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Page Wiki Solution complète : Planète Terre

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Ville fantôme

Après avoir été aspiré dans un trou noir, vous vous retrouvez sur la terre mais dans le passé. Suivez le grillage à gauche jusqu'au bout pour trouver un coffre contenant une Amulette d'argent. Allez ensuite vers le bâtiment qui se trouve à droite. Cherchez derrière ce dernier pour trouver un coffre contenant des Herbes rouges. Avancez ensuite au coin le plus haut, au nord, et prenez les Aquatilles. Revenez vers le dernier bâtiment (au nord) et prenez les Myrtilles qui se trouvent dans le coffre. Continuez de descendre le chemin et allez vers la station d'essence pour prendre des Souffretilles. Entrez ensuite dans la boutique de la station. Après la cinématique, allez prendre les Grantilles qui se trouvent dans le coffre, à gauche. Vous pouvez aussi ouvrir la porte du réfrigérateur autant de fois que vous le désirez pour prendre des objets au hasard. Faites alors le plein d'objets et sortez. Remontez vers le nord et entrez dans la maison.

Solution complète : Planète TerreSolution complète : Planète Terre

Après la cinématique, dirigez-vous à droite de votre vaisseau pour atteindre la porte de la clôture. Entrez et allez vers le coffre qui contient des Graines de garde. Sauvegardez votre partie et utilisez le téléphone pour dévoiler l'entrée de la base souterraine.

Base militaire - Zone de détention

Commencez par prendre les Aquatilles qui se trouvent dans le coffre. Ensuite, parlez à tous ceux qui se trouvent dans la cellule. Reparlez ensuite à Faize. Sortez de votre cellule et éliminez les petits extraterrestres. Allez à droite, entrez dans la cellule suivante et éliminez les Sam Sasquatch. Prenez ensuite le guide " Scan d'ennemi " qui se trouve dans le coffre. Revenez dans le couloir et avancez. Passez la porte et entrez dans la première cellule à gauche. Utilisez l'Anneau de feu pour ouvrir le coffre et prenez les Bombes gelées compactes. Entrez dans la deuxième cellule et prenez les objets qui se trouvent dans les deux coffres. Sortez et entrez dans la cellule de droite. Éliminez les ennemis et ouvrez les coffres pour prendre le guide " Garde baissée " et " l'Arc extraterrestre ". Passez ensuite sur le point de récupération. Entrez ensuite dans la dernière cellule à droite et prenez l'Ecaille de dragon. Sortez et sauvegardez votre partie. Passez par la porte et combattez le monstre génomique. Avancez et entrez dans la dernière cellule (à droite) pour prendre la Tunique extraterrestre. Sortez et passez par la porte du couloir.

Solution complète : Planète TerreSolution complète : Planète Terre

Base militaire - Zone expérimentale

Après la cinématique parlez à tout le monde. Parlez ensuite à Meracle pour sortir de la cellule. Avancez et prenez la Gourmette de poulain. Eliminez les ennemis et prenez le canon plasma. Avancez au fond du couloir et prenez les Bombes étourdissantes compactes. Avancez encore et prenez les Sauges fraiches. Combattez encore des ennemis et prenez les bombes gelées compactes. Continuez d'avancer jusqu'à votre vaisseau.

Solution complète : Planète Terre

Vaisseau Calnus

Suite au problème que vous rencontrez, Bacchus vous conseille de mettre le cap sur Roak pour faire les réparations nécessaires pour le Calnus. Lorsque vous atterrissez, revenez au vaisseau et parlez à tout le monde avant de sortir.

Sommaire Wiki
    • Liste des Trophées
    • Solution complète : Vaisseau Calnus
    • Solution complète : Planète Aeos
    • Solution complète : Planète Lemuris
    • Solution complète : Vaisseau mère Cardiannien
    • Solution complète : Planète Terre
    • Solution complète : Planète Roak
    • Solution complète : Planète Aeos
    • Solution complète : EN II (dvd3)
    • Solution complète : Nox Obscurus
    • Récompenses (Battle Trophy)
    • Niveaux de difficulté
    • Donjon optionnel : Cave of 7 Stars
    • Donjon optionnel : Wandering Dungeon
    • Choix d'intégrer Faize ou non dans l'équipe
    • Succès
La vidéo du moment