Astuces et soluces - Delaware St. John - Volume 3 : La Tragedie de Seacliff : sur PC page 9 avec JeuxVideo.com

Delaware St. John - Volume 3 : La Tragedie de Seacliff

PC

Histoire 2 : Le protecteur (4/5)

Rénover les stands pour récupérer le bracelet (suite)

Sortez de celle-ci par le couloir de droite, et après l’avoir passé, pivotez à gauche pour remonter le tunnel pierreux en sens inverse. Avancez donc deux fois tout droit, pivotez à gauche et avancez dans le cimetière. Face au cercueil, tournez sur la droite et avancez. Face à cette tombe, tournez également à droite et avancez dans le sens de la flèche en diagonale. Allez ensuite trois fois tout droit, et tournez à gauche pour faire face à la momie. Vous pouvez récupérer la balle lestée entre ses pieds. Accomplissez maintenant le chemin en sens inverse pour rejoindre la loge, franchir le couloir de gauche et vous retrouver dans la pièce de l'ascenseur, par laquelle il vous faut enfin ressortir. Une fois dehors, pivotez à droite, avancez une fois et pivotez à gauche. Cliquez sur le stand "Bean Bags" pour poser la balle lestée sur le comptoir.

Retournez ensuite au "Skiball" pour récupérer le bracelet de Cindy. Il vous faut maintenant aller lui remettre, en passant à nouveau par le bâtiment vert. Accomplissez le même parcours que précédemment, puis une fois au cimetière, cliquez sur Cindy avec le bracelet (vous trouvez la jeune fille en pivotant sur la gauche une fois face à la tombe). Suite à la séquence, Cindy vous remet une clé.

Utiliser la clé de Cindy, récupérer la clé de l’ascenceur

Ressortez par la salle de l’élévateur, puis tournez à droite deux fois et avancez pour sortir de l’aire de jeux. Allez ensuite trois fois tout droit pour pénétrer dans la propriété des Krandall. Après avoir passé les grilles, pivotez à droite et avancez jusqu'à l’abri. Utilisez alors la clé que vous a remis Cindy sur le cadenas et observez l'intérieur de cette cabane pour trouver une feuille de sortilège. Celle-ci va s’envoler et vous recevrez un appel de Simon. Suite à celui-ci, sortez de la propriété des Krandall pour voir un clown s’échapper derrière le bâtiment vert. Avancez donc deux fois, et pivotez deux fois sur la gauche. Observez la porte du bâtiment vert pour vous en rapprocher, et franchissez-la en l’enfonçant d’un coup de poing, comme on a pu vous le montrer dans le tutoriel. Une fois à l'intérieur, tournez à droite et ouvrez la grosse mallette pour découvrir un nouveau squelette. Pivotez maintenant à gauche pour observer le panneau de clés sur le mur qui vous fait face. Quittez ensuite le panneau pour pointer sur le coin droit de la grande caisse de gauche et lire un papier à propos de ces clés. Vous remarquez alors que la clé de l'ascenseur est la n°2 verte, mais au bas du papier, il est indiqué qu'il y a eu une erreur d'impression et qu'il faut inverser entre autres le vert et le jaune. Les chiffres ont eux aussi été divisés par deux, donc cela signifie qu'il faut vous emparer de la clé n°4 jaune pour pouvoir utiliser l'ascenseur. Récupérez donc celle-ci sur le panneau, sortez, puis avancez trois fois tout droit, pour tourner ensuite deux fois sur la gauche et rentrer dans l’autre bâtiment vert, où vous trouvez l'ascenseur sur votre droite.

Trouver Robert

Insérez donc la clé dans le boîtier de commande de l'ascenseur, puis choisissez de descendre. Vous avez tout d'abord la vision d'une clé sous une porte, puis il vous faut tourner à gauche et avancer une fois pour trouver une porte fermée sur votre droite. Continuez d'avancer une fois encore dans ce tunnel pour trouver cette fois une porte fermée à gauche. Avancez ensuite jusqu'au bout de ce couloir pour voir une inscription apparaître sur le mur : "le huit montrera le chemin". Faites alors demi-tour et avancez une première fois pour vous occuper d'un homme de l'ombre, puis avancez encore deux fois et tournez à gauche. Allez donc tout droit par deux fois dans ce tunnel pour vous trouver face au tas de rochers, puis tournez à gauche et remarquez la porte fermée. C'est sous celle-ci que se trouve la clé dont vous avez eu la vision. Pour regarder sous la porte, placez le curseur (qui a pris la forme d'une flèche du bas) sur la partie supérieure de celle-ci, et Delaware se dira qu'il doit bien y avoir quelque chose pour l’aider à la récupérer. Tournez maintenant à gauche, faites fuir un fantôme, puis avancez jusqu'à l'ascenseur. Face à celui-ci, tournez à droite et avancez deux fois pour tenter d'ouvrir la porte fermée sur votre gauche. Enfoncez alors la porte puisque le curseur vous le permet. Dans cette pièce, tournez à gauche pour récupérer le cintre, puis retournez face à la porte sous laquelle vous aviez vu la clé, au bout du tunnel qui fait face à l'ascenseur. Utilisez alors ce cintre pour vous emparer de celle-ci. Retournez maintenant face à l'ascenseur, puis avancez une fois dans le tunnel de droite. Pivotez alors à droite et utilisez cette clé sur la porte.

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