Astuces et soluces - Final Fantasy IV : sur Nintendo DS page 2 avec JeuxVideo.com

Final Fantasy IV

Nintendo DS

Quête principale (2/16)

Grotte de Mist (suite)

Contournez le secteur par la gauche pour trouver un autre coffre renfermant une tente, puis revenez vers la droite. La voix vous conseillera de faire demi-tour, tandis qu'un coffre vous donnera une potion supplémentaire lorsque vous choisirez bien sûr de continuer le long des escaliers. Une séquence se déclenchera et vous aurez à choisir de passer outre les avertissements de cette voix, pour entamer le combat contre le premier boss.

Boss : Dragon des brumes
Ce premier boss sera vulnérable aux attaques d'obscurité de Cécil et aux sauts de Kain. N'attaquez pas lorsque le monstre se change en brume, sous peine de subir d'assez lourds dégâts. Si vous disposez d'un niveau 12 ou supérieur, vous ne devriez faire qu'une bouchée de votre ennemi...

Suite au combat, vous empocherez 5 potions si vous avez parcouru la carte à 100%. Une fois dehors, filez vers l'est pour entrer dans le village de Mist.

Destruction de Mist/ Arrivée à Kaïpo

Niveau moyen conseillé : 13

Une séquence va démarrer à la suite de laquelle Cécil sera séparé de Kain, mais où vous rencontrerez une fillette. Lorsque vous reprenez le contrôle de votre personnage, dirigez-vous au centre du désert situé au nord-est, puis vous pénètrerez dans le village de Kaïpo.

Cécil va automatiquement se diriger vers l'auberge du coin, puis tandis qu'il surveillera la fillette sur son lit, un général de Baron arrive accompagné de quelques hommes pour tenter d'enlever l'enfant. Un combat vous opposera ensuite à ces hommes. Occupez-vous du général en premier dans le but de créer la confusion chez les autres soldats, ce qui vous permettra de les éliminer plus simplement. Suite au combat, Rydia rejoint officiellement votre équipe, puis il sera temps pour vous d'effectuer une petite visite de ce village (notez que le droguiste se trouve dans l'auberge). Entrez dans la maison située en haut à droite du village pour y trouver Rosa, clouée au lit à cause de la fièvre du désert, comme vous l'apprennent les femmes qui la surveillent. Vous obtiendrez la compétence bonus Auto-potion, ainsi que plus d'informations à ce sujet en sortant de la maison. Quittez le village pour vous rendre maintenant plus au nord-est, afin de pénétrer dans la grotte. Pensez à augmenter le niveau de Rydia avant de vous y aventurer...

Entrée du canal sous-terrain

Niveau moyen conseillé : 12 pour Rydia, 16 pour Cécil

Dans cet endroit, souvenez-vous que la plupart des ennemis sont vulnérables aux attaques de foudre... Commencez par aller tout droit pour monter un escalier qui vous mènera à deux coffres, puis redescendez pour rebrousser chemin et prendre cette fois celui de gauche après avoir franchi à nouveau le pont. Vous trouverez un nouveau coffre en bas à gauche de la carte, puis devrez remonter vers le haut pour vous retrouver à un croisement. Vous ferez la connaissance de Tellah, un mage à la recherche de sa fille, qui va rejoindre l'équipe. Filez à droite pour traverser le pont et trouver des escaliers vous menant dans l'eau. En remontant ensuite au nord-est de la carte, vous trouverez un éther dans un coffre. De retour dans l'eau, suivez l'étroit passage de gauche qui vous mènera face à une large cascade derrière laquelle se trouve une pièce cachée, qui vous permettra de récupérer les contenus intéressants de trois coffres (Super éther, Maxi-potion et queue de phénix). Revenez au croisement où vous aviez rencontré Tellah, puis dirigez-vous vers le nord pour vous rendre au deuxième sous-sol. Si vous aviez exploré l'endroit précédent à 100%, 5 collyres viendront s'ajouter à votre inventaire.

Au deuxième sous-sol, tout en explorant la partie droite de la carte (deux coffres seront à trouver, contenant un éther et une potion), tâchez de filer en bas à gauche de celle-ci pour trouver une cave dans laquelle vous pourrez vous reposer et sauver votre partie. Vous ferez également plus ample connaissance avec Tellah, puis une fois bien requinqué, prenez la direction nord. Vous pourrez ainsi explorer le restant de la pièce et recevoir 5 antidotes une fois la carte dévoilée à 100%. Récupérez la masse de glace dans le dernier coffre (que vous pourrez assigner à Rydia ou Tellah), puis dirigez-vous vers la sortie en partant vers le sud, puis en remontant au nord.

Arrivé au 3ème sous-sol, filez au sud et à gauche pour vous emparer des contenus de deux coffres, puis poursuivez vers la sortie située en haut à gauche. Vous recevrez trois tentes pour avoir dévoilé 100% de cette zone.

Dans la prochaine pièce, avancez vers le nord en récupérant la potion, mais n'entrez pas tout de suite dans la salle suivante. Avancez vers le petit mur de gauche et vous verrez que vous pourrez en réalité continuer de progresser dans le noir.

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