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Page Wiki Solution complète : Chapitre 7

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Partez à droite près des montagnes puis allez en bas pour accéder au poste frontière. Vous pouvez alors sauvegarder quand vous parlerez au prêtre. Continuez en bas et traversez le pont en passant par les Marais empoisonnés. Continuez à droite et passez par le deuxième pont. Entrez dans la grotte et suivez le chemin puis descendez les escaliers. Suivez le parcours puis tournez à gauche et descendez pour sortir par l'ouverture. Continuez votre chemin tout en bas puis tournez à gauche. Marchez en haut et allez à droite pour récupérer un Heaume de fer, dans le coffre au trésor. Montez et allez à droite pour descendre via les échelles. Suivez le chemin à gauche et descendez les échelles. Continuez en bas à droite et traversez le pont puis descendez par les échelles.

Montez pour prendre une Fiole d'eau magique et revenez en bas. Continuez votre parcours et entrez par l'ouverture. Suivez le chemin pour sortir de la grotte puis partez en haut et prenez la grande porte. Continuez en haut puis tournez à droite et partez en bas. Descendez les escaliers et activez le bouton jaune en haut. Activez aussi celui qui se trouve à gauche pour ouvrir les portes. Remontez les escaliers et appuyez sur le bouton, en haut. Activez aussi celui qui est au dessus et retournez en bas. Allez à gauche et appuyez sur les boutons jaunes, en haut. Revenez en bas et descendez les escaliers puis entrez par l'ouverture de gauche. Suivez le chemin qui mène en haut et ne marchez pas sur la zone noire car vous risquez de tomber au dernier étage. Continuez à gauche et puis en bas et quand vous arrivez à la zone noire, montez un peu et puis tournez vers les escaliers, à gauche. Appuyez sur le bouton jaune et revenez par les escaliers.

Suivez le chemin éclairé jusqu'aux escaliers, en haut. Empruntez-les pour descendre ainsi que les suivants et allez vers Meurtor. Pour vaincre le boss, il faut d'abord utiliser l'Altération de votre joueur et de Laura pendant le premier tour. Occupez Olivier à donner des coups doubles à Meurtor durant le combat. Utilisez Émilie pour les soins nécessaires et Laura pour lancer l'Altération dès que la défense du boss augmente. Attention, au cours de l'affrontement, Meutor lance une attaque qui risque change la tactique de l'équipe. Rétablissez votre tactique dès que vous reprenez la main. Après la bataille, utilisez le miroir de Râ. Retournez à Somnia en utilisant la technique Evac' d'Émilie ou de Laura.

Faites votre sauvegarde et dirigez-vous au château. Montez vers la chambre du roi puis parlez au chancelier et répondez à toutes ses questions par " oui ". Partez maintenant à l'autre Somnia (monde réel). Vous pouvez utiliser la technique Transportation de votre joueur.

Une fois à Somnia, rendez-vous au château et parlez au gardien devant la porte. Attendez que le gardien vous ramène au roi. Après la discussion, sortez pour parler au roi Somnus. Quittez Somnia et allez en haut pour traverser les postes frontières. Partez à droite puis en haut en suivant la rivière. Continuez en haut et entrez Paradisia. Visitez la maison de gauche et cassez les jarres pour obtenir une graine de Vitalité. Sortez de la maison et dirigez-vous à droite pour aller à l'auberge. Continuez à droite et prenez la dernière chambre. Fouillez les meubles pour trouver un vêtement simple. Quittez l'auberge et allez en haut, à la maison du sage. Cassez alors les jarres en haut pour obtenir une graine de Magie et ouvrez les meubles pour avoir un chapeau à pointe. Parlez maintenant au sage et approchez-vous de la porte. Après la cinématique, sortez de la maison du sage et suivez Francis. Montez sur le bateau Providence et parlez à Francis pour embarquer à l'île de Meurtor.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • L'énigme des quatre reliques
    • Donjon et boss optionnels
    • Pas de rencontres aléatoires
    • Classe bonus : Gluant de Mercure
    • Personnage bonus : Gluant de Mercure
    • Personnage bonus : Roi Gluant
    • Personnage bonus : Gluant
    • Personnage bonus : Amos
    • Armure enchantée
    • Obtenir la clé suprême
    • Personnage Bonus : Médigluant
    • Personnage Bonus : Monte-Gluant
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