Chapitre 1 : Terrania - la Résidence Solaire (1/2)
Le hall du globe
Au centre du palier se trouve un globe en verre Ghama. Il a été brisé lors de l'attaque. Autour du palier sont alignées les portes donnant dans les bureaux de Bully, Perry, Atlan et Emir. Les deux dernières sont endommagées. Au-dessus de chaque porte, un écran permet de lire le matricule de la pièce, mais l'alimentation est coupée.
Le corridor des légendes
Des holoprojecteurs retracent la vie de Perry, mais ce n'est pas le moment de s'attarder. Traversez le couloir.
Le hall des cristaux
Des cristaux mélodiques sont suspendus dans le corridor. Un robot ménager désactivé traîne au sol. La porte du fond donne dans le bureau de Mondra. La porte est verrouillée. Utilisez le télé-transporteur. Regardez au-dessus de la porte du bureau de Mondra. Il y a un renflement qui supportait le matricule. Une vision radiographique permettra de le déchiffrer.
La terrasse de la Résidence
Le télé-transporteur ne vous mène pas où vous souhaitiez. Des soldats vous interpellent et vous demandent de quitter la terrasse. Il vous est impossible de fouiller les lieux ! Mondra a été kidnappée par des robots. Retournez dans le hall du globe, et utilisez le télé-transporteur.
La plate-forme du hangar
De nombreux dégâts sont apparents sur cette plate-forme. Entrez dans le hangar.
Le hangar de Mondra
Engagez la conversation avec Youri, le technicien qui répare la source d'énergie. Vous demandez de l'énergie pour alimenter la commande des portes. Un soldat contrôle l'accès au glisseur. Entrez dans la salle de maintenance.
La salle de maintenance
Approchez le terminal de maintenance et activez l'alimentation d'urgence des étages de la résidence solaire. Regardez l'écran de contrôle et notez les matricules des portes des bureaux : 936 est celui de Perry, 836 celui de l'Emir et 479 celui d'Atlan. Les deux autres pourraient-ils correspondre aux matricules des portes de Bully et de Mondra ? Retournez dans le hall du globe pour connaître le matricule de la porte de Bully : 938. Les deux générateurs de gauche ne sont pas actifs, les trois de droite sont opérationnels. En haut de chaque générateur est codé le numéro de matricule du bureau. Grâce aux correspondances des deux premiers matricules, vous en déduisez facilement celui de la porte de Perry : 936. Pour activer l'énergie de la porte de Bully, il faut, en premier lieu, inscrire le numéro de matricule au bas d'un des deux derniers générateurs, puis coder 938 au-dessus du même générateur. L'énergie est rétablie lorsque des faisceaux lumineux bleutés, traversent le générateur.
De l'autre côté de la salle, se trouve le terminal de maintenance des holoprojecteurs et robots ménagers. Il ne fonctionne pas !
Retournez vers votre bureau.
Le hangar de Mondra
Parlez au technicien du terminal de maintenance. Mais il ne peut pas vous aider.
La plate-forme du hangar
Parlez au bio-technicien. Il possède une paire de lunettes thermosensibles. Il en a besoin actuellement, il faudra repasser pour les lui emprunter. Parlez-lui du terminal de maintenance. Il n'y connaît rien, mais contactera un autre technicien en positronique, pour intervenir.
Le bureau de Perry
Regardez l'écran sur la droite, c'est le terminal intercom. Ecoutez le message de Mondra. Elle vous donne rendez-vous sur la terrasse ; mais il est trop tard ! Ecoutez le second message, celui de Martel. Il vous donne rendez-vous dans son laboratoire de robotique, pour parler d'une nouvelle technologie. En haut de l'escalier se trouve le terminal de positronique qui contient la plus grande base de données. En y déposant les icônes de votre inventaire, les informations apparaîtront. Rendez-vous dans le bureau de Bully.
Le bureau de Bully
Ramassez la télécommande " wing swing GT 5000 " qui traîne par terre. Essayez d'utiliser le terminal positronique de Bully, mais celui-ci est protégé par un mot de passe ; sûrement le nom d'un de ses modèles réduits, mais lequel ? Regardez les maquettes de Bully, l'Astrée, le Marco Polo, le Leif Eriksson et sur la dernière maquette, il manque une pièce pour distinguer le nom complet : ...lercyi !
Le corridor des légendes
Maintenant que l'énergie est rétablie, un hologramme vous accueille dans le corridor. Profitez-en pour lire les informations historiques inscrites sur les holoprojecteurs. Vous apprendrez l'origine de la résidence solaire. Notez le nom de son concepteur : Ulan Soso. Un holoprojecteur vous adresse un message étrange.
Le hall des cristaux
Le technicien en positronique est arrivé. Parlez-lui du terminal de maintenance. Il part directement vers le hangar. Suivez-le.
Perry Rhodan : Le Mythe des Illochim
Solution complète
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Chapitre 1 : Terrania - la Résidence Solaire (1/2)
Le hall du globe
Au centre du palier se trouve un globe en verre Ghama. Il a été brisé lors de l'attaque. Autour du palier sont alignées les portes donnant dans les bureaux de Bully, Perry, Atlan et Emir. Les deux dernières sont endommagées. Au-dessus de chaque porte, un écran permet de lire le matricule de la pièce, mais l'alimentation est coupée.
Le corridor des légendes
Des holoprojecteurs retracent la vie de Perry, mais ce n'est pas le moment de s'attarder. Traversez le couloir.
Le hall des cristaux
Des cristaux mélodiques sont suspendus dans le corridor. Un robot ménager désactivé traîne au sol. La porte du fond donne dans le bureau de Mondra. La porte est verrouillée. Utilisez le télé-transporteur. Regardez au-dessus de la porte du bureau de Mondra. Il y a un renflement qui supportait le matricule. Une vision radiographique permettra de le déchiffrer.
La terrasse de la Résidence
Le télé-transporteur ne vous mène pas où vous souhaitiez. Des soldats vous interpellent et vous demandent de quitter la terrasse. Il vous est impossible de fouiller les lieux ! Mondra a été kidnappée par des robots. Retournez dans le hall du globe, et utilisez le télé-transporteur.
La plate-forme du hangar
De nombreux dégâts sont apparents sur cette plate-forme. Entrez dans le hangar.
Le hangar de Mondra
Engagez la conversation avec Youri, le technicien qui répare la source d'énergie. Vous demandez de l'énergie pour alimenter la commande des portes. Un soldat contrôle l'accès au glisseur. Entrez dans la salle de maintenance.
La salle de maintenance
Approchez le terminal de maintenance et activez l'alimentation d'urgence des étages de la résidence solaire. Regardez l'écran de contrôle et notez les matricules des portes des bureaux : 936 est celui de Perry, 836 celui de l'Emir et 479 celui d'Atlan. Les deux autres pourraient-ils correspondre aux matricules des portes de Bully et de Mondra ? Retournez dans le hall du globe pour connaître le matricule de la porte de Bully : 938. Les deux générateurs de gauche ne sont pas actifs, les trois de droite sont opérationnels. En haut de chaque générateur est codé le numéro de matricule du bureau. Grâce aux correspondances des deux premiers matricules, vous en déduisez facilement celui de la porte de Perry : 936. Pour activer l'énergie de la porte de Bully, il faut, en premier lieu, inscrire le numéro de matricule au bas d'un des deux derniers générateurs, puis coder 938 au-dessus du même générateur. L'énergie est rétablie lorsque des faisceaux lumineux bleutés, traversent le générateur.
De l'autre côté de la salle, se trouve le terminal de maintenance des holoprojecteurs et robots ménagers. Il ne fonctionne pas !
Retournez vers votre bureau.
Le hangar de Mondra
Parlez au technicien du terminal de maintenance. Mais il ne peut pas vous aider.
La plate-forme du hangar
Parlez au bio-technicien. Il possède une paire de lunettes thermosensibles. Il en a besoin actuellement, il faudra repasser pour les lui emprunter. Parlez-lui du terminal de maintenance. Il n'y connaît rien, mais contactera un autre technicien en positronique, pour intervenir.
Le bureau de Perry
Regardez l'écran sur la droite, c'est le terminal intercom. Ecoutez le message de Mondra. Elle vous donne rendez-vous sur la terrasse ; mais il est trop tard ! Ecoutez le second message, celui de Martel. Il vous donne rendez-vous dans son laboratoire de robotique, pour parler d'une nouvelle technologie. En haut de l'escalier se trouve le terminal de positronique qui contient la plus grande base de données. En y déposant les icônes de votre inventaire, les informations apparaîtront. Rendez-vous dans le bureau de Bully.
Le bureau de Bully
Ramassez la télécommande " wing swing GT 5000 " qui traîne par terre. Essayez d'utiliser le terminal positronique de Bully, mais celui-ci est protégé par un mot de passe ; sûrement le nom d'un de ses modèles réduits, mais lequel ? Regardez les maquettes de Bully, l'Astrée, le Marco Polo, le Leif Eriksson et sur la dernière maquette, il manque une pièce pour distinguer le nom complet : ...lercyi !
Le corridor des légendes
Maintenant que l'énergie est rétablie, un hologramme vous accueille dans le corridor. Profitez-en pour lire les informations historiques inscrites sur les holoprojecteurs. Vous apprendrez l'origine de la résidence solaire. Notez le nom de son concepteur : Ulan Soso. Un holoprojecteur vous adresse un message étrange.
Le hall des cristaux
Le technicien en positronique est arrivé. Parlez-lui du terminal de maintenance. Il part directement vers le hangar. Suivez-le.
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Introduction
Chapitre 1 : Terrania - la Résidence Solaire
Chapitre 2 : Terrania - l'Académie Waringer
Chapitre 3 : Titan - Le musée Thora
Chapitre 4 : Gom Callaedus - Elmo Dater
Chapitre 5 : Gom Callaedus - Les mines
Chapitre 6 : Océan d'étoiles de Jamondi - Astér...