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Page Wiki Solution complète : Chapitre 21

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Utilisez maintenant les Rênes célestes puis appuyez sur le bouton " X ". Entrez dans la ville qui se trouve juste en haut. Cassez les pots pour obtenir une Graine de Vie. Prenez une mini médaille dans l'auberge, à gauche, et brisez les jarres dans la chambre supérieure à gauche de la ville pour avoir une Aile de Chimère. Descendez les escaliers à droite de la chambre et cassez la jarre. Prenez une Graine de Vitalité et parlez au vieillard.

Quittez la ville et dirigez-vous à gauche. Entrez dans la maison et fouillez les meubles. Prenez une Guenille et une Aile de Chimère puis faites la queue. Entrez dans le bassin et montez les escaliers à droite du grand rocher. Récupérez une mini médaille dans la zone qui brille et suivez le chemin. Sautez du puits pour revenir au monde réel. Utilisez les Rênes célestes et allez en haut pour entrer dans Morneville. Approchez-vous de la maison (à gauche) et parlez au chien. Parlez à la vieille dame puis récupérez 58 pièces d'or dans la jarre. Revenez maintenant à Mélonkolia dans le monde cauchemardesque et reparlez au vieillard. Choisissez ce que vous désirez avoir comme Armure (arme ou bouclier ou casque). Quittez la maison et parlez à Tristan qui se trouve près du marchand d'armure. Faites votre sauvegarde et quittez la ville.

Partez à droite et suivez le chemin pour atteindre Kupidia. Vous trouverez une Charmélia dans la maison, en haut à droite. Parlez à l'homme devant le bar, à gauche de la ville, et donnez-lui 200 pièces d'or pour entrer. Vous trouverez 600 pièces d'or dans le pot mais quand vous allez sortir vous devrez payer 1200 pièces d'or. Vous trouverez aussi une Graine de Vie en examinant la zone qui brille dans le cimetière, à droite. Empochez aussi la mini médaille dans le jardin de la maison, en haut à gauche. Entrez maintenant dans la maison tout en haut de la ville et prenez un Brassard kamikaze. Montez les escaliers et n'ouvrez surtout pas les deux coffres car ils sont piégés. Parlez à Fortuné Friquet et quittez sa maison.

Entrez dans la grotte (à gauche de la ville) et allez à droite. Continuez à droite et récupérez une Graine de Force dans le trésor. Retournez en haut et rebroussez chemin jusqu'à l'entrée. Suivez maintenant le chemin supérieur puis tournez à droite. Marchez en bas et descendez les escaliers. Poursuivez le parcours à gauche puis en haut et suivez le chemin avant de descendre. Empruntez les escaliers, descendez puis montez. Continuez votre route et prenez la lettre de Fortuné Friquet dans le trésor.

Sortez de la grotte grâce au sort Évac d'Émilie et allez voir l'homme. Acceptez l'échange et quittez la ville. Allez en haut à gauche et suivez le chemin jusqu'à ce vous atteigniez une forêt. Entrez et parlez à toutes les personnes présentes. Répondez à l'un d'eux par " oui " et descendez le lac mais par les escaliers qui se trouvent à l'extrême droite. Ouvrez le trésor et assistez à une scène.

Retournez à la ville et prenez un Manteau du Dragon dans la maison de l'homme riche, en haut à gauche de la ville. Quittez la ville et revenez au lac. Examinez deux fois le trésor pour trouver une ouverture. Descendez donc les escaliers pour aller dans la grotte. Allez en haut et examinez le coffre (à gauche) pour obtenir un Bouclier d'argent. Retournez à droite et continuez votre chemin en haut. Montez les escaliers et dirigez-vous vers le puits. Parlez au vieil homme pour qu'il vous soigne puis sauvegardez.

Sommaire Wiki
    • Solution complète : Prologue
    • Solution complète : Chapitre 1
    • Solution complète : Chapitre 2
    • Solution complète : Chapitre 3
    • Solution complète : Chapitre 4
    • Solution complète : Chapitre 5
    • Solution complète : Chapitre 6
    • Solution complète : Chapitre 7
    • Solution complète : Chapitre 8
    • Solution complète : Chapitre 9
    • Solution complète : Chapitre 10
    • Solution complète : Chapitre 11
    • Solution complète : Chapitre 12
    • Solution complète : Chapitre 13
    • Solution complète : Chapitre 14
    • Solution complète : Chapitre 15
    • Solution complète : Chapitre 16
    • Solution complète : Chapitre 17
    • Solution complète : Chapitre 18
    • Solution complète : Chapitre 19
    • Solution complète : Chapitre 20
    • Solution complète : Chapitre 21
    • Solution complète : Chapitre 22
    • Solution complète : Chapitre 23
    • Solution complète : Chapitre 24
    • L'énigme des quatre reliques
    • Donjon et boss optionnels
    • Pas de rencontres aléatoires
    • Classe bonus : Gluant de Mercure
    • Personnage bonus : Gluant de Mercure
    • Personnage bonus : Roi Gluant
    • Personnage bonus : Gluant
    • Personnage bonus : Amos
    • Armure enchantée
    • Obtenir la clé suprême
    • Personnage Bonus : Médigluant
    • Personnage Bonus : Monte-Gluant
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