Pour éviter de vous faire repérer, vous changez d'identité et prenez les effets de Laszlo Daïkonu. Traversez le couloir. Regardez l'écran d'affichage ; l'exposition temporaire est celle de Mondra. Sur le panneau d'accueil, vous n'avez que le choix d'aller au salon d'enregistrement. La navette vous y emmène directement.
Le Salon
Descendez les escaliers et adressez-vous à l'hôtesse d'accueil. Cette dernière vous remet un laissez-passer valable 24 heures. Vous n'avez pour l'instant accès qu'à la cafétéria ! Demandez un rendez-vous avec le Professeur Martel. L'hôtesse peut prendre un rendez-vous avec l'un de ses collaborateurs. Mais vous refusez. Demandez alors un rendez-vous avec Kari Levian, l'assistante du doyen Malcolm S Daellian. L'hôtesse fait le nécessaire.
Contournez le comptoir d'accueil et empruntez le télé-transporteur.
Le bureau de Kari
Kari vous a reconnu tout de suite. Parlez de Martel. Kari transforme votre laissez-passer. Vous faites désormais partie de l'équipe de Daellian. Montrez-lui la tête de robot de combat, puis l'artefact en forme de lentille. Cela peut intéresser Daellian. Kari s'absente quelques instants. Ramassez le récipient rempli de mouches et donnez son contenu à la plante Carnivora. Ramassez de l'excrément végétal. Utilisez le terminal de Kari pour lire vos messages.
Daellian n'est pas disponible dans l'immédiat, mais il accepte de vous rencontrer plus tard. Récupérez le cristal mélodique qui se trouve sur le bureau. Kari vous le prête bien volontiers. Retournez au salon.
Le Salon
A côté des escaliers se trouve un terminal positronique, en libre accès. Documentez-vous sur l'institut de robotique. Il y a deux cybernéticiens dans l'équipe de Martel. L'un d'entre eux est un Arra, ce qui ne vous inspire pas confiance. Mais vous avez besoin d'eux pour ausculter la tête de robot de combat. Cherchez des informations sur l'excrément végétal. Il semble que cette substance soit efficace contre les migraines et l'ébriété. Dirigez-vous vers la cafétéria.
La cafétéria
Au deuxième rang de table, l'un des assistants du Professeur est malade. Dirigez-vous vers le comptoir et demandez au serveur un Expresso. Dans la tasse, mélangez de l'excrément avec l'Expresso et donnez-le au cybernéticien. Il est maintenant d'aplomb. Montrez-lui la tête de robot de combat. Vous partez directement au laboratoire.
Le laboratoire d'Hubert
Après une petite description de la zone des laboratoires, vous vous retrouvez dans le laboratoire d'Hubert. Ce dernier place la tête de robot, sur un analyseur.
Regardez la station de recharge et profitez-en pour recharger la télécommande Wing Swing. Le cybernéticien part chercher son collègue pour analyser la tête. Récupérez sur la table un vocoduplicateur. Au fond de la pièce, récupérez une boîte en plastique.
Profitez de l'absence du cybernéticien pour utiliser le scanner. Déposez la boîte en plastique au centre, puis l'artefact. A ce moment, la plate-forme d'expérimentation se dérègle. Profitez du désordre pour quitter cette partie du laboratoire.
Le laboratoire de Nar-Khol
Entrez par la porte du couloir en bas et à droite. Regardez l'écran à droite du labo. Vous téléchargez la typologie des robots terrestres. Récupérez la carte d'identité de Nar-Khol qui traîne sur le plan de travail. Vous êtes alors éjecté manu militari des laboratoires par les deux collaborateurs de Martel.
Le bureau de Kari
Retrouvez Kari pour votre rendez-vous avec Daellian. Pendant ce temps, le complot se resserre autour de Rhodan.
Le bureau de Malcolm Daellian (Cicéron)
Parlez à propos de Martel. Montrez la lentille en supran. Cette lentille est en fait une clé codée pour communiquer avec toutes les formes de vie. Vous récupérez le spectrogramme des fréquences de la lentille. Montrez à Daellian le carnet de Mondra. Malcolm vous parle de Quint Essence, un fabuleux pirate informatique.
Enfin, demandez à Malcolm de modifier le niveau d'accréditation de votre passe, mais il refuse.
Le bureau de Kari
Donnez à Kari votre carte de collaborateur. Elle vous conseille de voir un cryptologue (les personnages Bleus gataziens). Un flash d'information annonce un avis de recherche de Perry et de Laszlo.
La cafétéria
Tout au fond de la cafétéria, se trouve un Bleu. Montrez-lui votre carte de collaborateur. Mais le Bleu ne fera rien sans un verre. Allez au comptoir. Une voix interfère et vous presse de rencontrer Martel. Finalement, le barman vous confectionne un muurt-burger. Donnez le burger au Bleu. Maintenant, il accepte de trafiquer la carte. Rendez-vous au laboratoire de robotique.
Perry Rhodan : Le Mythe des Illochim
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Chapitre 2 : Terrania - l'Académie Waringer (1/2)
La plate-forme d'atterrissage
Pour éviter de vous faire repérer, vous changez d'identité et prenez les effets de Laszlo Daïkonu. Traversez le couloir. Regardez l'écran d'affichage ; l'exposition temporaire est celle de Mondra. Sur le panneau d'accueil, vous n'avez que le choix d'aller au salon d'enregistrement. La navette vous y emmène directement.
Le Salon
Descendez les escaliers et adressez-vous à l'hôtesse d'accueil. Cette dernière vous remet un laissez-passer valable 24 heures. Vous n'avez pour l'instant accès qu'à la cafétéria ! Demandez un rendez-vous avec le Professeur Martel. L'hôtesse peut prendre un rendez-vous avec l'un de ses collaborateurs. Mais vous refusez. Demandez alors un rendez-vous avec Kari Levian, l'assistante du doyen Malcolm S Daellian. L'hôtesse fait le nécessaire.
Contournez le comptoir d'accueil et empruntez le télé-transporteur.
Le bureau de Kari
Kari vous a reconnu tout de suite. Parlez de Martel. Kari transforme votre laissez-passer. Vous faites désormais partie de l'équipe de Daellian. Montrez-lui la tête de robot de combat, puis l'artefact en forme de lentille. Cela peut intéresser Daellian. Kari s'absente quelques instants. Ramassez le récipient rempli de mouches et donnez son contenu à la plante Carnivora. Ramassez de l'excrément végétal. Utilisez le terminal de Kari pour lire vos messages.
Daellian n'est pas disponible dans l'immédiat, mais il accepte de vous rencontrer plus tard. Récupérez le cristal mélodique qui se trouve sur le bureau. Kari vous le prête bien volontiers. Retournez au salon.
Le Salon
A côté des escaliers se trouve un terminal positronique, en libre accès. Documentez-vous sur l'institut de robotique. Il y a deux cybernéticiens dans l'équipe de Martel. L'un d'entre eux est un Arra, ce qui ne vous inspire pas confiance. Mais vous avez besoin d'eux pour ausculter la tête de robot de combat. Cherchez des informations sur l'excrément végétal. Il semble que cette substance soit efficace contre les migraines et l'ébriété. Dirigez-vous vers la cafétéria.
La cafétéria
Au deuxième rang de table, l'un des assistants du Professeur est malade. Dirigez-vous vers le comptoir et demandez au serveur un Expresso. Dans la tasse, mélangez de l'excrément avec l'Expresso et donnez-le au cybernéticien. Il est maintenant d'aplomb. Montrez-lui la tête de robot de combat. Vous partez directement au laboratoire.
Le laboratoire d'Hubert
Après une petite description de la zone des laboratoires, vous vous retrouvez dans le laboratoire d'Hubert. Ce dernier place la tête de robot, sur un analyseur.
Regardez la station de recharge et profitez-en pour recharger la télécommande Wing Swing. Le cybernéticien part chercher son collègue pour analyser la tête. Récupérez sur la table un vocoduplicateur. Au fond de la pièce, récupérez une boîte en plastique.
Profitez de l'absence du cybernéticien pour utiliser le scanner. Déposez la boîte en plastique au centre, puis l'artefact. A ce moment, la plate-forme d'expérimentation se dérègle. Profitez du désordre pour quitter cette partie du laboratoire.
Le laboratoire de Nar-Khol
Entrez par la porte du couloir en bas et à droite. Regardez l'écran à droite du labo. Vous téléchargez la typologie des robots terrestres. Récupérez la carte d'identité de Nar-Khol qui traîne sur le plan de travail. Vous êtes alors éjecté manu militari des laboratoires par les deux collaborateurs de Martel.
Le bureau de Kari
Retrouvez Kari pour votre rendez-vous avec Daellian. Pendant ce temps, le complot se resserre autour de Rhodan.
Le bureau de Malcolm Daellian (Cicéron)
Parlez à propos de Martel. Montrez la lentille en supran. Cette lentille est en fait une clé codée pour communiquer avec toutes les formes de vie. Vous récupérez le spectrogramme des fréquences de la lentille. Montrez à Daellian le carnet de Mondra. Malcolm vous parle de Quint Essence, un fabuleux pirate informatique.
Enfin, demandez à Malcolm de modifier le niveau d'accréditation de votre passe, mais il refuse.
Le bureau de Kari
Donnez à Kari votre carte de collaborateur. Elle vous conseille de voir un cryptologue (les personnages Bleus gataziens). Un flash d'information annonce un avis de recherche de Perry et de Laszlo.
La cafétéria
Tout au fond de la cafétéria, se trouve un Bleu. Montrez-lui votre carte de collaborateur. Mais le Bleu ne fera rien sans un verre. Allez au comptoir. Une voix interfère et vous presse de rencontrer Martel. Finalement, le barman vous confectionne un muurt-burger. Donnez le burger au Bleu. Maintenant, il accepte de trafiquer la carte. Rendez-vous au laboratoire de robotique.
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Liste des astuces
Solution Complète
Introduction
Chapitre 1 : Terrania - la Résidence Solaire
Chapitre 2 : Terrania - l'Académie Waringer
Chapitre 3 : Titan - Le musée Thora
Chapitre 4 : Gom Callaedus - Elmo Dater
Chapitre 5 : Gom Callaedus - Les mines
Chapitre 6 : Océan d'étoiles de Jamondi - Astér...