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Page Wiki Solution Complète : 1er jour

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Le bureau du FBI

Parlez avec Chaser, votre chef de service. Il vous demande le rapport du meurtre et vous désigne un nouveau coéquipier : Nick. Quittez le bureau. Parlez avec Ruth, la secrétaire. Installez-vous au bureau proche et tapez votre rapport. Il faut rencontrer Nick, pour terminer le rapport. Plus loin, se trouvent les bureaux de James, Nick et d'un futur agent. Regardez le tableau d'affichage de plus près ; il y a des numéros de téléphone, dont celui de Nick. Les trois numéros sont mémorisés automatiquement dans le PDA. Téléphonez à Nick ; mais il ne répond pas ! Parlez à nouveau à Ruth pour qu'elle vous communique le nouveau numéro de téléphone de Nick. Sur votre écran d'ordinateur s'affiche ce numéro. Téléphonez maintenant à Nick, mais vous avez son répondeur. Nick vous répond par SMS. Terminez votre rapport et tentez de l'imprimer. Il y a un problème avec l'imprimante, il n'y a plus de papiers. Parlez à Ruth. Entrez dans la réserve et retenez qu'il y a tout le kit du parfait agent : lampe à UV, batteries, sac plastique, gants et luminol. Allez à la mezzanine. Récupérez une rame de papier pour imprimante. Placez le papier dans celle-ci et récupérez le rapport. Donnez votre rapport à Chaser. Il vous donne votre prochaine mission : plusieurs meurtres avec persécution et extraction du coeur des victimes. Chaser vous remet un dessin d'un couteau, peut-être l'arme du crime ? Quittez les bureaux du FBI et montez à bord de la voiture noire. Rendez-vous au musée d'art précolombien.

Le musée d'art précolombien

Adressez-vous au concierge du musée. Allez dans la salle d'exposition et parlez à Warren, le directeur du musée. Regardez de plus près, dans la vitrine aux couteaux ; mais aucun ne ressemble à celui dessiné. Récupérez un extincteur posé par terre, près de la momie. Entrez dans les archives. Il n'y a rien d'intéressant, excepté que sur la table se trouve une lampe de laboratoire, parfaitement adaptée pour lire les cartes anciennes.

Retournez dans le hall et dialoguez avec le concierge. Il vous apprend qu'il a expédié des objets de la collection, vers un autre musée à Bogota. Téléphonez à Warren pour obtenir son autorisation. Le concierge finit par accepter que vous jetiez un oeil. Descendez vers l'entrepôt. Ouvrez le boîtier des interrupteurs et relevez le seul qui soit disjoncté. Les interrupteurs agissent sur plusieurs lampes à la fois ! Pour allumer les 5 lampes de l'entrepôt, abaissez tous les interrupteurs, puis relevez celui du centre sur la rangée du haut. Sur l'étagère à gauche, récupérez une valise en métal. Ouvrez-la et sortez le scanner radioscopique. Plus loin dans l'entrepôt, ramassez un canot pneumatique. Allez tout au fond de l'entrepôt et approchez-vous de la caisse scellée. Utilisez le scanner pour découvrir son contenu ; mais il n'y a pas de couteau. Entre les deux caisses, il y a un passage très étroit. Déposez le canot entre les deux caisses et gonflez-le à l'aide de l'extincteur. Vous avez maintenant accès à la caisse du fond. Utilisez le scanner pour découvrir qu'il manque un couteau identique à celui du croquis !

Retournez parler au concierge pour qu'il vous montre le document des douanes. Sur celui-ci, il est fait mention de deux couteaux ! Pour quitter le musée, vous devez ranger la valise et son scanner là où vous les avez pris.

En quittant le musée, vous recevez un SMS de Nick. Un autre meurtre s'est produit sur Staten Island.

La villa de l'agent de change

Discutez avec le policier en faction. Les conditions du crime sont identiques aux cas précédents. Regardez sur la table de l'entrée. Il s'y trouve une bouteille de Whiskey et un journal. Pour l'instant, il ne faut pas toucher aux preuves, à mains nues. Déplacez le fauteuil pour le rapprocher de la table. Récupérez dessous la carte de visite d'Allen Branford, un collectionneur. Dirigez-vous dans l'annexe de la maison. Récupérez le vieux parapluie usé. Dans votre inventaire, extrayez une baleine du parapluie. Regardez les photographies sur le mur. Allez dans la salle de billard où le corps a été retrouvé. Récupérez la boule n°2, dans la table de billard. Utilisez la boule dans la poche du coin haut à droite du billard. Quelque chose bloque la boule. Utilisez la baleine de parapluie pour dégager l'obstacle. Récupérez la tête d'une figurine précolombienne. Par terre, il y a une trace de sang.

C'est tout pour aujourd'hui. Quittez la villa pour rentrez chez vous.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Intro
    • Solution Complète : 1er jour
    • Solution Complète : 2ème jour
    • Solution Complète : 3ème jour
    • Solution Complète : 4ème jour
    • Solution Complète : 5ème jour
    • Solution Complète : 6ème jour
    • Solution Complète : 7ème jour
    • Solution Complète : 8ème jour
    • Solution Complète : 9ème jour
    • Solution Complète : 10ème jour
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