Soluces - Dans la crypte : Dracula Origin sur PC page 9 avec JeuxVideo.com

Dracula Origin

PC

En Transylvanie (2/2)

Dans la crypte (suite)

Sur l'une d'elles, cachée par une toile suspendue à une corde à rideaux (que vous pouvez combiner à la première) on voit que les mains de la jeune femme ont été grattées. Maintenant, placez les lunettes sur la partie qui a été grattée et cliquez sur le bracelet. Quelque chose de rose a été enlevé. Sur la tapisserie juste à droite se trouve un détail qui ne saurait vous échapper : le chevalier de gauche porte un ruban rose à son bras. Vlad Tepes, Dracula, porte un bouclier que vous pouvez étudier (orné d'un dragon).

Devant cette tapisserie, une inscription latine : "fiat lux" : "Que la lumière soit !". Retournez voir le cocher et donnez-lui de la confiture pour apprendre comment trouver la combinaison du code qui ouvrira l'armoire qui fait face à la porte du succube. Voici la phrase : "Trois fois les nuits avec une lune blanche, plus deux fois les nuits avec une lune rouge, plus cinq fois les nuits avec une lune noire." Il vous dira que les chiffres inscrits sur les cercueils ne sont pas des dates mais le nombre de nuits que chaque épouse a passé avec le Comte... Voici donc le calcul à faire : (12176x2) + (8954x3) + (5777x5) = 80099. Entrez ce code dans la grande armoire vitrée au fond de ce hall.

L'énigme du bouclier Pélor

Prenez dans l'armoire la cotte de mailles et l'arbalète sans corde puis intéressez-vous à l'énigme des boucliers.

Dracula Origin PC - Screenshot 161Le bouclier légendaire est celui du milieu.

Il faut d'abord identifier le bon bouclier, celui du milieu, que portait le chevalier orné d'un ruban à gauche de la grande tapisserie. Puis faites pivoter les flèches et les cercles dorés, argentés et de bronze pour que les flèches dorées visent les lunes d'argent et les flèches d'argent visent les lunes de bronze comme indiqué dans le manuel de chevalerie. Enfin, tournez les deux croissants du centre pour qu'ils se croisent. Placez maintenant votre coupelle de sang sur la porte du succube pour attirer la bête. Et entrez.

Dans la chambre du succube

Détruisez les deux cercueils avec votre hache et ramassez le livre et la clé à l'intérieur du premier, ainsi que le tableau de Jada dans le deuxième. Prenez le bol de graisse devant le lit et examinez la mandoline à terre. Il faut couper les cordes de l'instrument avec votre carreau d'arbalète et fixer cette nouvelle corde sur l'arbalète en votre possession. Rajoutez-y le carreau et l'arbalète sera prête à tirer. Ressortez et ouvrez la grande porte à l'aide de votre clé.

Face au Comte !

Graissez la rainure à droite de la bibliothèque pour la faire coulisser, puis attachez les pieds de l'armure avec votre corde tressée de fils d'or pour conduire l'électricité. Placez aussi la cotte de mailles au sol. Après la décharge, vous pouvez traverser la barrière maléfique mais il faut d'abord placer le manteau de fourrure au sol et vous armer de votre arbalète prête à tirer. Traversez pour assister à la fin du jeu.