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Dracula 3 : La Voie du Dragon

PC

Jour 8 : 02 octobre 1920 - le château du Crépuscule (2/4)

Puzzle du hanjie

Le but du hanjie est de noircir les cases de la grille, en fonction des nombres à côté et au-dessus de la grille, afin de faire apparaître un dessin.
Les nombres présents à gauche de la grille, indiquent le nombre de cases à noircir pour chaque ligne.
Les nombres présents en haut de la grille, indiquent le nombre de cases à noircir pour chaque colonne.
Les nombres présents à droite de la grille, indiquent le nombre de cases à griser pour chaque ligne.
Les nombres présents en bas de la grille, indiquent le nombre de cases à griser pour chaque colonne.
Un 5 devant une ligne (à gauche de la grille donc) indique que vous devez noircir cinq cases à la suite, sur cette même ligne.
La séquence X Y signifie qu'il y a au moins une case vide entre une séquence de X cases à noircir et une autre séquence de Y cases à noircir.

Dans le puits du château du Crépuscule, il y a 7 dessins possibles.
B = blanc ; G = gris ; N = noir.

Dessin croix gammée :
BBBBBBBBBB
GGGBNNNNGB
NBBBNBBBGB
NBBBNBBBGB
NBBGNGBBBB
NNNNNNNNNB
BBBGNGBBNB
GBBBNBBBNB
GBBBNBBBNB
GNNNNBGGGB

Dessin amenta (Pi) :
BBBBGGBBBB
BBBNNNNBBB
BBNNNNNNBB
BNNNNNNNNB
GGGNGGNGGG
GGGNGGNGGG
BGGNGGNGGB
BBGNGGNGBB
BBBGGGNBBB
BBBBGGNBBB

Dessin sablier couché (infini)
BBBBBBGGBB
BBNBBGGBNB
BBNNGGGNNB
BBNNNGNNNB
BBNNNNNNNB
BGNNNGNNNB
BGNNGGGNNB
GGNGGGGGNB
BGGGGGGGBB
BBGGGGGBBB

Dessin pentacle inversé :
BGBBBBBGBB
GNGBBBGNGB
GNNGBGNNGB
BGNNGNNGBB
BGNNNNNGBB
GNNNNNNNGB
NNNNNNNNNG
GGGNNNGGGB
BBBGNGBBBB
BBBGNGBBBB

Dessin Trident :
BGBBBBBGBB
BNBBNBBNBB
BNGBNBGNBB
BNGGNGGNBB
GNGGNGGNGB
GGNNNNNGGB
GGGGNGGGGB
BGGGNGGGBB
BGGGNGGGBB
BBGGNGGBBB

Dessin croix renversée :
BBBBBBBBBB
BBBBNNBBBB
BBBBNNGBBB
BBBBNNGBBB
BBBBNNGBBB
BNNNNNNNNB
BNNNNNNNNG
BBGGNNGGGG
BBBBNNGBBB
BBBBBGGBBB

Dessin échelle :
BBBGBBBBGB
BNBGGGNGGB
BNNNNNNBGB
BNBGGGNGGB
BNNNNNNBGB
BNBGGGNGGB
BNNNNNNBGB
BNBGGGNGGB
BNNNNNNBGB
BNBBBBNBBB

Dès que le dessin est correct, une succession de marches se positionnent à l'intérieur du puits, permettant de remonter à la surface. Faites un saut pour passer de l'autre côté du trou. Montez en haut du puits. Vous entendez des voix. Une femme a perdu son bracelet ; il est sûrement tombé au fond du puits. Redescendez et fixez votre câble d'acier au crochet. Laissez-vous glisser au fond du puits. Il y a des ossements sous la couche d'eau qui recouvre le fond du puits. Mais vous n'arrivez pas à voir ce que c'est. Il y a bien une torche éteinte, mais vous n'avez pas de quoi l'allumer. Allez demander à Janos de vous passer son briquet. Il vous demande en échange de lui rapporter de l'eau à boire. Il vous remet une bouteille vide. Allez devant le plateau de l'énigme des sources. Remplissez la bouteille de Janos de vin et rapportez-lui. Il vous donne son briquet. Allumez la torche qui se trouve sur la paroi au fond du puits. Une nuée de chauves-souris l'éteint. Allumez-la à nouveau. Utilisez votre baguette pour connaître la position exacte de l'objet perdu sous l'eau. Lorsque la pointe de la baguette et la main (curseur) coïncident, creusez, l'objet se trouve là. Vous attrapez le bracelet. Déposez le bracelet sur la margelle du puits, à côté du miroir. Les invités se préparent et marchent vers la salle de bal en laissant derrière eux des traces de pas. Déplacez les colonnes et rochers qui obstruent la porte. Ramassez la troisième plume. Récupérez le miroir sur la margelle du puits.

La dernière épreuve sur la Voie du Dragon

L'initié doit accomplir un dernier rituel. Il n'y parviendra que s'il a compris tout ce qu'il a réalisé jusqu'alors. C'est-à- dire s'il connaît l'ordre des épreuves ainsi que les objets et symboles associés à chacune. Tout autour de la salle de bal se dressent 7 colonnes supportant deux têtes de gargouilles et un panneau tactile. Dans la gueule de la tête du bas doit être déposé un objet. Dans la gueule de la tête du haut peut être allumée une torche. Sur le panneau tactile doit être dessiné un symbole. Sous la tenture des dragons se trouve un autre puits fermé par une plaque métallique. Numérotez les piliers de 1 à 7 dans le sens des aiguilles d'une montre en partant du puits. Rassemblez tous les indices en votre possession.

Faites le tour des piliers.

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