Astuces et soluces - Professeur Layton et l'Etrange Village : sur Nintendo DS page 10 avec JeuxVideo.com

Professeur Layton et l'Etrange Village

Nintendo DS

Aventure principale (10/25)

Chapitre 4 - Enquête nocturne (suite)
Enigme 049 : 1 000 fois (20 Picarats)

"Un ? fait 1 000 ??". Remplacez les ? par une seule et même lettre de l'alphabet. Même en essayant une à une chacune des lettres de l'alphabet, il est possible que vous ne trouviez pas la solution. Il faut comprendre la phrase de cette manière : une chose égale mille fois une autre. C'est un cas de figure qu'on retrouve très souvent dans les mesures mathématiques. Par exemple, un litre égale mille millilitres, autrement dit : 1l = 1 000 ml. En cherchant à conserver toujours la même lettre, on trouve : 1m = 1 000 mm, c'est-à-dire : 1 mètre égale 1 000 millimètres. La lettre est donc M.

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Vous obtenez une bibliothèque (H7/30) à donner à Luke. Allez au nord.

Croisement
Pièce 1 : Le balcon en haut à droite.
Pièce 2 : La petite fenêtre au fond à gauche.
Pièce 3 : La pierre au sol, près de la porte.

Parlez à Marco.

Enigme 050 : Dédale numérique (20 picarats)

Vous devez trouver la sortie d'un labyrinthe composé uniquement de chiffres. A chaque fois que vous tombez sur un chiffre, vous devez avancer d'autant de cases dans une direction donnée. Sur les quatre sorties, il n'y en a qu'une que vous pouvez atteindre en vous arrêtant dessus au terme d'un déplacement. A vous d'essayer toutes les combinaisons à l'aide du stylet sans vous tromper. Malheureusement, l'opération se révèle vraiment très fastidieuse.

Il existe une méthode beaucoup plus simple qui consiste à raisonner à l'envers. Puisque votre déplacement doit se terminer très exactement sur la case de la lettre, ça signifie que votre dernier trait doit être en direction de la lettre. Donc vous n'avez qu'à partir de chaque lettre et voir sur quelles cases vous pouvez vous arrêter en respectant bien la règle établie au départ (le chiffre indique le nombre de cases à franchir consécutivement). Seule la sortie B peut être atteinte grâce au 2 le plus proche. La bonne réponse est donc la réponse B.

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Vous obtenez une commode en teck (H8/30) à donner à Layton. Franchissez la porte du café.

Café
Pièce 1 : Le cadre bleu.
Pièce 2 : Le dessus de la commode.
Pièce 3 : Le siège de gauche.

Parlez à Eddy, l'homme derrière le comptoir, pour obtenir des renseignements à condition d'avoir résolu au moins 30 énigmes.

Objectif : Allez voir Prosciutto chez lui.

Parlez ensuite à Zappone.

Enigme 051 : Mise en plis (10 picarats)

Une image vous montre deux coiffeurs qui sont les seuls à exercer cette profession dans les environs. D'après ce que vous voyez, à qui choisiriez-vous de vous adresser pour votre nouvelle coupe ? L'image présente un coiffeur très mal peigné, et un autre à la coupe impeccable. Contrairement aux apparences, le bon coiffeur est forcément celui qui est mal coiffé, car comme il ne peut pas se couper les cheveux lui-même, c'est l'autre qui est responsable de son allure hirsute. Il faut donc choisir le coiffeur A.

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Vous obtenez un morceau de tableau (T8/20).

Cliquez sur le flacon en bas à droite de l'écran.

Enigme 106 : Trop de verres (20 picarats)

Six verres sont disposés sur une étagère. Trois sont pleins et trois sont vides. Comment devez-vous procéder pour obtenir la configuration demandée en ne déplaçant qu'un verre à la fois ? Il faut comprendre qu'il suffit de verser le contenu d'un verre dans un autre, et non pas d'intervertir la position des verres. A partir de là, il n'y a que le deuxième verre qui n'est pas bon. En versant son contenu dans l'avant-dernier verre, on obtient le résultat attendu. Il n'aura donc fallu "déplacer" qu'un seul verre. La réponse est 1.

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Quittez cet endroit et allez à gauche au croisement.

Marché
Pièce 1 : Le pot contre le mur de droite.
Pièce 2 : La caisse au centre de l'écran.
Pièce 3 : Le tonneau de gauche.

Parlez à Agnès.

Enigme 053 : En queue de poisson (35 picarats)

L'un des trois individus présents est coupable d'avoir mangé votre poisson. En fonction de leurs affirmations, vous devez désigner lequel ment. A priori, il suffit de tester chaque individu en essayant de voir si, en contredisant l'un des témoignages, les autres tiennent la route. Le problème, c'est que dans chacun des cas de figure, si l'un ment, il semble que les autres mentent aussi. Lorsqu'on arrive à C, on constate que si B et C ont touché le poisson, A ne peut pas l'avoir mangé. Or, l'astuce réside dans le fait que plusieurs individus peuvent avoir mangé le poisson ensemble. Donc, quand C dit que B et C ne l'ont pas touché, il peut mentir car ça n'empêche pas A d'avoir mangé le poisson ni B d'avoir vu A le manger. Le menteur est donc l'individu C.

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Vous obtenez une télévision (H9/30) à donner à Luke. Parlez à Giuseppe.

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