Soluces - Enigme 053 : En queue de poisson (35 picarats) : Professeur Layton et l'Etrange Village sur Nintendo DS page 11 avec JeuxVideo.com

Professeur Layton et l'Etrange Village

Nintendo DS

Aventure principale (11/25)

Chapitre 4 - Enquête nocturne (suite)
Enigme 054 : Gare au monstre ! (20 picarats)

Un dessin présente une scène nocturne a priori banale. Pourtant, l'image dissimule un monstre très bien caché que vous devez désigner en indiquant son oeil. Pensez aux dessins monochromes qu'on voit parfois dans deux sens différents (le noir sur fond blanc ou le blanc sur fond noir). C'est le même principe ici. Le ciel étoilé renferme la forme du monstre qui descend vers le village. Son oeil est situé à gauche, à l'emplacement exact de la lune.

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Vous obtenez un morceau de tableau (T9/20). Allez à droite.

Belvédère
Pièce 1 : La cheminée de droite.
Pièce 2 : L'escalier de droite.
Pièce 3 : Le toit de gauche.

Parlez à Paulo.

Enigme 052 : Cherchez l'étoile (30 picarats)

Une étoile dont la forme vous est indiquée se cache dans un dessin composé d'une multitude de triangles noirs et blancs. Vous devez en tracer les contours. Cet exercice d'observation ne comporte aucune astuce, vous devez simplement prendre le temps de chercher. L'étoile se trouve en haut à gauche, comme indiqué sur cette image.

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Vous obtenez un morceau de tableau (T10/20). Allez au sud.

Ruelle nord
Pièce 1 : Le renfoncement à gauche de la première marche.
Pièce 2 : La fissure dans le mur de gauche.
Pièce 3 : La mousse en bas à droite.

Poussez la porte.

Chez Prosciutto
Pièce 1 : Le livre vert au premier plan.
Pièce 2 : Sous le meuble de droite.
Pièce 3 : Le bas de la bibliothèque.

Parlez à Prosciutto pour obtenir un indice, puis cliquez sur la viande suspendue au plafond.

Enigme 114 : La pyramide déguisée (20 picarats)

L'image mystère est le patron d'un tétraèdre. Lequel de ces triangles faut-il utiliser pour compléter la figure ? Vous devez faire en sorte que les lignes bleues et rouges se prolongent correctement. Faites pivoter chaque triangle dans votre tête pour trouver la solution. La réponse est C.

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Quittez la pièce pour terminer ce chapitre.

Fin du chapitre 4


Objectif : Retournez à l'hôtel.

Salon du manoir
Parlez à Gordon.

Enigme 012 : Découpage (40 picarats)

Comment allez-vous découper le papier si vous voulez obtenir un rectangle sans avoir à retourner le papier ? Il faut donc éviter de se baser sur le schéma 2. Au lieu d'essayer de combler la partie du haut, intéressez-vous plutôt à la case vide sur le côté gauche. Vous devez couper la partie du haut de manière à l'imbriquer contre le bord gauche en la faisant pivoter de 90° vers la gauche. La réponse vous est donnée sur cette image.

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Passez par le vestibule du manoir et sortez du bâtiment.

Objectif : Parlez à Chelmey, au manoir.

Hôtel
Pièce 1 : L'interrupteur près des escaliers.

Parlez à Béatrice.

Enigme 055 : Drôle de sandwich (20 picarats)

Vous devez placer un sandwich de forme bizarre à l'intérieur d'une boîte trop petite pour lui. Combien de fois devrez-vous le couper au minimum pour que tous les morceaux logent à l'intérieur ? Si vous persistez à refuser de toucher à la longueur (qui semble convenir) vous ne trouverez jamais. Il ne faut pas couper le sandwich verticalement mais horizontalement... en plein milieu. De cette manière, les deux parties s'imbriquent l'une dans l'autre et logent parfaitement dans la boîte. Un seul découpage suffit donc.

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Vous obtenez une chaise ordinaire (H10/30) à donner à Luke. Quittez les lieux.

Entrée du village
Pièce 1 : La cheminée de droite.

Parlez à Stachen.

Enigme 056 : Le moindre effort (30 picarats)

Un vigile doit surveiller une exposition composée de 9 salles en faisant le trajet le plus court. Combien de virages devra-t-il effectuer au minimum ? Contrairement à l'exemple de la figure, vous pouvez très bien vous arranger pour faire des diagonales et des virages à 45°. De plus, vous avez le droit de passer plusieurs fois dans la même salle. Enfin, les ouvertures des portes sont suffisamment larges pour passer par dessus 5 salles en une seule diagonale. Allez du point A au coin inférieur droit, remontez jusqu'au coin supérieur droit, et tracez un dernier trait vers la sortie B. Avec seulement trois traits et deux virages, vous avez réussi à remplir les conditions demandées. La réponse est donc 2.

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Vous obtenez un bureau (H11/30) à donner à Luke. Allez tout droit vers la Grand-place.

Grand-place
Pièce 1 : La seconde cheminée en partant de la gauche.

Parlez à Max.

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