Vous vous retrouvez dans la peau de Kelly, et devez avancer tout droit en direction des montagnes russes (avancez 7 fois en avant puis tournez à droite). Faites fuir le fantôme qui se mettra en travers de votre chemin, puis arrivé en face du panneau "Super Coaster", une cinématique se déclenche. Après avoir franchi l’entrée de cette attraction, avancez tout droit une fois encore, et vous parlerez à Simon. Suite à cette discussion, avancez droit devant une fois de plus, et une séquence se lancera et vous vous retrouverez à l’entrée d’une grotte. A partir de maintenant, il faudra effectuer rapidement les actions qui vont suivre. Allez donc en avant, en avant, puis à gauche. Avancez pour regarder de plus près les briques dans le mur, puis prenez à gauche, allez tout droit, tournez à nouveau à gauche et emparez-vous de la brique. Pivotez à gauche, avancez, puis pivotez une nouvelle fois à gauche pour regarder à nouveau le mur de briques. Utilisez alors la brique dessus et entrez dans cette pièce. Le temps n’est de nouveau plus compté à présent.
Le Tunnel, ouvrir la malette, récupérer les 3 fusibles
Regardez sur la caisse à gauche du cube qu’a poussé Kelly pour récupérer un fusible bleu. Pivotez ensuite à gauche pour ouvrir la porte et aller à gauche, tout droit, puis à droite. Constatez que cette porte est bloquée, puis tournez à gauche et avancez trois fois pour franchir la porte au bout du couloir. Une fois dans cette pièce, pivotez à droite et avancez pour tenter d’ouvrir la porte. Pivotez sur la gauche, montez les escaliers tournants puis avant d’ouvrir cette porte, pivotez à gauche pour récupérer un fusible jaune sur la caisse, et ouvrez enfin la porte en tournant à nouveau sur la droite. Sortez et une cinématique se déclenchera. Après celle-ci, vous vous retrouvez à nouveau dans le bâtiment précédent, et il vous faut descendre les escaliers et pivoter deux fois à droite pour ouvrir la porte qui vous fait face. Entrez, pivotez à droite, faites fuir un fantôme, puis avancez tout droit jusqu’à vous trouver devant un tas de rochers. Tournez donc à gauche et franchissez cette porte.
Pivotez à gauche et ouvrez le casier le plus à droite. Lisez la note : "En face, trois dans le sens des aiguilles d’une montre, commence toujours par un moins d’un." Regardez ensuite la mallette au-dessus du casier le plus à gauche, puis jetez un oeil sur le dessus de celle-ci. On vous demande de commencer par zéro ("un moins d’un"). En face de zéro se trouve le chiffre 2, puis 3 chiffres plus loin dans le sens des aiguilles d’une montre, nous obtenons 5. En face de 5 se trouve le chiffre 1. 3 chiffres plus loin, dans le sens des aiguilles d’une montre, nous obtenons le chiffre 9. En face de celui-ci, nous avons le chiffre 6 qui donne, trois chiffres plus loin, toujours dans le même sens : 8. En face de 8 se trouve le 7, qui trois chiffres plus loin donne 4. Lorsque l’on récapitule, on obtient donc le code 5984. Entrez ce code sur le verrou de la mallette pour récupérer à l’intérieur de celle-ci un tube de peinture faciale.
Sortez de la pièce pour pivoter sur la droite et avancer deux fois avant de pivoter à gauche. Empruntez alors la porte pour sortir de ce tunnel. Avancez, puis passez la porte de gauche. Avancez par trois fois pour tenter d’ouvrir la porte bloquée sur la droite. Utilisez alors le tube de peinture faciale sur celle-ci, puis Kelly dessinera un symbole. Vous pouvez maintenant entrer. Sur votre gauche se trouve un fusible rouge à récupérer sur l’étagère de droite. Pivotez ensuite à droite, puis regardez les dessins sur le bureau qui vous fait face. Regardez particulièrement le chasseur représenté près des montagnes russes, puis emparez-vous du dessin. Tournez ensuite à droite et regardez légèrement au-dessus des caisses. Vous trouvez un nouveau squelette. Sortez maintenant de la pièce, tournez à droite et avancez dans le tunnel pour franchir la porte au bout. Entrez, tournez à droite et empruntez les escaliers tournants. Ouvrez la porte, puis sortez pour retrouver Delaware.
Utiliser les fusibles
Suite à la discussion, il vous faut rejoindre les montagnes russes. Pivotez donc sur la droite et avancez par 6 fois. Tournez ensuite sur votre droite pour avancer jusqu’à l’entrée de l’attraction et la franchir. A la barrière rouge, pivotez à gauche, occupez-vous d’un homme de l’ombre et avancez une fois. Franchissez les wagons pour vous trouver de l’autre côté et regarder la porte bleue sur votre droite. Kelly dira que sans électricité, elle ne peut entrer à l’intérieur.
Delaware St. John - Volume 3 : La Tragedie de Seacliff
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Echapper au chasseur
Vous vous retrouvez dans la peau de Kelly, et devez avancer tout droit en direction des montagnes russes (avancez 7 fois en avant puis tournez à droite). Faites fuir le fantôme qui se mettra en travers de votre chemin, puis arrivé en face du panneau "Super Coaster", une cinématique se déclenche. Après avoir franchi l’entrée de cette attraction, avancez tout droit une fois encore, et vous parlerez à Simon. Suite à cette discussion, avancez droit devant une fois de plus, et une séquence se lancera et vous vous retrouverez à l’entrée d’une grotte. A partir de maintenant, il faudra effectuer rapidement les actions qui vont suivre. Allez donc en avant, en avant, puis à gauche. Avancez pour regarder de plus près les briques dans le mur, puis prenez à gauche, allez tout droit, tournez à nouveau à gauche et emparez-vous de la brique. Pivotez à gauche, avancez, puis pivotez une nouvelle fois à gauche pour regarder à nouveau le mur de briques. Utilisez alors la brique dessus et entrez dans cette pièce. Le temps n’est de nouveau plus compté à présent.
Le Tunnel, ouvrir la malette, récupérer les 3 fusibles
Regardez sur la caisse à gauche du cube qu’a poussé Kelly pour récupérer un fusible bleu. Pivotez ensuite à gauche pour ouvrir la porte et aller à gauche, tout droit, puis à droite. Constatez que cette porte est bloquée, puis tournez à gauche et avancez trois fois pour franchir la porte au bout du couloir. Une fois dans cette pièce, pivotez à droite et avancez pour tenter d’ouvrir la porte. Pivotez sur la gauche, montez les escaliers tournants puis avant d’ouvrir cette porte, pivotez à gauche pour récupérer un fusible jaune sur la caisse, et ouvrez enfin la porte en tournant à nouveau sur la droite. Sortez et une cinématique se déclenchera. Après celle-ci, vous vous retrouvez à nouveau dans le bâtiment précédent, et il vous faut descendre les escaliers et pivoter deux fois à droite pour ouvrir la porte qui vous fait face. Entrez, pivotez à droite, faites fuir un fantôme, puis avancez tout droit jusqu’à vous trouver devant un tas de rochers. Tournez donc à gauche et franchissez cette porte.
Pivotez à gauche et ouvrez le casier le plus à droite. Lisez la note : "En face, trois dans le sens des aiguilles d’une montre, commence toujours par un moins d’un." Regardez ensuite la mallette au-dessus du casier le plus à gauche, puis jetez un oeil sur le dessus de celle-ci. On vous demande de commencer par zéro ("un moins d’un"). En face de zéro se trouve le chiffre 2, puis 3 chiffres plus loin dans le sens des aiguilles d’une montre, nous obtenons 5. En face de 5 se trouve le chiffre 1. 3 chiffres plus loin, dans le sens des aiguilles d’une montre, nous obtenons le chiffre 9. En face de celui-ci, nous avons le chiffre 6 qui donne, trois chiffres plus loin, toujours dans le même sens : 8. En face de 8 se trouve le 7, qui trois chiffres plus loin donne 4. Lorsque l’on récapitule, on obtient donc le code 5984. Entrez ce code sur le verrou de la mallette pour récupérer à l’intérieur de celle-ci un tube de peinture faciale.
Sortez de la pièce pour pivoter sur la droite et avancer deux fois avant de pivoter à gauche. Empruntez alors la porte pour sortir de ce tunnel. Avancez, puis passez la porte de gauche. Avancez par trois fois pour tenter d’ouvrir la porte bloquée sur la droite. Utilisez alors le tube de peinture faciale sur celle-ci, puis Kelly dessinera un symbole. Vous pouvez maintenant entrer. Sur votre gauche se trouve un fusible rouge à récupérer sur l’étagère de droite. Pivotez ensuite à droite, puis regardez les dessins sur le bureau qui vous fait face. Regardez particulièrement le chasseur représenté près des montagnes russes, puis emparez-vous du dessin. Tournez ensuite à droite et regardez légèrement au-dessus des caisses. Vous trouvez un nouveau squelette. Sortez maintenant de la pièce, tournez à droite et avancez dans le tunnel pour franchir la porte au bout. Entrez, tournez à droite et empruntez les escaliers tournants. Ouvrez la porte, puis sortez pour retrouver Delaware.
Utiliser les fusibles
Suite à la discussion, il vous faut rejoindre les montagnes russes. Pivotez donc sur la droite et avancez par 6 fois. Tournez ensuite sur votre droite pour avancer jusqu’à l’entrée de l’attraction et la franchir. A la barrière rouge, pivotez à gauche, occupez-vous d’un homme de l’ombre et avancez une fois. Franchissez les wagons pour vous trouver de l’autre côté et regarder la porte bleue sur votre droite. Kelly dira que sans électricité, elle ne peut entrer à l’intérieur.
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