Soluces - Temple de la Terre Tales of Symphonia : Dawn of the New World- Wii

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Chapitre 6 : Sombre Prémonition (3/3)

Temple de la Terre (suite)


Boss : Vercherons
Le combat contre ces quatre chenilles est assez difficile. La clé de la victoire est dans les Artes mystiques. En effet, vous devez rapidement augmenter la jauge Unissons et effectuer des attaques d'Artes mystiques le plus tôt possible. Effectuez également des Artes arcanes pour briser la garde des chenilles puis enchainez avec une attaque Unissons ou une Arte Mystique. Ordonnez à Marta de guérir constamment les personnages, utilisez les objets en cas de besoin et battez ainsi les quatre vermines.

Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :


Après le combat, acceptez la demande des chenilles pour qu'elles vous transportent vers la mine. D'abord, entrez par la porte de droite, récupérez un Bandana léger dans le coffre et sortez. Sauvegardez votre progression, partez à gauche et prenez la porte qui est au nord. Récupérez une Fiole vitale à l'intérieur, ressortez et poursuivez toujours à gauche.

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Sautez par-dessus le vide, allez vers l'appareil sur votre droite et descendez à l'échelle. Récupérez un Fragment élemental dans le coffre puis grimpez à l'échelle de droite. Récupérez 2000 Galds dans le coffre et entrez par la porte.

Avancez à droite jusqu'à la bifurcation et repérez un troisième passage à droite via les planches. Prenez d'abord ce passage, récupérez une Gelée de citron au fond et revenez au croisement. Partez toujours à droite, descendez les escaliers et changez l'élément de l'Anneau en Explosion.

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Traversez le pont supérieur, explosez le rocher et ramassez une Belle pierre, une Améthyste et un saphir dans les trois coffres. Ensuite, rebroussez chemin jusqu'à la salle des deux échelles. Explosez un rocher en bas à droite et un autre en haut à droite et récupérez respectivement un Anima et une Robe mirage. Ensuite, grimpez l'échelle de droite et rejoignez la pièce suivante.

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Prenez le chemin qui se trouve à gauche du croisement, détruisez la roche et descendez pour récupérer une Epée bâtarde et un Animus. Remontez, poursuivez à gauche et descendez pour récupérer un Grenat. Enfin, ignorez la roche qui est à droite et prenez la sortie Nord. Après la discussion avec les autres personnages, allez à Altamira.

Altamira

L'hôtel est juste à droite de l'entrée, allez donc sauvegarder et effectuez des achats à l'étage. Ensuite, allez à gauche, prenez le chemin de fer Elémental et partez au siège de la société Lazerno.
Prenez l'ascenseur au nord et allez au bureau du président. Après la discussion, descendez via l'ascenseur et reprenez le train. Après la courte scène, allez à l'hôtel et retrouvez Alice.

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Une fois que la discussion est achevée, prenez l'ascenseur et allez dans la suite. Après la scène, descendez à la réception pour discuter avec Régal et Shenna puis retournez dans la suite de l'hôtel pour vous reposer. Une fois réveillé, allez près de l'ascenseur pour une courte scène puis descendez, sauvegardez et sortez.

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Allez prendre le chemin de fer élémental et partez au casino. Montez sur l'élévateur et entrez dans le casino pour retrouver Alice qui vous met en prison. Vous retrouverez Marta avant que Régal ne désactive le courant électrique. Sortez de la cellule et préparez-vous à combattre Hawk.

Boss : Hawk
Le combat contre Hawk est assez dur. Essayez d'esquiver ses attaques, effectuez des attaques d'Artes arcanes et enchainez avec des Artes mystiques qui infligent un maximum de dégâts. Commencez d'abord par combattre les deux soldats qui l'accompagnent puis concentrez-vous sur lui.

Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :


Après le combat, une autre scène se déclenche et vous affrontez Brute (le père de Marta) dans un combat que vous ne pouvez gagner. Résistez le plus longtemps possible pour qu'une scène se déclenche.

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Ensuite, sortez du casino et retournez près de l'hôtel, à l'entrée de la ville. Alice vous bloque le chemin mais une inconnue l'attaque et vous sauve la vie. Maintenant que vous êtes en lieu sûr, discutez avec cette inconnue puis partez vers la Maison d'Altessa.