Le poste de contrôle des laboratoires vous identifie, mais sans le code d'ouverture de la porte, il n'est pas possible d'entrer. Rendez-vous sur le quai de la navette, près du conduit de ventilation. Des travaux sont en cours. Ramassez par terre, un diagramme ou plan non identifié. Associez-le avec le plan de l'institut. La superposition des deux plans permet de voir la répartition des gaines de ventilation dans les locaux de la zone des laboratoires de robotique. Utilisez la maquette du Clyi Lercyi, sur la bouche d'aération. La télécommande permet au vaisseau de se déplacer case par case, dans la gaine. Dirigez le vaisseau au-dessus de la salle des explosifs : 8 coups en avant, 1 coup à droite, au fond à gauche, au fond à droit, 12 coups en avant, 1 coup à droite et 3 coups en avant. Appuyez sur le bouton rond de gauche de la télécommande. Une explosion a lieu dans la salle des explosifs.
Le poste de contrôle
Le garde est parti en intervention. Profitez-en pour vous introduire dans le poste de contrôle. Regardez les vidéos. Il y a une séquence d'ouverture de la porte blindée. Mémorisez le code en écoutant le son que provoque l'appui sur chaque touche. Les sons correspondent au numéro suivant : 06284.
Le laboratoire de Nar-Khol
Récupérez sur la table la puce multifréquence. Au fond du labo, ramassez un torse de robot.
Le couloir
Sortez et allez au fond du couloir, à droite. Utilisez le torse de robot pour bloquer la porte. Entrez dans le hangar.
Le hangar
Désactivez l'holoprojecteur de la foreuse qui traîne par terre.
Le couloir
Vous croisez Hubert qui recherche la foreuse !
Le poste de contrôle
Utilisez le vocoduplicateur sur le coffret des enregistrements, pour mémoriser la voix de Martel.
Le couloir
Utilisez le vocoduplicateur sur la source de reconnaissance vocale qui se trouve juste au-dessus du télé-transporteur.
Le bureau de Martel
Le corps de Martel est étendu par terre. Il est mort d'une hémorragie interne. Prenez dans sa main un mémocristal. Récupérez sur la table le flacon de verre contenant du poison. Utilisez le mémocristal sur le terminal positronique de Martel. L'enregistrement est un aveu de complicité de Martel avec un arkonide appelé Kato da Trumort.
Quittez le bureau puis revenez-y. Une femme vous assomme par derrière.
La prison
Ramassez sur la table un gobelet d'eau, une cuillère en plastique et un plateau repas garni. Utilisez l'eau du verre sur le mur, pour révéler un message : placer le crayon dans la lumière, établir le contact dans l'interstice. Utilisez la cuillère dans le trou de la plinthe qui se trouve sous l'inscription. Vous récupérez un petit tuyau de métal.
Approchez-vous de la paroi immatérielle. Un garde vous entretient. Vous êtes accusé d'assassinat sur la personne de Martel.
Utilisez le petit tuyau de métal sur l'écran de protection électrique. Le cristal mélodique qui se trouve sur la table réagit à la tonalité. Faites chanter le cristal jusqu'à ce que le garde le jette dans la gueule du robot ménager. Lorsque le robot passe devant l'écran de protection, ce dernier se désactive. Vous êtes libre.
Appuyez sur le bouton à côté de l'enceinte ronde où se trouvent vos affaires personnelles. Récupérez-les. Descendez les marches et prenez le vaisseau disponible.
Perry Rhodan : Le Mythe des Illochim
Solution complète
Page précédenteChapitre 2 : Terrania - l'Académie Waringer (1/2)
Page suivanteChapitre 3 : Titan - Le musée Thora (1/3)
Chapitre 2 : Terrania - l'Académie Waringer (2/2)
Les laboratoires de robotique
Le poste de contrôle des laboratoires vous identifie, mais sans le code d'ouverture de la porte, il n'est pas possible d'entrer. Rendez-vous sur le quai de la navette, près du conduit de ventilation. Des travaux sont en cours. Ramassez par terre, un diagramme ou plan non identifié. Associez-le avec le plan de l'institut. La superposition des deux plans permet de voir la répartition des gaines de ventilation dans les locaux de la zone des laboratoires de robotique. Utilisez la maquette du Clyi Lercyi, sur la bouche d'aération. La télécommande permet au vaisseau de se déplacer case par case, dans la gaine. Dirigez le vaisseau au-dessus de la salle des explosifs : 8 coups en avant, 1 coup à droite, au fond à gauche, au fond à droit, 12 coups en avant, 1 coup à droite et 3 coups en avant. Appuyez sur le bouton rond de gauche de la télécommande. Une explosion a lieu dans la salle des explosifs.
Le poste de contrôle
Le garde est parti en intervention. Profitez-en pour vous introduire dans le poste de contrôle. Regardez les vidéos. Il y a une séquence d'ouverture de la porte blindée. Mémorisez le code en écoutant le son que provoque l'appui sur chaque touche. Les sons correspondent au numéro suivant : 06284.
Le laboratoire de Nar-Khol
Récupérez sur la table la puce multifréquence. Au fond du labo, ramassez un torse de robot.
Le couloir
Sortez et allez au fond du couloir, à droite. Utilisez le torse de robot pour bloquer la porte. Entrez dans le hangar.
Le hangar
Désactivez l'holoprojecteur de la foreuse qui traîne par terre.
Le couloir
Vous croisez Hubert qui recherche la foreuse !
Le poste de contrôle
Utilisez le vocoduplicateur sur le coffret des enregistrements, pour mémoriser la voix de Martel.
Le couloir
Utilisez le vocoduplicateur sur la source de reconnaissance vocale qui se trouve juste au-dessus du télé-transporteur.
Le bureau de Martel
Le corps de Martel est étendu par terre. Il est mort d'une hémorragie interne. Prenez dans sa main un mémocristal. Récupérez sur la table le flacon de verre contenant du poison. Utilisez le mémocristal sur le terminal positronique de Martel. L'enregistrement est un aveu de complicité de Martel avec un arkonide appelé Kato da Trumort.
Quittez le bureau puis revenez-y. Une femme vous assomme par derrière.
La prison
Ramassez sur la table un gobelet d'eau, une cuillère en plastique et un plateau repas garni. Utilisez l'eau du verre sur le mur, pour révéler un message : placer le crayon dans la lumière, établir le contact dans l'interstice. Utilisez la cuillère dans le trou de la plinthe qui se trouve sous l'inscription. Vous récupérez un petit tuyau de métal.
Approchez-vous de la paroi immatérielle. Un garde vous entretient. Vous êtes accusé d'assassinat sur la personne de Martel.
Utilisez le petit tuyau de métal sur l'écran de protection électrique. Le cristal mélodique qui se trouve sur la table réagit à la tonalité. Faites chanter le cristal jusqu'à ce que le garde le jette dans la gueule du robot ménager. Lorsque le robot passe devant l'écran de protection, ce dernier se désactive. Vous êtes libre.
Appuyez sur le bouton à côté de l'enceinte ronde où se trouvent vos affaires personnelles. Récupérez-les. Descendez les marches et prenez le vaisseau disponible.
Solution complète
Page précédenteChapitre 2 : Terrania - l'Académie Waringer (1/2)
Page suivanteChapitre 3 : Titan - Le musée Thora (1/3)
Liste des astuces
Solution Complète
Introduction
Chapitre 1 : Terrania - la Résidence Solaire
Chapitre 2 : Terrania - l'Académie Waringer
Chapitre 3 : Titan - Le musée Thora
Chapitre 4 : Gom Callaedus - Elmo Dater
Chapitre 5 : Gom Callaedus - Les mines
Chapitre 6 : Océan d'étoiles de Jamondi - Astér...