Astuces et soluces - Delaware St. John - Volume 3 : La Tragedie de Seacliff : sur PC page 4 avec JeuxVideo.com

Delaware St. John - Volume 3 : La Tragedie de Seacliff

PC

Histoire 1 : Tout le monde aime le clown (3/4)

Poursuivie par des statues de clowns !

Faites ensuite demi-tour pour passer à nouveau la porte grillagée et pivoter à droite. Un fantôme sera à effrayer, et vous devrez avancer deux fois tout droit, pivoter à gauche, encore deux fois tout droit, puis tourner à gauche. Avancez maintenant deux fois tout droit, puis une troisième fois pour passer la grille. Regardez derrière vous pour constater que la statue du clown qui était ici a disparue. Refaites un demi-tour sur vous-même, puis pivotez une fois de plus à droite lorsque vous êtes face au petit clown. Avancez alors tout droit pour vous retrouver devant des statues de clown qui n'étaient pas là auparavant. À partir de maintenant, vous devrez effectuer rapidement les actions qui vont suivre. Pivotez sur vous-même pour vous rendre compte que ces statues vous suivent, puis retournez à la grille pour constater que les clowns bloquent l'accès. Tournez donc sur votre droite pour voir d'autres clowns autour de vous, puis encore deux fois à droite pour aller emprunter la bouche d'égout qui vous fait face.

Les égouts

Une fois dans les égouts, le temps n'est de nouveau plus compté. Pivotez sur la gauche pour observer la grille marquée du numéro 1, puis tournez ensuite deux fois à droite afin de jeter un oeil sur la carte des égouts et le volant à tourner à sa droite, ce qui ouvrira la grille n°1. Traversez celle-ci, pivotez à gauche et avancez dans ce tunnel pour vous retrouver devant la porte n°2. Passez cette porte puis tournez sur votre gauche, avancez, et pivotez à droite une fois en face de cette porte fermée. Vous voici alors en face de trois volants. Ne tournez que les numéros 2 et 4, pivotez ensuite sur la droite et avancez. Tournez sur votre gauche, avancez, puis pivotez à droite. Vous vous retrouvez normalement devant la porte n°3. Franchissez celle-ci, pivotez ensuite à droite et avancez deux fois, en ayant pris soit de faire fuir ce personnage de l'ombre. Tournez à droite, franchissez la porte n°2 et avancez tout droit une fois encore. Vous vous retrouvez devant deux nouveaux volants sur votre droite, et il vous faudra alors tourner le n°6. Avancez ensuite tout droit, tournez à gauche, avancez et tournez une fois de plus à gauche. Allez tout droit pour passer cette porte, avancez encore tout droit trois fois de suite, puis tournez à gauche pour vous trouver devant la porte n°5. Franchissez-la, faites fuir le personnage de l'ombre, tournez à droite et observez le volant n°7. Tournez-le, pivotez à droite, avancez deux fois, puis pivotez une nouvelle fois sur la droite. Allez ensuite tout droit, puis à gauche pour finalement franchir la porte n°7. Tournez à droite, puis avancez deux fois jusqu'à l'échelle que vous n'avez plus qu'à grimper. Suite à la séquence, vous vous trouvez à nouveau dans la peau de Delaware.

Le stand de boîtes de conserves

Commencez par avancer tout droit, puis dans le sens de la flèche en diagonale gauche, et pivotez enfin à gauche pour observer à nouveau le panneau contenant la liste des enfants disparus. Vous allez alors avoir une vision. Tournez à droite, avancez et tournez à gauche. Avancez maintenant jusqu'à la maison enchantée (funhouse), et une voix vous invitera à y entrer. En vous approchant, vous constatez que l'entrée est inaccessible, donc dézoomez et passez à droite de la bâtisse, pour vous retrouver face au bâtiment vert. Tournez alors à droite, puis avancez deux fois pour passer la porte aux barreaux, après vous être occupé d’un homme de l’ombre. Avancez pour bientôt trouver à droite un stand de jeu. Observez les boîtes de conserve empilées pour qu'un homme vous propose de jouer. Prenez donc une balle dans le seau de droite et tirez sur les conserves, mais sans succès, même après plusieurs essais. Gardez quand même une balle dans votre inventaire, quittez le stand et tournez-vous à droite. Avancez alors une fois, puis pivotez à droite pour apercevoir le petit Adam, en observant dans le bac à sable sur la droite de l’image. Lorsqu'il disparaît, regardez la pelle rouge de plus près et utilisez la balle sur celle-ci. Cette dernière est maintenant remplie de sable, et il vous faut rejoindre le stand de boîtes de conserve en quittant le bac à sable, puis en pivotant une fois à droite, en avançant tout droit et en tournant sur la droite une fois encore. Utilisez alors votre balle lestée sur le tas de boîtes de conserves et suite à la discussion avec l'homme, récupérez derrière celui-ci un pied de biche. Quittez maintenant le stand de tir pour retourner à la maison enchantée, en tournant sur vous-même deux fois à droite, puis en passant de nouveau la grille. Avancez ensuite tout droit par deux fois, puis tournez à gauche. Avancez, puis tournez à droite pour vous retrouver devant la maison enchantée.

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