Après avoir exploré les lieux, ramassez la noix de coco, au pied du palmier de gauche. Utilisez maintenant cette noix de coco sur la flaque du rocher de gauche, puis un mini-jeu débutera. Après l'avoir réussi, observez les cailloux près de l'épave, et récupérez ainsi un tuyau en plastique. Dirigez-vous maintenant en fond de plan pour rejoindre l'autre côté de la plage.
Plage (épave)
Approchez-vous du radeau pour utiliser l'icône d'action et voir un animal s'en échapper. Vous allez pouvoir récupérer des rations déshydratées, pour ensuite les associer à la noix de coco et aux fruits exotiques, afin de remettre le tout à l'animal dans l'arbre. Celui-ci va ensuite descendre au sol et vous permettra de récupérer votre sac à main. Retournez maintenant de l'autre côté de la plage, là où vous avez débuté l'aventure.
Plage (2)
Cliquez sur votre sac à main, puis associez le nécessaire de maquillage avec la flaque d'eau de gauche. Ceci vous permettre de vous refaire une beauté, puis vous pourrez aller enfin parler au garçon de l'autre côté de la plage.
Plage (épave) (2)
Après avoir parlé au garçon en ayant épuisé tous les sujets de conversation, rejoignez le ponton.
Le ponton
Effectuez une petite exploration des lieux, puis dirigez-vous vers la jetée, sur la droite.
La jetée
Parlez à l'écrivain assis sur le baril (épuisez tous les sujets de conversation), puis au peintre (évoquez tous les sujets), puis récupérez le flotteur situé sur le baril sur lequel était assis l'écrivain. Rejoignez le ponton.
Le ponton (2)
Allez donc faire un tour dans la hutte de gauche.
Dans la hutte
Utilisez le flotteur sur le poids rond, puis vous pourrez ainsi récupérer l'échelle de corde avant de repartir sur le ponton.
Le ponton (3)
Utilisez l'échelle de corde sur Max, puis envoyez votre confection sur l'entrée du bateau. Il ne vous reste plus alors qu'à monter à l'échelle pour vous retrouver sur la Jouvencelle.
La Jouvencelle
Observez ici tous les éléments que vous pouvez, puis entrez dans les quartiers d'équipage.
Quartiers d'équipage
Après avoir inspecté la pièce, récupérez la bourse en cuir sur le côté gauche, parlez aux pirates jusqu'à ce qu'un mini-jeu démarre. Suite à celui-ci, parlez à Morgane et vous rejoindrez la cellule.
Cellule
Après avons observé le secteur, utilisez votre lime à ongles sur la porte de la cellule, puis Max apparaîtra. Vous allez alors pouvoir prendre le contrôle de celui-ci, il faudra vous diriger vers le couloir.
La coursive
Avancez au fond du couloir pour aller toucher le sac pendu, puis vous pourrez récupérer une bouteille de rhum. Montez ensuite les escaliers de gauche pour rejoindre le pont principal.
La Jouvencelle (2)
Ici, dirigez-vous entièrement à gauche du navire, pour aller placer la bouteille de rhum au niveau des bouteilles de rhum vides, à côté du pêcheur. Lorsque celui-ci s'en ira, emparez-vous de la canne à pêche, pour retourner au centre du navire et l'utiliser sur la grille en bois. Vous aurez alors un mini-jeu ultra simple à effectuer, puis après avoir récupéré la clé, vous pourrez rejoindre le niveau inférieur en repassant par la porte de droite. À nouveau dans le couloir, rejoignez la cale où est prisonnière Sunny.
La cale
À nouveau dans la peau de Sunny, ramassez les clés, utilisez-les sur la serrure de la porte, puis ouvrez cette dernière. Ceci aura pour effet de réveiller Nacho, avec qui vous aurez à épuiser tous les sujets de conversation. Ramassez ensuite votre sac à main sur la gauche de l'écran, puis récupérez votre huile pour le corps dans l'inventaire. Utilisez celle-ci sur la mèche située près des boulets de canon (au niveau du deuxième canon de droite), vous obtiendrez un détonateur. Récupérez ensuite de la poudre à canon au niveau de celui de gauche, en utilisant la bourse en cuir. Sortez enfin de la pièce pour vous retrouver dans le couloir.
La coursive (2)
Rejoignez les escaliers vers le pont principal, tandis que votre téléphone se mettra à sonner. Morgane va alors sortir de sa cabine, puis il s'ensuivra un petit duel de blagues sur le pont principal.
La Jouvencelle (3)
Effectuez ce duel de blagues avec Morgane, puis une fois celui-ci terminé, vous vous retrouverez dans les quartiers d'équipage.
Les quartiers d'équipage
Épuisez tous les sujets de conversation avec Morgane, jusqu'à pouvoir revenir sur le pont principal.
So Blonde
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Plage
Après avoir exploré les lieux, ramassez la noix de coco, au pied du palmier de gauche. Utilisez maintenant cette noix de coco sur la flaque du rocher de gauche, puis un mini-jeu débutera. Après l'avoir réussi, observez les cailloux près de l'épave, et récupérez ainsi un tuyau en plastique. Dirigez-vous maintenant en fond de plan pour rejoindre l'autre côté de la plage.
Plage (épave)
Approchez-vous du radeau pour utiliser l'icône d'action et voir un animal s'en échapper. Vous allez pouvoir récupérer des rations déshydratées, pour ensuite les associer à la noix de coco et aux fruits exotiques, afin de remettre le tout à l'animal dans l'arbre. Celui-ci va ensuite descendre au sol et vous permettra de récupérer votre sac à main. Retournez maintenant de l'autre côté de la plage, là où vous avez débuté l'aventure.
Plage (2)
Cliquez sur votre sac à main, puis associez le nécessaire de maquillage avec la flaque d'eau de gauche. Ceci vous permettre de vous refaire une beauté, puis vous pourrez aller enfin parler au garçon de l'autre côté de la plage.
Plage (épave) (2)
Après avoir parlé au garçon en ayant épuisé tous les sujets de conversation, rejoignez le ponton.
Le ponton
Effectuez une petite exploration des lieux, puis dirigez-vous vers la jetée, sur la droite.
La jetée
Parlez à l'écrivain assis sur le baril (épuisez tous les sujets de conversation), puis au peintre (évoquez tous les sujets), puis récupérez le flotteur situé sur le baril sur lequel était assis l'écrivain. Rejoignez le ponton.
Le ponton (2)
Allez donc faire un tour dans la hutte de gauche.
Dans la hutte
Utilisez le flotteur sur le poids rond, puis vous pourrez ainsi récupérer l'échelle de corde avant de repartir sur le ponton.
Le ponton (3)
Utilisez l'échelle de corde sur Max, puis envoyez votre confection sur l'entrée du bateau. Il ne vous reste plus alors qu'à monter à l'échelle pour vous retrouver sur la Jouvencelle.
La Jouvencelle
Observez ici tous les éléments que vous pouvez, puis entrez dans les quartiers d'équipage.
Quartiers d'équipage
Après avoir inspecté la pièce, récupérez la bourse en cuir sur le côté gauche, parlez aux pirates jusqu'à ce qu'un mini-jeu démarre. Suite à celui-ci, parlez à Morgane et vous rejoindrez la cellule.
Cellule
Après avons observé le secteur, utilisez votre lime à ongles sur la porte de la cellule, puis Max apparaîtra. Vous allez alors pouvoir prendre le contrôle de celui-ci, il faudra vous diriger vers le couloir.
La coursive
Avancez au fond du couloir pour aller toucher le sac pendu, puis vous pourrez récupérer une bouteille de rhum. Montez ensuite les escaliers de gauche pour rejoindre le pont principal.
La Jouvencelle (2)
Ici, dirigez-vous entièrement à gauche du navire, pour aller placer la bouteille de rhum au niveau des bouteilles de rhum vides, à côté du pêcheur. Lorsque celui-ci s'en ira, emparez-vous de la canne à pêche, pour retourner au centre du navire et l'utiliser sur la grille en bois. Vous aurez alors un mini-jeu ultra simple à effectuer, puis après avoir récupéré la clé, vous pourrez rejoindre le niveau inférieur en repassant par la porte de droite. À nouveau dans le couloir, rejoignez la cale où est prisonnière Sunny.
La cale
À nouveau dans la peau de Sunny, ramassez les clés, utilisez-les sur la serrure de la porte, puis ouvrez cette dernière. Ceci aura pour effet de réveiller Nacho, avec qui vous aurez à épuiser tous les sujets de conversation. Ramassez ensuite votre sac à main sur la gauche de l'écran, puis récupérez votre huile pour le corps dans l'inventaire. Utilisez celle-ci sur la mèche située près des boulets de canon (au niveau du deuxième canon de droite), vous obtiendrez un détonateur. Récupérez ensuite de la poudre à canon au niveau de celui de gauche, en utilisant la bourse en cuir. Sortez enfin de la pièce pour vous retrouver dans le couloir.
La coursive (2)
Rejoignez les escaliers vers le pont principal, tandis que votre téléphone se mettra à sonner. Morgane va alors sortir de sa cabine, puis il s'ensuivra un petit duel de blagues sur le pont principal.
La Jouvencelle (3)
Effectuez ce duel de blagues avec Morgane, puis une fois celui-ci terminé, vous vous retrouverez dans les quartiers d'équipage.
Les quartiers d'équipage
Épuisez tous les sujets de conversation avec Morgane, jusqu'à pouvoir revenir sur le pont principal.
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