Soluces - La cathédrale du robot géant (niveau 0) : Perry Rhodan : Le Mythe des Illochim sur PC page 7 avec JeuxVideo.com

Perry Rhodan : Le Mythe des Illochim

PC

Chapitre 3 : Titan - Le musée Thora (2/3)

La station de pompage

Approchez du pupitre de commande de la station. Chaque volant semble activer le pompage d'une zone. Si vous avez laissé le levier de la salle de commande dans sa position initiale, vous pouvez tourner les volants (lampe verte ou rouge suivant la position de ceux-ci). Si vous avez soulevé le levier de la salle de commande, les volants sont bloqués (lampe jaune). Revenez sur vos pas.

La galerie Gonom

De retour dans cette galerie, vous constatez que les écrans de protection des vitrines sont désactivés. Profitez-en pour récupérer une tige de minerai d'arrachieda, une lampe de mineur et un étrier de transport. De même, les champs de transfert sont aussi inopérants. Allez dans la galerie des armes.

La galerie aux containers

Récupérez un pointeur laser. Traversez la galerie et montez les escaliers. Maintenant que les champs de transfert sont inactifs, vous arrivez dans une galerie non aménagée, renfermant des containers. L'un d'eux renferme un cric anti-gravité. Au pied du vitrail brisé, ramassez un tesson de verre bleu. Poursuivez l'exploration du musée et montez l'escalier du fond.

La passerelle de la forteresse de Titan

Traversez la passerelle.

Le silo

Impossible de descendre, le silo est pour l'instant inondé. Vous pouvez distinguer, au travers de l'eau boueuse, un objet ressemblant à un glisseur.

La galerie des Yillod Zhymii

Utilisez votre cric anti-gravité pour récupérer les plaques du jeu des Ylohim, ainsi que les règles du jeu.

La salle de commande

Vérifiez la position basse du levier de contrôle des chutes d'eau.

La station de pompage

Il n'y a pas d'indication concernant le lieu d'action de chaque volant de la station de pompage. Il faut essayer différentes positions pour visualiser le changement de configuration, dans les pièces d'eau. Dans tous les cas, la lampe doit être verte, ce qui signifie qu'il faut qu'il y ait un seul volant, en position verticale. La station ne doit pouvoir pomper que dans un seul endroit à la fois.

Pour l'instant, positionnez horizontalement les volants de gauche et du centre ; verticalement, le volant de droite.

La salle de commande

Levez le levier pour activer le pompage (bruit d'écoulement d'eau audible).

Le silo

Le niveau d'eau est descendu, vous pouvez aller au fond du silo. Un glisseur des services secrets Arkonides. La porte est verrouillée par un verrou électronique. Il n'y a rien d'autre à faire pour l'instant.

La cathédrale du robot géant (niveau 1)

Lorsque le système de pompage est fonctionnel, le niveau d'eau est monté dans la cathédrale.

La cathédrale du robot géant (niveau 2)

En surplombant la zone inondée, vous apercevez un damier de formes hexagonales.

La cathédrale du robot géant (niveau 1)

Déposez les pièces du jeu des Ylohim, au ras de l'eau. Lisez la règle du jeu pour comprendre la logique de déplacement des pièces.

L'objectif est de déplacer les pièces pour former une passerelle au-dessus de l'eau. Procédez dans l'ordre suivant :

Pièce bleu/violet déplacée à 10 heures
Pièce cyan/bleu déplacée à 2 heures
Pièce cyan/bleu déplacée à 12 heures
Pièce vert/cyan déplacée à 4 heures (deux fois)
Pièce jaune/vert déplacée à 6 heures
Pièce bleu/cyan déplacée à 10 heures
Pièce bleu/cyan déplacée à 8 heures
Pièce violet/bleu déplacée à 12 heures
Pièce violet/bleu déplacée à 10 heures
Pièce rouge/jaune déplacée à 4 heures
Pièce rouge/jaune déplacée à 6 heures
Pièce rouge/jaune déplacée à 8 heures
Pièce cyan/vert déplacée à 12 heures
Pièce vert/jaune déplacée à 4 heures
Pièce bleu/cyan déplacée à 2 heures
Pièce bleu/violet déplacée à 6 heures
Pièce bleu/cyan déplacée à 10 heures
Pièce violet/bleu déplacée à 8 heures
Pièce cyan/vert déplacée à 12 heures
Pièce cyan/bleu déplacée à 8 heures
Pièce cyan/vert déplacée à 6 heures
Pièce bleu/cyan déplacée à 4 heures
Pièce cyan/bleu déplacée à 4 heures
Pièce violet/bleu déplacée à 2 heures
Pièce bleu/cyan déplacée à 12 heures
Pièce violet/bleu déplacée à 12 heures
Pièce cyan/bleu déplacée à 8 heures
Pièce bleu/cyan déplacée à 2 heures
Pièce bleu/violet déplacée à 6 heures
Pièce cyan/bleu déplacée à 10 heures
Pièce violet/bleu déplacée à 8 heures
Pièce vert/cyan déplacée à 12 heures
Pièce bleu/cyan déplacée à 8 heures
Pièce cyan/vert déplacée à 6 heures
Pièce bleu/cyan déplacée à 4 heures (deux fois)
Pièce violet/bleu déplacée à 2 heures
Pièce cyan/bleu déplacée à 12 heures
Pièce violet/bleu déplacée à 12 heures
Pièce bleu/cyan déplacée à 8 heures
Pièce vert/jaune déplacée à 2 heures
Pièce vert/cyan déplacée à 6 heures
Pièce jaune/vert déplacée à 10 heures
Pièce cyan/vert déplacée à 8 heures

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Liste des astuces

Solution Complète

Introduction
Chapitre 1 : Terrania - la Résidence Solaire
Chapitre 2 : Terrania - l'Académie Waringer
Chapitre 3 : Titan - Le musée Thora
Chapitre 4 : Gom Callaedus - Elmo Dater
Chapitre 5 : Gom Callaedus - Les mines
Chapitre 6 : Océan d'étoiles de Jamondi - Astér...