Soluces - Aventure principale Professeur Layton et l'Etrange Village- Nintendo DS

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Aventure principale (1/25)

Prologue


Cette solution de Professeur Layton et l'Etrange Village décrit à la fois le cheminement de l'aventure et la résolution des énigmes. Dès la fin de l'introduction vous êtes confronté à votre première énigme.

Enigme 001 : Le village mystérieux (10 picarats)

Entourez le seul village dont les routes ne mènent à aucune autre bourgade. C'est celui qui est situé en haut à gauche.

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Objectif : Rendez-vous au manoir Reinhold.

Pont-levis
Cliquez sur Franck, l'homme situé de l'autre côté du pont, pour entamer une discussion et lancer une nouvelle énigme.

Enigme 002 : La manivelle (15 picarats)

Une bonne visualisation dans l'espace devrait vous permettre de trouver l'emplacement correct pour la manivelle. Vous pouvez d'ailleurs cliquer dessus pour changer l'angle de vue. La bonne réponse est l'emplacement 1.

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Entrée du village
Pièce 1 : Dans le tonneau de gauche.
Pièce 2 : Dans le tonneau de droite.
Pièce 3 : La fenêtre inférieure droite de la maison de droite.

Vous devez parler à Stachen pour déclencher l'apparition des pièces S.O.S. Vous pourrez les échanger contre des indices pour résoudre plus facilement les énigmes. Leur emplacement vous sera indiqué pour chaque écran. Parlez ensuite à Ingrid pour lancer une nouvelle énigme.

Enigme 003 : Hauts-de-forme (10 picarats)

Vous devez trouver le chapeau dont le diamètre est égal à sa hauteur. Ne vous laissez pas tromper par cette illusion d'optique et aidez-vous de vos doigts pour comparer les distances. La bonne réponse est la A.

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Cliquez sur la chaussure pour avancer vers l'écran suivant.

Chapitre 1 - Le manoir Reinhold


Grand-place
Pièce 1 : Le tonneau de droite.
Pièce 2 : La poubelle de gauche.
Pièce 3 : La fenêtre de la maison en haut à droite.

Parlez à Percy pour lancer l'énigme.

Enigme 004 : Où est ma maison (20 picarats)

Vous devez trouver la bonne maison à partir du chemin indiqué (gauche, droite, droite). Commencez par repérer l'est sur la boussole pour savoir de quel côté se lève le soleil, et essayez le trajet à partir de toutes les maisons jusqu'à trouver celle qui donne sur la droite de l'écran. Plus simplement, vous pouvez aussi calculer dans quel sens doit être tourné le bâtiment (vers le nord) pour que le trajet se termine vers la droite. Il s'agit de la maison bleue au centre de l'écran.

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Cliquez maintenant sur le cadran de la tour de l'horloge.

Enigme 005 : Contre-la-montre (50 picarats)

Combien de fois l'aiguille des minutes dépasse-t-elle l'aiguille des heures entre midi et minuit (donc dans une période de 12 heures) ? Puisque les aiguilles se superposent une fois par heure, la bonne réponse devrait être 12. Mais comme elles commencent l'une sur l'autre, la première fois ne compte pas. Enfin, durant la dernière heure, la grande aiguille ne dépasse pas non plus la petite, elles se touchent seulement. La bonne réponse est donc 10 fois. Vous devez inscrire les chiffres en toutes lettres dans la case prévue à cet effet.

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Déplacez-vous vers l'écran de droite.

Route du manoir
Pièce 1 : La pancarte en bois à gauche de la porte bleue.
Pièce 2 : Le petit sac accroché à la fenêtre de droite.
Pièce 3 : La fenêtre située juste à droite de la porte marron.

Parlez à Marco pour lancer l'énigme.

Enigme 006 : Le poids plume (40 picarats)

Vous avez à disposition 8 poids tous identiques sauf un qui est plus léger que les autres. On vous demande de le trouver en n'utilisant la balance que deux fois. Utilisez le stylet pour faire glisser les poids sur la balance et lancez la pesée en cliquant sur le bouton rouge. Faites des essais pour comparer les poids, puis lorsque vous avez trouvé, placez le bon poids dans la case de réponse et validez.

Pour y arriver, procédez par groupes de trois. D'abord trois de chaque côté : s'ils sont égaux (cas 1), le bon poids est l'un des deux derniers. Placez-les chacun de chaque côté de la balance pour avoir votre réponse.

Si la première comparaison n'est pas égale (cas 2), conservez uniquement les trois poids les plus légers, placez-en un à gauche (poids A), un autre à droite (poids B) et laissez l'autre par terre (poids C).

Si la comparaison est égale, la bonne réponse est le poids C.

Sinon, la bonne réponse est le poids le plus léger entre A et B. Attention, le numéro du poids peut varier d'un jeu à l'autre.

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Avancez vers le nord en direction du manoir pour changer de zone.

Etang du manoir
Pièce 1 : Le chapeau blanc dans la barque.

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