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Page Wiki Solution complète : Chapitre 3 : L'avenir s'annonce

Isélia

Après la scène cinématique, avancez droit devant et entrez dans le magasin qui est à gauche. Ensuite, continuez tout droit jusqu'à la section suivante et effectuez une sauvegarde. Partez à gauche, entrez dans la maison du maire et discutez avec lui. Enfin, quittez la ville en prenant la sortie nord et allez au temple de Martel.

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Temple de Martel

Parlez avec l'animal qui bloque le chemin, montez les marches et entrez dans le temple. Discutez avec le nain, sortez et retournez à Isélia après la scène.

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Isélia

Dès que vous entrez dans la ville, une scène se déclenche. Ensuite, sauvegardez votre progression de nouveau et quittez la ville pour aller à la ferme humaine d'Isélia.

Ferme Humaine d'Isélia

Dès que vous arrivez à la ferme, combattez l'oiseau qui vous attaque et battez-le. Après la scène suivante, avancez jusqu'au croisement et sautez sur les rebords de la montagne (à droite). Ouvrez les deux coffres qui sont sur les bord, prenez la Gelée mixte et les 3000 Galds, et descendez.

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A présent, avancez droit devant et affrontez un monstre pour dissiper le brouillard. Entrez, et récupérez une carte d'accès sur le sol, près du pilier. Ensuite, allez à droite et descendez à l'échelle.

Après la courte scène, changez l'élément de l'Anneau du Sorcier (Foudre Bleue) puis avancez. Sauvegardez la partie, allez à gauche et utilisez l'anneau sur les deux interrupteurs de la porte. Entrez, activez le bouton de la petite porte au nord et entrez. Récupérez une Cape de l'Air dans le coffre au fond, revenez en arrière, suivez le couloir de gauche et ouvrez la seconde porte au nord. Entrez, activez la commande verte sur le mur, sortez et poursuivez à gauche.

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Ignorez les escaliers, allez à gauche et récupérez la Clé d'ascenseur dans le coin. Maintenant, retournez au point de sauvegarde en faisant attention aux rayons laser et partez au nord. Avancez jusqu'à la bifurcation, prenez à droite puis au sud. Allez jusqu'à l'ascenseur, utilisez l'anneau du sorcier sur l'interrupteur et allez au sous-sol 3.

Descendez les marches, activez la commande près du marchand et mettez-vous sur l'ascenseur vert. Montez, activez la commande verte, revenez vers l'ascenseur vert et activez-le à nouveau.

Activez la commande bleue claire, montez les escaliers et utilisez l'ascenseur pour vous déplacer à droite. Activez les deux commandes suivantes et approchez-vous de la violette. Ignorez-la pour l'instant, activez la vanne qui se trouve devant la commande violette et revenez à l'entrée de la salle.

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Allez dans le coin sud-est, descendez à l'échelle et poussez le bloc dans l'eau. Ensuite, activez le bouton vert pour drainer l'eau et refaites tout le chemin jusqu'à la commande violette. Descendez via l'ascenseur violet, ignorez l'échelle pour l'instant et avancez sur le conduit dans le coin sud-est. Poussez un second bloc, revenez en arrière et prenez l'échelle. Suivez le chemin de gauche, prenez l'ascenseur et activez la valve pour drainer l'eau. Descendez via l'autre échelle, récupérez des Gantelets à écailles dans le coffre et remontez. Activez la vanne de nouveau pour remonter le niveau de l'eau. Prenez l'ascenseur gris de nouveau et remontez via l'autre échelle. Activez la commande grise qui se trouve à droite de l'ascenseur violet et utilisez l'ascenseur à nouveau pour remonter.

Maintenant, éliminez d'abord le monstre et allez à gauche. Ignorez les escaliers, activez le bouton jaune, éliminez un autre monstre à gauche puis récupérez les Pétales de fleurs dans le coffre.

Ensuite, montez les escaliers que vous aviez ignorés plus tôt et prenez l'ascenseur bleu foncé. Activez la commande bleue foncée, Ignorez la bleue claire et prenez d'abord l'ascenseur bleu clair. Déplacez-vous à gauche jusqu'au coffre, récupérez une Tête de Noishe et revenez prendre l'ascenseur Bleue foncé. Activez ensuite la commande jaune, utilisez l'ascenseur et déplacez-vous à droite. Laissez la commande violette intacte en premier lieu, descendez et activez le bouton jaune du panneau de contrôle. Remontez, changez la direction de la commande violette et allez à droite. Changez de nouveau la direction de la commande vers la droite et descendez. Récupérez une Peau de lézard dans le coffre de gauche, activez la commande qui est à droite et prenez l'ascenseur violet pour remonter tout en haut.

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Prenez l'entrée, utilisez l'anneau sur les monstres pour les attirer et détruire ainsi les rayons laser.

{{uppage}}Allez au nord-est, ouvrez la porte et entrez. Récupérer une Camomille dans le coffre, récupérez la Carte d'accès 3 en haut de la rampe et sortez. Examinez les lieux, récupérez des Gants Blancs dans le coffre et allez au nord-ouest. Entrez par la porte, prenez une Robe en argent dans le coffre et activez le petit bouton vert au nord du coffre. Affrontez la méchante larve, récupérez le Carte d'accès 2 et sortez. Allez à gauche en attirant les monstres et entrez par la porte. Sauvegardez votre progression, approchez de Paul pour déclencher une scène et préparez-vous à un combat.

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Boss : Gerichtslinde, Hirsula, Hirsula

Pour gagner ce combat, vous devez d'abord éliminer les deux Hirsulas. Par la suite, regroupez vos forces et combattez l'arbre. Utilisez les Artes de feu, les attaques Unissons et les potions en cas de besoin.

Après la scène, rebroussez chemin jusqu'à l'ascenseur bleu clair et montez. Franchissez la porte, prenez le grand ascenseur et remontez au sous-sol1. Courez directement vers le haut, utilisez la Carte d'accès pour ouvrir la porte au nord et activez le bouton à l'intérieur.

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Sortez, allez à l'extrême gauche et ouvrez une autre porte. Ouvrez le coffre au fond, récupérez un Chakram en argent et sortez. Suivez le chemin du sud et retournez à l'ancien point de sauvegarde. Partez à l'extrême gauche, entrez par la porte et descendez les escaliers. Explorez la zone pour récupérer un Ruban blanc et une Plate en argent. Enfin, rebroussez chemin pour quitter la ferme et retournez à Isélia.

Isélia

Après la cinématique, entrez à l'école puis dans la classe de droite. Après une autre scène, descendez via le chemin à gauche et allez voir Marta près du bassin. Retournez à l'école, reparlez avec Raine puis sortez. Allez à l'extrême droite et discutez avec l'homme qui se tient devant la maison de Colette. Enfin, sauvegardez votre progression et partez aux ruines de Triet.

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Ruines de Triet

Après la scène cinématique, avancez à gauche, passez derrière les décombres et examinez la porte pour entrer. Après la scène, rebroussez chemin et partez à Triet.

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Triet

Allez à gauche et faites le plein d'objets dans les magasins. Ensuite, revenez à l'entrée de la ville et suivez le chemin de droite. Dirigez-vous vers le lac, descendez et commencez la pêche. Lorsque l'icône du poisson arrive près de la jauge verte, tirez rapidement la manette pour attraper le monstre.

Ensuite, affrontez-le pour pourvoir conclure un pacte avec lui et revenez sur vos pas. Sauvegardez à l'auberge située à droite de l'entrée de la ville, quittez cet endroit et retournez aux ruines de Triet.

Ruines de Triet

Retournez vers le monstre qui bloque le chemin et parlez à Tenebrae après la scène cinématique. Une fois que vous êtes passé, suivez le chemin du nord et récupérez une Gelée d'ananas dans le coffre. Ensuite, revenez en arrière et sortez de cet endroit. Allez au sud, récupérez une Cape d'eau dans le coffre et rebroussez chemin. Suivez celui du nord, entrez par la porte qui est au fond et allez à gauche. Poussez le bloc de pierre, allumez l'interrupteur et revenez en arrière. Allez là où vous aviez pris la Cape d'eau, franchissez l'entrée et allumez un second interrupteur, en haut des marches.

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Retournez à l'entrée nord, montez les escaliers et poussez un autre bloc. Allumez l'interrupteur qui se trouve un peu plus bas, quittez cet endroit et prenez l'entrée du milieu. Traversez sur les blocs, montez les marches et récupérez un Ruban noir et des demi-Gantelets dans les coffres. Ensuite, redescendez les marches et approchez-vous du Téléporteur.

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Après la discussion, utilisez le téléporteur, avancez tout droit et examinez la statue pour entrer. Montez les escaliers, récupérez un Bloc de pierre dans le coffre et descendez. Sauvegardez votre progression, descendez les marches et regardez la scène qui suit.

Boss : bartek

Dans ce combat, utilisez les Artes d'eau ou de glace. Placez aussi un monstre de glace dans votre équipe pour que les attaques Unissons soient dévastatrices. Les Artes de feu n'infligent pas trop de dégâts. Achevez d'abord les trois oiseaux puis occupez-vous de l'arbre. Utilisez les objets et les Fioles vitales en cas de besoin et battez ce monstre.

Après le combat, récupérez le Masque de Lloyd au sol et quittez les ruines avant d'aller à Izoold.

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Izoold

En cours de route, vous vous arrêtez et vous décidez de vous reposer. Après la rencontre avec Richter, vous êtes d'abord attaqué par un petit monstre. Abattez-le rapidement puis préparez-vous à combattre une plus grande créature. Par la suite, la scène s'achève et vous vous retrouvez à Izoold.

Solution complète : Chapitre 3 : L'avenir s'annonce
Sommaire Wiki
    • Solution complète : Chapitre 1 : Monde en discorde
    • Solution complète : Chapitre 2 : Coeur Troublé
    • Solution complète : Chapitre 3 : L'avenir s'annonce
    • Solution complète : Chapitre 4 : Lumières et Ténèbres
    • Solution complète : Chapitre 5 : La vérité masquée
    • Solution complète : Chapitre 6 : Sombre Prémonition
    • Solution complète : Chapitre 7 : Souvenirs Ravivés
    • Solution complète : Chapitre 8 : Lien éternel
    • Toutes les fins
    • Mode Inconnu
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