Jour 8 : 02 octobre 1920 - le château du Crépuscule (1/4)
Avec votre briquet, allumez la torche qui est fixée sur la paroi de gauche. Entrez dans la galerie. Arrivé dans la première salle, des rats aux yeux rouges envahissent les tunnels ; impossible de continuer. Approchez-vous du cercueil, celui de Vlad le Grand. Tournez la tête de mort pour déplacer la dalle. A l'intérieur, il n'y a que des ossements de cheval ! Pour vous débarrasser des rats, videz votre bidon d'essence à la surface de l'eau. Mettez-y le feu avec votre briquet. Vous vous retrouvez bloqué dans le cercueil. Pour déverrouiller le mécanisme, utilisez la monnaie ancienne dans l'encoche. Déplacez les 4 tiges de métal et sortez. Poursuivez dans la galerie jusqu'à tomber dans un piège !
Sortir du labyrinthe des catacombes du château
Sur la Voie du Dragon, peu de mortels arriveront au bout de ce labyrinthe. Chaque porte est surmontée d'un nombre. La voie doit suivre une logique arithmétique. La seule porte ouverte correspond au nombre MDXCVII, soit 1597. Si vous reprenez la suite de Fibonacci qui a servi à ouvrir l'accès aux galeries, les chiffres se succèdent de la façon suivante : 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597. Ce dernier nombre correspond à celui qui se trouve au-dessus de la première porte. Il faut donc emprunter des portes dans l'ordre décroissant suivant : MDXCVII, CMLXXXVII, DCX, CCCLXXVII, CCXXXIII, CXLIV, LXXXIX, LV, XXXIV, XXI, XIII, VIII, V, III, II et I. Poursuivez toujours tout droit jusqu'à tomber à nouveau dans un piège. Vous retrouvez Janos, prisonnier lui aussi.
Sortir des oubliettes du château
Ce jeu, dont 1 seul doit sortir vivant, est communément appelé : pierre, ciseaux, papier. Dans le cas présent, il y a 5 touches représentant des monstres de dragons. Le serpent dragon gagne sur le dragon à une tête, le dragon à une tête gagne sur celui à deux, etc. Le " serpent dragon " étant le plus fort dans la majorité des cas, il suffit d'utiliser uniquement cette touche pour gagner la partie. Chaque point marqué fait avancer le mur du fond de l'oubliette vers le centre jusqu'à empaler celui qui s'y trouve. En se déplaçant à fond, le mur libère une porte latérale. L'objectif est de rapprocher le mur de l'oubliette où se trouve Janos pour dégager au maximum la porte qui se trouve de votre côté. C'est un jeu de hasard. Rien ne permet de savoir ce que Janos va choisir à chaque partie. Discutez de tous les sujets avec Janos. Vous apprenez que Maria est au service de Dracula. Lorsque le volet de bois, à côté de la porte est libéré, ouvrez-le avec la clé à mollette. Introduisez la lame de votre couteau dans le tendeur et dévissez le tout plusieurs fois jusqu'à ce que le câble soit libéré. Récupérez le câble d'acier. Les pointes d'acier étant rentrées dans le mur, vous pouvez continuer la partie avec Janos. Encore une partie de gagnée pour débloquer la porte de la sortie. Parlez une dernière fois à Janos avant de vous séparer. Quittez l'oubliette.
Vous voilà face à une énorme porte barricadée par deux madriers. De chaque côté du couloir se trouvent deux énigmes indépendantes. Chacune d'elle permet de déverrouiller l'un des madriers.
Enigme des ruisseaux
Prenez le gobelet vide à droite et goûtez le liquide de chaque source. Il y en a deux qui semblent être du vin, deux autres sont salées et enfin les deux dernières sont acides. Selon la phrase inscrite au-dessus du plateau, il faut relier les sources identiques par un cours d'eau, sans croiser les deux autres. L'astuce est de commencer par relier les deux sources acides qui se trouvent en haut et en bas du plateau : le cours d'eau doit serpenter entre les autres sources en passant par la droite, par le centre puis par la gauche. Relier entre elles les autres sources ne posera pas de problème, il ne reste plus qu'une seule possibilité.
Enigme des têtes de mort
La solution se trouve dans les documents suivants : Châtiment (Vat) et Châtiment (V. Berg). Sur chaque représentation, les ambassadeurs turcs portent une coiffure. Repérez les 6 modèles et plantez un clou dans chaque tête de mort possédant la même coiffure. Sur la rangée du haut, il faut planter un clou dans les deux têtes du centre. Sur la rangée du milieu, il faut planter un clou dans les deux têtes des extrémités. Dans la rangée du bas, il faut planter un clou dans la tête du centre et celle de droite. Cela ne suffit pas ! Plantez votre seringue dans la tête supportant le casque de chrétien au centre des autres têtes.
Franchissez l'énorme porte qui vient de s'effondrer. Vous vous retrouvez au centre d'un puits. Rien ne permet encore de le remonter. Actionnez le levier par terre. A ce moment, la tentation est grande de vous retourner, mais cela vous coûtera la vie ! Ouvrez la petite trappe. Elle laisse apparaître un puzzle nommé hanjie.
Dracula 3 : La Voie du Dragon
Solution complète
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Jour 8 : 02 octobre 1920 - le château du Crépuscule (1/4)
Avec votre briquet, allumez la torche qui est fixée sur la paroi de gauche. Entrez dans la galerie. Arrivé dans la première salle, des rats aux yeux rouges envahissent les tunnels ; impossible de continuer. Approchez-vous du cercueil, celui de Vlad le Grand. Tournez la tête de mort pour déplacer la dalle. A l'intérieur, il n'y a que des ossements de cheval ! Pour vous débarrasser des rats, videz votre bidon d'essence à la surface de l'eau. Mettez-y le feu avec votre briquet. Vous vous retrouvez bloqué dans le cercueil. Pour déverrouiller le mécanisme, utilisez la monnaie ancienne dans l'encoche. Déplacez les 4 tiges de métal et sortez. Poursuivez dans la galerie jusqu'à tomber dans un piège !
Sortir du labyrinthe des catacombes du château
Sur la Voie du Dragon, peu de mortels arriveront au bout de ce labyrinthe. Chaque porte est surmontée d'un nombre. La voie doit suivre une logique arithmétique. La seule porte ouverte correspond au nombre MDXCVII, soit 1597. Si vous reprenez la suite de Fibonacci qui a servi à ouvrir l'accès aux galeries, les chiffres se succèdent de la façon suivante : 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597. Ce dernier nombre correspond à celui qui se trouve au-dessus de la première porte. Il faut donc emprunter des portes dans l'ordre décroissant suivant : MDXCVII, CMLXXXVII, DCX, CCCLXXVII, CCXXXIII, CXLIV, LXXXIX, LV, XXXIV, XXI, XIII, VIII, V, III, II et I. Poursuivez toujours tout droit jusqu'à tomber à nouveau dans un piège. Vous retrouvez Janos, prisonnier lui aussi.
Sortir des oubliettes du château
Ce jeu, dont 1 seul doit sortir vivant, est communément appelé : pierre, ciseaux, papier. Dans le cas présent, il y a 5 touches représentant des monstres de dragons. Le serpent dragon gagne sur le dragon à une tête, le dragon à une tête gagne sur celui à deux, etc. Le " serpent dragon " étant le plus fort dans la majorité des cas, il suffit d'utiliser uniquement cette touche pour gagner la partie. Chaque point marqué fait avancer le mur du fond de l'oubliette vers le centre jusqu'à empaler celui qui s'y trouve. En se déplaçant à fond, le mur libère une porte latérale. L'objectif est de rapprocher le mur de l'oubliette où se trouve Janos pour dégager au maximum la porte qui se trouve de votre côté. C'est un jeu de hasard. Rien ne permet de savoir ce que Janos va choisir à chaque partie. Discutez de tous les sujets avec Janos. Vous apprenez que Maria est au service de Dracula. Lorsque le volet de bois, à côté de la porte est libéré, ouvrez-le avec la clé à mollette. Introduisez la lame de votre couteau dans le tendeur et dévissez le tout plusieurs fois jusqu'à ce que le câble soit libéré. Récupérez le câble d'acier. Les pointes d'acier étant rentrées dans le mur, vous pouvez continuer la partie avec Janos. Encore une partie de gagnée pour débloquer la porte de la sortie. Parlez une dernière fois à Janos avant de vous séparer. Quittez l'oubliette.
Vous voilà face à une énorme porte barricadée par deux madriers. De chaque côté du couloir se trouvent deux énigmes indépendantes. Chacune d'elle permet de déverrouiller l'un des madriers.
Enigme des ruisseaux
Prenez le gobelet vide à droite et goûtez le liquide de chaque source. Il y en a deux qui semblent être du vin, deux autres sont salées et enfin les deux dernières sont acides. Selon la phrase inscrite au-dessus du plateau, il faut relier les sources identiques par un cours d'eau, sans croiser les deux autres. L'astuce est de commencer par relier les deux sources acides qui se trouvent en haut et en bas du plateau : le cours d'eau doit serpenter entre les autres sources en passant par la droite, par le centre puis par la gauche. Relier entre elles les autres sources ne posera pas de problème, il ne reste plus qu'une seule possibilité.
Enigme des têtes de mort
La solution se trouve dans les documents suivants : Châtiment (Vat) et Châtiment (V. Berg). Sur chaque représentation, les ambassadeurs turcs portent une coiffure. Repérez les 6 modèles et plantez un clou dans chaque tête de mort possédant la même coiffure. Sur la rangée du haut, il faut planter un clou dans les deux têtes du centre. Sur la rangée du milieu, il faut planter un clou dans les deux têtes des extrémités. Dans la rangée du bas, il faut planter un clou dans la tête du centre et celle de droite. Cela ne suffit pas ! Plantez votre seringue dans la tête supportant le casque de chrétien au centre des autres têtes.
Franchissez l'énorme porte qui vient de s'effondrer. Vous vous retrouvez au centre d'un puits. Rien ne permet encore de le remonter. Actionnez le levier par terre. A ce moment, la tentation est grande de vous retourner, mais cela vous coûtera la vie ! Ouvrez la petite trappe. Elle laisse apparaître un puzzle nommé hanjie.
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Liste des astuces
Solution Complète
Prélude : le 3 septembre 1920 - Vatican
Jour 1 : 16 septembre 1920 - Vladoviste
Jour 2 : 17 septembre 1920 - Vladoviste
Jour 3 : 19 septembre 1920 - Budapest
Jour 4 : 21 septembre 1920 - Vladoviste
Jour 5 : 22 septembre 1920 - Vladoviste
Jour 6 : 25 septembre 1920 - Urguyurt
Jour 7 : 28 septembre 1920 - Vladoviste
Jour 8 : 30 septembre 1920 - Budapest
Jour 8 : 02 octobre 1920 - Vladoviste
Jour 8 : 02 octobre 1920 - le château du Crépus...