Avancez jusqu'au palais, puis après avoir effectué un premier combat, vous rencontrerez Sam Ouraï. Il vous remettra le Coeur Pur à la condition que vous vainquiez ses 99 autres vassaux. Utilisez les flammes de Bowser pour venir très facilement à bout des ennemis (au pire, vous les ferez reculer jusqu'au bout de l'écran, où ils n'auront plus d'autre choix que de se faire cramer), puis après chaque combat remporté, dirigez-vous vers la prochaine porte. Protégez-vous des sauts de certains à l'aide de Picou. Les "boss" des 10ème et 20ème portes s'avéreront plus résistants mais vous ne devriez avoir aucune difficulté à les battre. Faites simplement attention à ce qu'ils ne vous sautent pas dessus alors que vous êtes en train d'utiliser vos flammes. Après une apparition du Comte Niark à la 20ème porte, dirigez-vous simplement jusqu'à la 25ème sans même avoir besoin d'effectuer les combats, pour ensuite aller taper le bloc de fin de chapitre.
Super Paper Mario
Solution complète
Page précédenteChapitre 5-4 - La menace du roi Crocus (2/2)
Page suivanteChapitre 6-2 - La fin d'un monde
Chapitre 6-1 - Les hommes de Sam Ouraï
Avancez jusqu'au palais, puis après avoir effectué un premier combat, vous rencontrerez Sam Ouraï. Il vous remettra le Coeur Pur à la condition que vous vainquiez ses 99 autres vassaux. Utilisez les flammes de Bowser pour venir très facilement à bout des ennemis (au pire, vous les ferez reculer jusqu'au bout de l'écran, où ils n'auront plus d'autre choix que de se faire cramer), puis après chaque combat remporté, dirigez-vous vers la prochaine porte. Protégez-vous des sauts de certains à l'aide de Picou. Les "boss" des 10ème et 20ème portes s'avéreront plus résistants mais vous ne devriez avoir aucune difficulté à les battre. Faites simplement attention à ce qu'ils ne vous sautent pas dessus alors que vous êtes en train d'utiliser vos flammes. Après une apparition du Comte Niark à la 20ème porte, dirigez-vous simplement jusqu'à la 25ème sans même avoir besoin d'effectuer les combats, pour ensuite aller taper le bloc de fin de chapitre.
Solution complète
Page précédenteChapitre 5-4 - La menace du roi Crocus (2/2)
Page suivanteChapitre 6-2 - La fin d'un monde
Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Introduction
Chapitre 1-1 - L'aventure commence
Chapitre 1-2 - Là-haut sur la montagne
Chapitre 1-3 - Les sables d'antan
Chapitre 1-4 - Le monstre des ruines
Chapitre 2-1 - En route chez Merlie
Chapitre 2-2 - Merlie-mélo
Chapitre 2-3 - Le casse du siècle
Chapitre 2-4 - Le face-à-face
Chapitre 3-1 - L'attaque de l'otaku
Chapitre 3-2 - Bloups droit devant !
Chapitre 3-3 - Escal'arbre
Chapitre 3-4 - La bataille de Fort Francis
Chapitre 4-1 - Dans l'Hyper-espace
Chapitre 4-2 - Panne de papier
Chapitre 4-3 - Les portes de l'espace
Chapitre 4-4 - Le mystérieux Mister L
Chapitre 5-1 - Le Village Cragnon
Chapitre 5-2 - Pixels, tablettes et Crag
Chapitre 5-3 - Un Crag dans la nuit
Chapitre 5-4 - La menace du roi Crocus
Chapitre 6-1 - Les hommes de Sam Ouraï
Chapitre 6-2 - La fin d'un monde
Chapitre 6-1
Chapitre 7-1 - Vacances souterraines
Chapitre 7-2 - Les trois portes scellées
Chapitre 7-3 - Le fruit défendu
Chapitre 7-4 - À vous glacer le sang
Chapitre 8-1 - Au coeur des ténèbres
Chapitre 8-2 - Le crash
Chapitre 8-3 - Destruction imminente
Chapitre 8-4 - Tippi et le Comte Niark