Pensez à faire tourner les morceaux avec le bouton droit de la souris. Au fond de la pièce se trouve une jarre. Vous la renversez malencontreusement, et il vous faudra vous débarrasser du cobra pour accéder à la porte. Mettez alors les herbes en votre possession sur le brasero, ce qui aura pour effet d'asphyxier le serpent. Mais il vous faut encore ouvrir la porte. Pas de panique, la clé est dans les débris de la jarre que vous avez renversée. Dans la pièce secrète, prenez le sachet d'or, le disque solaire et les lettres écrites par le Comte. Confiez-vous maintenant au directeur du musée qui vous donne les objets coptes. Montrez-lui le parchemin aux hiéroglyphes et consultez le livre sur son bureau. Il vous faut dès lors déchiffrer les codes qui s'offrent à vous.
Recomposez la phrase magique.
Qui n'a jamais rêvé de traduire une phrase en hiéroglyphes ?
Voici la phrase à reconstituer : "armes avec pouvoirs magiques dans Seker tête maudit sang caché sous nord autel avant entrer ténèbres détruire garde mais malédiction sur toi pour l'éternité". Avant de partir, montrez la statuette du sphinx noir au directeur. Allez voir Mustapha qui recherche sa nièce et examinez le barbecue à côté de lui. Allez voir Hérodote et présentez-lui le sphinx. Il vous réclame de l'eau "qui n'a jamais touché le sol" pour la convertir en eau bénite. Revenez près des chameaux et prenez, dans votre casserole, l'eau du baquet, puis placez la casserole pleine sur le barbecue pour la faire bouillir. Versez l'eau bouillie sur le fragment de miroir pour obtenir de l'eau condensée que vous verserez dans le flacon, avant de le présenter à Hérodote.
Retour au tombeau
Dans votre inventaire, pensez d'abord à combiner votre couteau et le collier pour en extraire un diamant avec lequel vous pourrez tailler un vrai miroir à partir du fragment que vous possédez. Devant la porte scellée aux quatre fentes, prenez la gousse d'ail et mettez-la dans la fente de droite, l'eau bénite en bas, l'hostie en haut et à gauche le miroir. Dans la nouvelle salle, récoltez un deben de cuivre dans le récipient à droite de la statue cassée et étendue de Séker, que vous examinez. Coupez-lui la tête avec votre hache pour récupérer une pointe de lance. A gauche, posez votre balance sur la surface plane de l'autel et prenez l'écuelle juste à gauche. Examinez maintenant l'espèce de lanterne posée à gauche et retrouvez les hiéroglyphes du sphinx noir (dans vos documents) pour les y inscrire dans le bon ordre. Cela révèle du sang que vous pouvez récolter avec le hénou.
Prenez le morceau de colonne à terre (à droite) et la barre de métal que tient la gigantesque statue de gauche. Cassez les supports fragiles de la barque avec votre hache et dégagez-la avec le morceau de colonne que vous avez récupéré. Revenez à la balance et placez les deux deben à gauche et le stylet de scribe à droite, puis rajoutez plusieurs cuillères de poudre d'or pour équilibrer le poids. Une écuelle apparaît en bas à droite : versez-y le contenu d'or que vous avez mis dans la balance. Dans le tourbillon central, jetez le sang et l'écuelle pleine d'or. Il se remplit de sang. A présent, examinez la colonne à droite de la balance et éclairez-la avec votre lanterne. Pour résoudre cette énigme, il faut disposer les bonnes pyramides en dessous de leur représentation (et non par-dessus) tout en déplaçant le curseur de gauche (sur la troisième encoche) pour obtenir l'ombre adéquate.
Ces trois pyramides ne vous rappellent-elles pas quelque chose ?
Pensez aussi à déplacer la lanterne successivement vers la droite. Maintenant, examinez le sable sur le cercle central et disposez-y de gauche à droite vos pyramides restantes, de la plus petite à la plus grande. Sortez par le passage secret révélé. Mais des crocodiles vous barrent le chemin ! Revenez dans la salle précédente pour libérer la barque en la soulevant avec votre barre de métal puis montez dans l'embarcation. Une force maléfique vous bloque peu après. Cassez la statue de sphinx noir avec votre hache dans l'inventaire et rompez le sortilège muni des morceaux du sphinx. Dans la pièce suivante, emparez-vous du papyrus et sortez du tombeau.
Retour au Caire
Rejoignez Hérodote qui vous donnera des informations précieuses sur la suite de votre quête. Puis cherchez Mustapha qui se trouve toujours près de ses chameaux, et offrez-lui poudre d'or et collier. Maintenant, vous pouvez quitter l'Egypte.
Dracula Origin
Solution complète
Page précédenteAu Caire (1/2)
Page suivanteA Vienne, sur la piste du moine Alberto (1/2)
Au Caire (2/2)
Retour au Caire (suite)
Pensez à faire tourner les morceaux avec le bouton droit de la souris. Au fond de la pièce se trouve une jarre. Vous la renversez malencontreusement, et il vous faudra vous débarrasser du cobra pour accéder à la porte. Mettez alors les herbes en votre possession sur le brasero, ce qui aura pour effet d'asphyxier le serpent. Mais il vous faut encore ouvrir la porte. Pas de panique, la clé est dans les débris de la jarre que vous avez renversée. Dans la pièce secrète, prenez le sachet d'or, le disque solaire et les lettres écrites par le Comte. Confiez-vous maintenant au directeur du musée qui vous donne les objets coptes. Montrez-lui le parchemin aux hiéroglyphes et consultez le livre sur son bureau. Il vous faut dès lors déchiffrer les codes qui s'offrent à vous.
Voici la phrase à reconstituer : "armes avec pouvoirs magiques dans Seker tête maudit sang caché sous nord autel avant entrer ténèbres détruire garde mais malédiction sur toi pour l'éternité". Avant de partir, montrez la statuette du sphinx noir au directeur. Allez voir Mustapha qui recherche sa nièce et examinez le barbecue à côté de lui. Allez voir Hérodote et présentez-lui le sphinx. Il vous réclame de l'eau "qui n'a jamais touché le sol" pour la convertir en eau bénite. Revenez près des chameaux et prenez, dans votre casserole, l'eau du baquet, puis placez la casserole pleine sur le barbecue pour la faire bouillir. Versez l'eau bouillie sur le fragment de miroir pour obtenir de l'eau condensée que vous verserez dans le flacon, avant de le présenter à Hérodote.
Retour au tombeau
Dans votre inventaire, pensez d'abord à combiner votre couteau et le collier pour en extraire un diamant avec lequel vous pourrez tailler un vrai miroir à partir du fragment que vous possédez. Devant la porte scellée aux quatre fentes, prenez la gousse d'ail et mettez-la dans la fente de droite, l'eau bénite en bas, l'hostie en haut et à gauche le miroir. Dans la nouvelle salle, récoltez un deben de cuivre dans le récipient à droite de la statue cassée et étendue de Séker, que vous examinez. Coupez-lui la tête avec votre hache pour récupérer une pointe de lance. A gauche, posez votre balance sur la surface plane de l'autel et prenez l'écuelle juste à gauche. Examinez maintenant l'espèce de lanterne posée à gauche et retrouvez les hiéroglyphes du sphinx noir (dans vos documents) pour les y inscrire dans le bon ordre. Cela révèle du sang que vous pouvez récolter avec le hénou.
Prenez le morceau de colonne à terre (à droite) et la barre de métal que tient la gigantesque statue de gauche. Cassez les supports fragiles de la barque avec votre hache et dégagez-la avec le morceau de colonne que vous avez récupéré. Revenez à la balance et placez les deux deben à gauche et le stylet de scribe à droite, puis rajoutez plusieurs cuillères de poudre d'or pour équilibrer le poids. Une écuelle apparaît en bas à droite : versez-y le contenu d'or que vous avez mis dans la balance. Dans le tourbillon central, jetez le sang et l'écuelle pleine d'or. Il se remplit de sang. A présent, examinez la colonne à droite de la balance et éclairez-la avec votre lanterne. Pour résoudre cette énigme, il faut disposer les bonnes pyramides en dessous de leur représentation (et non par-dessus) tout en déplaçant le curseur de gauche (sur la troisième encoche) pour obtenir l'ombre adéquate.
Pensez aussi à déplacer la lanterne successivement vers la droite. Maintenant, examinez le sable sur le cercle central et disposez-y de gauche à droite vos pyramides restantes, de la plus petite à la plus grande. Sortez par le passage secret révélé. Mais des crocodiles vous barrent le chemin ! Revenez dans la salle précédente pour libérer la barque en la soulevant avec votre barre de métal puis montez dans l'embarcation. Une force maléfique vous bloque peu après. Cassez la statue de sphinx noir avec votre hache dans l'inventaire et rompez le sortilège muni des morceaux du sphinx. Dans la pièce suivante, emparez-vous du papyrus et sortez du tombeau.
Retour au Caire
Rejoignez Hérodote qui vous donnera des informations précieuses sur la suite de votre quête. Puis cherchez Mustapha qui se trouve toujours près de ses chameaux, et offrez-lui poudre d'or et collier. Maintenant, vous pouvez quitter l'Egypte.
Solution complète
Page précédenteAu Caire (1/2)
Page suivanteA Vienne, sur la piste du moine Alberto (1/2)
Liste des astuces
Solution complète
Début à Londres
Au Caire
A Vienne, sur la piste du moine Alberto
En Transylvanie