Le bouclier vous servira également à ressusciter plus facilement Tellah dans le cas où il succomberait.
Suivez les séquences qui se dérouleront après votre victoire, puis il faudra mettre le cap vers Troïa, une ville située au nord-ouest de la carte.
Arrivée à Troïa
Niveau moyen conseillé : entre 30 et 32
Une fois dans cette ville, vous pourrez discuter avec les habitants et trouver quelques objets sympathiques éparpillés dans le secteur. Une tente et une super-potion se trouveront dans des buissons situés à droite et derrière l'armurerie, tandis que vous trouverez un simulacre et un éther dans une clairière située au nord-ouest de la ville (accessible en passant par le ruisseau). Effectuez quelques achats si besoin, puis quittez la ville pour rejoindre le château de Troïa situé juste à gauche. Une fois au rez-de-chaussée, empruntez la porte de gauche pour vous retrouver à l'extérieur et franchir une porte sur votre droite, vous menant à l'infirmerie. Vous y retrouverez Edward, qui vous remettra l'herbe murmurante durant la discussion. En revenant au rez-de-chaussée, empruntez cette fois la porte de droite pour explorer les lieux et trouver de nombreux coffres. Après avoir récupéré leur contenu, retournez dans la salle du rez-de-chaussée, puis dirigez-vous au nord.
Vous rencontrerez les 8 prêtresses qui vous indiqueront votre prochaine destination : une caverne protégée par un champ magnétique, située au nord-est de Troïa. Il vous faudra bientôt l'explorer, mais sachez que vous ne pourrez transporter d'armes en métal, sous peine d'être constamment paralysé lors des combats. Ôtez donc à vos personnages tout élément d'attaque et de défense constitué en métal, puis tâchez de les armer et les protéger du mieux que vous pourrez malgré ce handicap, en sachant que Yang (avec une griffe à chaque main) et Cid seront plus efficaces en attaque physique que Cécil dans cette caverne. Tellah vous servira également grandement dans la réussite de cette épreuve. Pour vous rendre dans cette caverne, vous ne pourrez pas utiliser l'appareil de Cid étant donné qu'il sera impossible de vous poser. Rendez-vous plutôt dans la forêt des Chocobo située plus au nord-ouest du château, pour attraper un Chocobo noir et l'utiliser afin qu'il vous mène jusqu'à la caverne magnétique (il vole au-dessus des arbres mais il ne peut pas passer au-dessus des rochers).
Caverne magnétique
Niveau moyen conseillé : 32
Après avoir parcouru cette première carte et récupéré le contenu de deux coffres, vous obtiendrez un éther lorsqu'elle sera dévoilée à 100 %. Sur la deuxième carte, vous trouverez un éther en bas à gauche, tandis que la porte située tout en haut à droite vous permettra d'accéder à une petite pièce où se trouvent deux autres coffres. Vous obtiendrez alors un éther supplémentaire ainsi que 2000 Gils. En ressortant, empruntez maintenant la porte située à gauche de la carte (vous serez récompensé de trois crocs de vampires après avoir entièrement exploré la carte). Dans cette nouvelle pièce, filez tout de suite à gauche pour trouver une porte qui vous permettra d'accéder à un point de sauvegarde, au niveau duquel vous pourrez également vous restaurer grâce à une tente. En franchissant la porte située en bas à droite de cette carte, vous pénétrerez dans une pièce qui vous permettra de récupérer une super potion, une toile d'araignée, ainsi qu'un sablier de bronze. Sortez de la pièce, puis poursuivez vers la gauche pour ensuite trouver la porte de sortie plus au nord. Trois cloches du silence vous seront remises lorsque vous aurez exploré cette carte à 100 %.
Après avoir récupéré une griffe féerique dans la pièce suivante et l'avoir équipée sur Yang, poursuivez par la porte pour rejoindre le quatrième sous-sol. Tandis que la porte qui vous permettra d'atteindre la salle du cristal se trouvera au nord-ouest, vous trouverez encore plus à gauche de celle-ci un coffre contenant une sortie de secours. En explorant cette dernière carte à 100 %, vous récupérerez un super éther. Un nouveau point de sauvegarde se trouvera derrière la porte située la plus à droite. Vous rencontrerez l'elfe noir une fois arrivé dans la salle de cristal et un combat débutera, durant lequel vous ne pourrez éviter la défaite, mais où une séquence se déclenchera...
Boss : Elfe Noir
Après avoir rééquipé votre troupe de la meilleure manière qui soit, approchez du boss pour commencer le vrai combat. Pour augmenter vos chances de victoire, il est recommandé d'avoir une équipe possédant un niveau moyen de 30. L'attaque Feu3 de Tellah sera d'une efficacité redoutable face à l'elfe noir, mais encore faut-il que vous ayez le temps de la sortir avant que celui-ci ne vous tue... Ainsi, faites en sorte que l'unique mage du groupe soit régulièrement soigné à chaque tour par les autres personnages.
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Le bouclier vous servira également à ressusciter plus facilement Tellah dans le cas où il succomberait.
Suivez les séquences qui se dérouleront après votre victoire, puis il faudra mettre le cap vers Troïa, une ville située au nord-ouest de la carte.
Arrivée à Troïa
Niveau moyen conseillé : entre 30 et 32
Une fois dans cette ville, vous pourrez discuter avec les habitants et trouver quelques objets sympathiques éparpillés dans le secteur. Une tente et une super-potion se trouveront dans des buissons situés à droite et derrière l'armurerie, tandis que vous trouverez un simulacre et un éther dans une clairière située au nord-ouest de la ville (accessible en passant par le ruisseau). Effectuez quelques achats si besoin, puis quittez la ville pour rejoindre le château de Troïa situé juste à gauche. Une fois au rez-de-chaussée, empruntez la porte de gauche pour vous retrouver à l'extérieur et franchir une porte sur votre droite, vous menant à l'infirmerie. Vous y retrouverez Edward, qui vous remettra l'herbe murmurante durant la discussion. En revenant au rez-de-chaussée, empruntez cette fois la porte de droite pour explorer les lieux et trouver de nombreux coffres. Après avoir récupéré leur contenu, retournez dans la salle du rez-de-chaussée, puis dirigez-vous au nord.
Vous rencontrerez les 8 prêtresses qui vous indiqueront votre prochaine destination : une caverne protégée par un champ magnétique, située au nord-est de Troïa. Il vous faudra bientôt l'explorer, mais sachez que vous ne pourrez transporter d'armes en métal, sous peine d'être constamment paralysé lors des combats. Ôtez donc à vos personnages tout élément d'attaque et de défense constitué en métal, puis tâchez de les armer et les protéger du mieux que vous pourrez malgré ce handicap, en sachant que Yang (avec une griffe à chaque main) et Cid seront plus efficaces en attaque physique que Cécil dans cette caverne. Tellah vous servira également grandement dans la réussite de cette épreuve. Pour vous rendre dans cette caverne, vous ne pourrez pas utiliser l'appareil de Cid étant donné qu'il sera impossible de vous poser. Rendez-vous plutôt dans la forêt des Chocobo située plus au nord-ouest du château, pour attraper un Chocobo noir et l'utiliser afin qu'il vous mène jusqu'à la caverne magnétique (il vole au-dessus des arbres mais il ne peut pas passer au-dessus des rochers).
Caverne magnétique
Niveau moyen conseillé : 32
Après avoir parcouru cette première carte et récupéré le contenu de deux coffres, vous obtiendrez un éther lorsqu'elle sera dévoilée à 100 %. Sur la deuxième carte, vous trouverez un éther en bas à gauche, tandis que la porte située tout en haut à droite vous permettra d'accéder à une petite pièce où se trouvent deux autres coffres. Vous obtiendrez alors un éther supplémentaire ainsi que 2000 Gils. En ressortant, empruntez maintenant la porte située à gauche de la carte (vous serez récompensé de trois crocs de vampires après avoir entièrement exploré la carte). Dans cette nouvelle pièce, filez tout de suite à gauche pour trouver une porte qui vous permettra d'accéder à un point de sauvegarde, au niveau duquel vous pourrez également vous restaurer grâce à une tente. En franchissant la porte située en bas à droite de cette carte, vous pénétrerez dans une pièce qui vous permettra de récupérer une super potion, une toile d'araignée, ainsi qu'un sablier de bronze. Sortez de la pièce, puis poursuivez vers la gauche pour ensuite trouver la porte de sortie plus au nord. Trois cloches du silence vous seront remises lorsque vous aurez exploré cette carte à 100 %.
Après avoir récupéré une griffe féerique dans la pièce suivante et l'avoir équipée sur Yang, poursuivez par la porte pour rejoindre le quatrième sous-sol. Tandis que la porte qui vous permettra d'atteindre la salle du cristal se trouvera au nord-ouest, vous trouverez encore plus à gauche de celle-ci un coffre contenant une sortie de secours. En explorant cette dernière carte à 100 %, vous récupérerez un super éther. Un nouveau point de sauvegarde se trouvera derrière la porte située la plus à droite. Vous rencontrerez l'elfe noir une fois arrivé dans la salle de cristal et un combat débutera, durant lequel vous ne pourrez éviter la défaite, mais où une séquence se déclenchera...
Boss : Elfe Noir
Après avoir rééquipé votre troupe de la meilleure manière qui soit, approchez du boss pour commencer le vrai combat. Pour augmenter vos chances de victoire, il est recommandé d'avoir une équipe possédant un niveau moyen de 30. L'attaque Feu3 de Tellah sera d'une efficacité redoutable face à l'elfe noir, mais encore faut-il que vous ayez le temps de la sortir avant que celui-ci ne vous tue... Ainsi, faites en sorte que l'unique mage du groupe soit régulièrement soigné à chaque tour par les autres personnages.
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