Astuces et soluces - Professeur Layton et l'Etrange Village : sur Nintendo DS page 3 avec JeuxVideo.com

Professeur Layton et l'Etrange Village

Nintendo DS

Aventure principale (3/25)

Chapitre 2 - Félin en fuite (suite)
Enigme 013 : Naufrage (30 picarats)

Un bateau fait naufrage avec 15 personnes à bord. A l'aide d'un canot 5 places qui met 9 minutes pour aller sur l'île la plus proche et revenir, combien de personnes peut-on sauver ? En 20 minutes, le canot peut faire deux allers-retours et revenir au bateau. Il peut donc prendre un troisième groupe et repartir tranquillement en direction de l'île. Le piège vient du fait que le canot doit être piloté par quelqu'un, donc sur les 5 passagers, l'un d'entre eux doit revenir à chaque fois. Autrement dit, le canot ramène 3 fois 4 personnes, plus le pilote, soit 13 personnes.

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Rejoignez la route du manoir au sud et poussez la porte bleue pour entrer dans le magasin.

Magasin
Pièce 1 : Les cartons en bas de l'écran.
Pièce 2 : Le petit meuble en hauteur.
Pièce 3 : Le 2ème étage de l'étagère de gauche.

Cliquez sur l'une des chaises.

Enigme 014 : La bonne chaise (30 picarats)

Une salle des fêtes doit accueillir des chaises appropriées à tous types d'événements. Parmi les cinq modèles proposés, il n'y en a qu'un qui convienne. Il s'agit de la chaise E qui est la seule à pouvoir être empilée.

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Vous obtenez un morceau de tableau (T2/20). Cliquez sur la bougie éteinte.

Enigme 015 : Dîner aux chandelles (10 picarats)

Un coup de vent éteint trois bougies sur les dix qui étaient allumées, puis on ferme la fenêtre. Combien de bougies restera-t-il ? Il n'est pas précisé jusqu'à quand. On peut donc supposer que les sept bougies encore allumées vont brûler jusqu'à la fin et se consumer entièrement. Il ne restera donc plus que les trois bougies qui se sont éteintes au début... En aucun cas on ne vous demande combien de bougies resteront allumées !

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Quittez le magasin et allez à gauche vers la grand-place. Franck a perdu sa manivelle mais il vous donne une petite bricole (B1/20). Cliquez sur le chat pour le voir partir à nouveau. Discutez avec Max, puis poussez la porte bleue.

Mairie
Pièce 1 : Au-dessus de la chaise centrale.
Pièce 2 : Le cadre en bas à droite du lustre.
Pièce 3 : Le meuble en bas à gauche.

Parlez à Rodney.

Enigme 016 : Triangles à l'encre (40 picarats)

Vous devez tracer une figure comportant 36 triangles, sachant qu'à chaque fois que vous trempez votre plume dans le pot d'encre vous pouvez tracer une petite figure constituée de 4 mini triangles. En dessinant à même l'écran, vous serez tenté de diviser la grande figure en 9 petites figures. Mais vous devez garder à l'esprit qu'il ne sert à rien de repasser plusieurs fois au même endroit. Il faut donc prendre le problème différemment.

La grande figure comporte 36 mini triangles et la petite 4. Mais sur ces 4, il suffit en fait d'en tracer seulement trois (ceux à l'extérieur) pour dessiner entièrement la petite figure. A partir de là, on peut dire que la grande figure n'est pas vraiment composée de 36 mini triangles mais seulement de 21 mini triangles : les 18 appartenant aux 6 petites figures + les trois mini triangles restant au centre des trois triangles "vides" (noircissez les 6 petites figures pour visualiser le problème plus facilement). Pour tracer 21 mini triangles, vous devez donc tremper votre plume dans le pot 7 fois.

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Vous obtenez une petite bricole (B2/20). Cliquez sur la fenêtre de droite pour trouver une énigme cachée.

Enigme 118 : En rouge et noir... (50 picarats)

On divise un jeu de 52 cartes (sans joker) en deux piles de 26 cartes. Si vous vérifiez le contenu de chaque tas mille fois, combien de fois pouvez-vous espérer que le nombre de cartes rouges dans un tas correspondra au nombre de cartes noires dans l'autre ? A l'aide des équations, on peut prouver qu'il y a toujours autant de cartes rouges dans l'un que de cartes noires dans l'autre.

Il y a X cartes rouges dans le tas 1 (R1=X), donc il y a 26-X cartes rouges dans le tas 2 (R2=26-X).

Dans le tas 2, il y a 26 cartes moins les cartes rouges : N2 = 26-R2 = 26- (26-X).

Si le nombre de cartes noires dans le tas 2 est réellement égal au nombre de cartes rouges dans le tas 1, alors N2=R1.

Vérifions : N2 = 26-(26-X) et R1=X, donc il faut que X = 26-(26-X), ce qui est bien le cas.

La réponse est donc 1000 fois sur 1000.

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Sortez de la mairie et quittez la grand-place par le sud pour revenir à l'entrée du village. Stachen vous lance un nouveau défi.

Entrée du village
Vous êtes confronté directement à une nouvelle énigme.

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