Astuces et soluces - Professeur Layton et l'Etrange Village : sur Nintendo DS page 4 avec JeuxVideo.com

Professeur Layton et l'Etrange Village

Nintendo DS

Aventure principale (4/25)

Chapitre 2 - Félin en fuite (suite)
Enigme 017 : Tapis Vert (30 picarats)

Trouvez l'intrus parmi quatre images qui sont de simples rotations d'une même scène. Encore une question de visualisation dans l'espace qui consiste à comparer les images en les faisant tourner dans sa tête. Sur cette image, il y a deux trèfles. Celui qui se trouve à gauche du coeur recouvre toujours le pique par dessus... sauf sur l'image D.

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 234Enigme 017

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 235Enigme 017


Vous obtenez un morceau de tableau (T3/20). Poussez la porte bleue.

Hôtel
Pièce 1 : La lampe sur le bureau.
Pièce 2 : Le vase de fleurs sur la droite.
Pièce 3 : Le creux du canapé.

Béatrice débloque l'option Hôtel et vous offre un tabouret (H1/30) à donner à Layton. Parlez-lui à nouveau.

Enigme 018 : En un coup de balai (10 picarats)

Vous devez arranger le dessin pour que les saletés se retrouvent dans la pelle, et vous n'avez le droit de déplacer que deux allumettes. Décalez légèrement l'allumette horizontale vers la gauche pour que son milieu touche le bas de l'allumette située en haut à gauche. Amenez ensuite l'allumette située en haut à droite juste à gauche du détritus, sans la tourner, de manière à ce qu'elle complète la pelle à poussière maintenant tournée vers le bas de l'écran.

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 236Enigme 018

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 237Enigme 018

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 238Enigme 018


Vous obtenez le tapis à franges (H2/30) à donner à Layton. Cliquez sur le cadre au-dessus de Béatrice pour trouver une énigme cachée.

Enigme 112 : Splendeur (50 picarats)

Vous pouvez interagir avec le dessin en échangeant la position des quatre morceaux et en faisant pivoter les pièces. Au lieu de regarder la partie colorée, intéressez-vous uniquement au dessin formé par la partie noire. Pour plus de facilité, on appellera les cases 1, 2, 3 et 4, en partant du coin supérieur gauche vers celui de droite, puis vers le coin inférieur gauche et enfin celui de droite. Attention, ce sont bien les cases qui sont numérotées, pas les morceaux ! Echangez 1 et 2, puis 1 et 3. Tournez 1 deux fois et 4 deux fois pour voir apparaître la silhouette.

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 427Enigme 112

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 428Enigme 112

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 429Enigme 112


Sortez de l'hôtel et allez au sud jusqu'au pont-levis.

Pont-levis
Pièce 1 : Le petit sac pendu à droite.
Pièce 2 : La fenêtre supérieure gauche du bâtiment.
Pièce 3 : Le piquet gauche de l'appontement.

Cliquez sur la voiture.

Enigme 019 : Embouteillages (30 picarats)

Vous devez déplacer les voitures comme indiqué sur cette vidéo pour que la Laytonmobile puisse sortir du parking en 14 coups. La réponse pas à pas prend en compte la position des voitures en suivant l'ordre de gauche à droite et de haut en bas (une même voiture peut très bien être la 7ème à un instant donné, puis la 2ème un peu plus loin). D'une manière générale, on comptera toujours en premier la voiture qui touche la ligne la plus haute, même si elle est située plus à droite d'une autre voiture.

Chargement du player en cours !

Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :


1. La 3ème vers la droite
2. La 4ème vers le haut
3. La 7ème vers le haut
4. La 7ème vers la droite (Laytonmobile)
5. La 8ème vers le haut
6. La 9ème vers la gauche
7. La 11ème vers la gauche
8. La 2ème vers le bas
9. La 7ème vers la gauche (Laytonmobile)
10. La 2ème vers le bas
11. La 3ème vers la gauche
12. La 5ème vers le haut
13. La 7ème vers le haut
14. La 7ème vers la droite (Laytonmobile)

Vous obtenez une petite bricole (B3/20). Revenez à l'entrée du village puis, sur la grand-place, allez à gauche.

Route du parc
Pièce 1 : Le sac en bas à gauche.
Pièce 2 : La fenêtre en haut du deuxième bâtiment.
Pièce 3 : Le tonneau devant la porte bleue.

Parlez à Paulo.

Enigme 020 : Conflits de voisinage (50 picarats)

Vous devez relier les lettres deux par deux sans que les trajets ne se croisent. Reproduisez le schéma illustré par cette image pour y parvenir.

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 239Enigme 020

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 240Enigme 020

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 241Enigme 020


Vous obtenez une petite bricole (B4/20).

Parlez à nouveau avec Paulo.

Enigme 021 : Histoire de gélules (30 picarats)

Un malade veut inscrire le numéro de ses gélules pour se souvenir de l'ordre dans lequel il doit les prendre. Combien de gélules doit-il numéroter au minimum, sachant qu'il y en a 10 en tout ? On serait tenté de dire 9, la dernière n'ayant pas besoin d'être numérotée. Mais comme l'énoncé précise que le traitement commence aujourd'hui, le malade peut déjà prendre sa première gélule. Il lui en reste alors 9, dont 8 à numéroter.

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 242Enigme 021

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 243Enigme 021


Vous obtenez une petite bricole (B5/20). Parlez à Agnès.

Enigme 022 : La paix des cochons (30 picarats)

Vous devez tendre trois cordes entre les poteaux pour que tous les cochons soient séparés. Procédez comme sur l'image ci-dessous pour y parvenir (le cochon central se retrouve étroitement fermé dans un triangle).

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 244Enigme 022

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 245Enigme 022

Professeur Layton et l'Etrange Village DS - Screenshot 246Enigme 022


Vous obtenez des restes de poisson. Cliquez sur l'affiche près de la porte.

Lire la suite

Liste des astuces

Astuces

Solution complète

Aventure principale
Défis du professeur
Listings