rouge, dans le sens des aiguilles d'une montre. Sur le schéma B, le point noir doit donc se cacher derrière le sommet inférieur gauche. Si on le fait pivoter, le point noir se retrouve alors sur le sommet inférieur droit, donc au même endroit que le point rouge sur le schéma B.

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Vous obtenez une petite bricole (B9/20). Parlez à Chelmey puis à Matthew pour accéder à la chambre de Dahlia.

Chambre de Dahlia
Pièce 1 : La chaise.
Pièce 2 : Les fleurs de gauche.
Pièce 3 : Au-dessus de la tête de Dahlia.

Parlez à Dahlia.

Chapitre 3 - Employé manquant


Objectif : Trouvez Ramon.

Chambre de Dahlia
Pièce 1 : Le noeud du rideau de droite.

Cliquez sur le cadre de droite pour observer la photo. Quittez la pièce.

Salon du manoir
Parlez à Chelmey.

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