Soluces - Au Caire : Dracula Origin sur PC page 4 avec JeuxVideo.com

Dracula Origin

PC

Au Caire (1/2)


Explorez le marché égyptien et ramassez la balance et le flacon vide qui se trouve sur l'étal du marchand, prenez la gousse d'ail accrochée sur la poutre qui soutient l'étal, puis faites le tour et emparez-vous de la casserole à gauche des chameaux. Parlez à Mustapha le chamelier et demandez-lui où se trouve le musée. Suivez ses indications : le musée est accessible par la sortie est du marché.

Au musée


Allez directement voir le directeur du musée assis à sa table de travail. Il vous chargera de retrouver un certain nombre d'objets. N'oubliez pas de demander un deben (vous en aurez besoin pour convertir le poids des objets) et de ramasser la fiche sur le bureau désignant la hauteur des trois célèbres pyramides. Prenez le pharaon à tête cassée sur la petite table en face du directeur ainsi qu'une minuscule pyramide (1ère). Juste à gauche, prenez la petite pyramide (2ème) et le heka sur le coffre égyptien et, en haut de l'étagère, un casque espagnol. Sur l'étagère d'en face, toujours dans cette pièce, se trouve un scarabée en granit. Au fond de la salle, vous trouvez un grand sarcophage auquel il manque les attributs divins (le nekhekh et le heka). En contournant par la droite, vous tombez sur une autre étagère qui recèle un autre pyramidion (3ème). Passez devant le directeur et tournez à droite : prenez le papyrus, le nekhekh et un autre pyramidion (4ème) sur cette nouvelle étagère, ainsi qu'une toute petite clé. Sur l'étagère d'en face se trouvent le couteau au manche de nacre et un pyramidion (5ème). Revenez au sarcophage et mettez les deux attributs divins mentionnés plus haut dans les mains de la statue aux bras croisés, ce qui révélera un autre pyramidion (6ème). Faites à nouveau le tour par la droite jusqu'à trouver un petit coffre fermé. Placez votre clé dans la serrure et récoltez un autre pyramidion (7ème). Juste en bas de cette étagère se trouve la tête ornée du disque solaire. Revenez voir le directeur.

Retour au marché du Caire


Retrouvez Mustapha auprès de ses chameaux et proposez-lui de les soigner. Il vous indique un moine guérisseur (prêtre copte) derrière sa maison. Parlez-lui puis revenez examiner les bêtes malades et emparez-vous de la fourche juste à gauche. Devant les animaux se trouve un abreuvoir encombré : prenez l'herbe fraîche et montrez-la au religieux copte qui vous confiera un remède. Apportez celui-ci au chamelier qui vous conduit dans le désert.

Au tombeau dans le désert


Une fois enfermé à l'intérieur du tombeau, Van Helsing peut récupérer un turban, une tête de pioche et une poutre en bois (étai). Pour franchir ensuite la fosse hérissée de pics, placez votre poutre sur l'autre berge puis traversez et ramassez la lanterne. Dirigez-vous vers le fond et, dans la petite pièce de droite, prenez les bandelettes sur la table de médecine et le flacon d'huile sur la petite table à droite de cette pièce. Avant de sortir, examinez la fresque d'embaumement sur le mur du fond. A gauche se trouve une petite fille étendue morte. Ramassez la ceinture posée devant elle et examinez la porte mystérieuse. Dans votre inventaire, combinez les bandelettes, le turban et la ceinture pour obtenir une corde solide. Versez de l'huile dans votre lanterne et allumez-la avec les allumettes. Attachez la corde à la poutre que vous aviez jetée au-dessus de la fosse et descendez dans l'ouverture. Ramassez la pique à vos pieds et enfoncez-vous dans la pénombre. Vous trouvez de nouvelles herbes empoisonnées et distinguez une ouverture derrière les gravats. Combinez la pique et la tête de pioche pour concevoir une pioche de fortune et sortez par l'ouverture enfin dégagée. Cinématique.

Retour au Caire


Le prêtre copte, Hérodote, vous fait de grandes révélations et vous donne une liste d'objets à retrouver. Quant à Mustapha, il vous confie une mission que vous acceptez. Au musée, montrez au directeur la liste d'Hérodote et il vous confie un henou, mesure de volume, et un magnifique collier. Il vous demande aussi de retrouver des objets cachés. Ramassez le fragment de miroir sur la table et le couteau fiché dans la poutre de la bibliothèque. Sortez et montrez le couteau à Mustapha, qui vous indique comment trouver la direction du Turc qui a attenté à votre vie. Voici une serrure difficile à ouvrir : il n'y a qu'en tâtonnant que vous parviendrez à reproduire le symbole affiché à gauche de cet écran énigme. N'oubliez pas qu'une bille seule ne peut être déplacée dans tous les sens.

Dracula Origin PC - Screenshot 170Reconstituer ce symbole est un véritable casse-tête !

Une fois ce casse-tête résolu, ouvrez la porte et entrez. Prenez la hache, le sphinx noir et la pyramide à gauche de cette salle, et observez le petit sac de pierres volées sur la table ronde. Juste à côté se trouve un papyrus dont il faut reconstituer le puzzle en hiéroglyphes.

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