Après la séquence de dialogue, acceptez d'aider le grand chef, puis sortez par la droite. Éliminez ensuite les deux tournesols pour atteindre la porte étoilée à la fin du parcours. Dirigez-vous tout d'abord à droite, pour pénétrer dans le deuxième tuyau. En éliminant les ennemis de ce secteur (en leur faisant manger des bombes à deux reprises), vous récupérez la carte "Bowser (2)". Filez ensuite à gauche pour grimper la montagne et trouver dans le premier creux de celle-ci un coffre derrière le mur de droite (via un flip 3D). Il contient la carte "Cleftlunair". Étant donné que vous ne pouvez pas monter plus haut sur la droite, remontez donc au sommet gauche, puis effectuez un long saut avec Peach pour atteindre l'autre côté. Vous arriverez ensuite au niveau de trois blocs ayant l'aspect d'avoir déjà été frappés. Vous devez les heurter dans un certain ordre et c'est Azurit, un villageois, qui vous donnera la solution lorsque vous revenez sur vos pas et que vous repassez la porte étoilée, pour ensuite le trouver sur une grande pierre plate. Il vous faut donc taper ces blocs dans l'ordre suivant : gauche, droite, milieu. Une fois ceci fait, ne pénétrez pas tout de suite dans le tuyau apparu, mais retournez plutôt parler à Azurit pour connaître la solution de la prochaine énigme que vous rencontrerez. Dites-lui cinq fois "silteplé" et il vous révélera (enfin !!) ce fichu secret. Celui-ci vous sera rappelé un peu plus bas dans la solution.
Vous pouvez maintenant rejoindre le tuyau que vous avez fait apparaître, puis une fois de l'autre côté, éliminez d'abord ce groupe d'ennemis ressemblant à des éléphants (mouais...) en utilisant de préférence les flammes de Bowser. Ceci vous permettra de les vaincre plus facilement et plus rapidement, même si cela prend un certain temps. Vous vous retrouvez alors au niveau des trois blocs qu'il faudra taper dans l'ordre suivant : milieu, droite, gauche, gauche, droite, milieu, droite, gauche, droite, droite, milieu, droite, droite, gauche, milieu, milieu, gauche, gauche, gauche, droite, gauche, gauche, gauche, milieu, milieu (ouf !!). Bon courage à ceux qui auront fait une fausse manip' en cours de route ;-). Empruntez enfin le tuyau apparu pour vous retrouver en arrière-plan et vous diriger sur la droite, vers un autre tuyau dans lequel pénétrer. Celui-ci vous mène tout droit vers le bloc de fin de chapitre.
Super Paper Mario
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Chapitre 5-1 - Le Village Cragnon
Après la séquence de dialogue, acceptez d'aider le grand chef, puis sortez par la droite. Éliminez ensuite les deux tournesols pour atteindre la porte étoilée à la fin du parcours. Dirigez-vous tout d'abord à droite, pour pénétrer dans le deuxième tuyau. En éliminant les ennemis de ce secteur (en leur faisant manger des bombes à deux reprises), vous récupérez la carte "Bowser (2)". Filez ensuite à gauche pour grimper la montagne et trouver dans le premier creux de celle-ci un coffre derrière le mur de droite (via un flip 3D). Il contient la carte "Cleftlunair". Étant donné que vous ne pouvez pas monter plus haut sur la droite, remontez donc au sommet gauche, puis effectuez un long saut avec Peach pour atteindre l'autre côté. Vous arriverez ensuite au niveau de trois blocs ayant l'aspect d'avoir déjà été frappés. Vous devez les heurter dans un certain ordre et c'est Azurit, un villageois, qui vous donnera la solution lorsque vous revenez sur vos pas et que vous repassez la porte étoilée, pour ensuite le trouver sur une grande pierre plate. Il vous faut donc taper ces blocs dans l'ordre suivant : gauche, droite, milieu. Une fois ceci fait, ne pénétrez pas tout de suite dans le tuyau apparu, mais retournez plutôt parler à Azurit pour connaître la solution de la prochaine énigme que vous rencontrerez. Dites-lui cinq fois "silteplé" et il vous révélera (enfin !!) ce fichu secret. Celui-ci vous sera rappelé un peu plus bas dans la solution.
Vous pouvez maintenant rejoindre le tuyau que vous avez fait apparaître, puis une fois de l'autre côté, éliminez d'abord ce groupe d'ennemis ressemblant à des éléphants (mouais...) en utilisant de préférence les flammes de Bowser. Ceci vous permettra de les vaincre plus facilement et plus rapidement, même si cela prend un certain temps. Vous vous retrouvez alors au niveau des trois blocs qu'il faudra taper dans l'ordre suivant : milieu, droite, gauche, gauche, droite, milieu, droite, gauche, droite, droite, milieu, droite, droite, gauche, milieu, milieu, gauche, gauche, gauche, droite, gauche, gauche, gauche, milieu, milieu (ouf !!). Bon courage à ceux qui auront fait une fausse manip' en cours de route ;-). Empruntez enfin le tuyau apparu pour vous retrouver en arrière-plan et vous diriger sur la droite, vers un autre tuyau dans lequel pénétrer. Celui-ci vous mène tout droit vers le bloc de fin de chapitre.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Introduction
Chapitre 1-1 - L'aventure commence
Chapitre 1-2 - Là-haut sur la montagne
Chapitre 1-3 - Les sables d'antan
Chapitre 1-4 - Le monstre des ruines
Chapitre 2-1 - En route chez Merlie
Chapitre 2-2 - Merlie-mélo
Chapitre 2-3 - Le casse du siècle
Chapitre 2-4 - Le face-à-face
Chapitre 3-1 - L'attaque de l'otaku
Chapitre 3-2 - Bloups droit devant !
Chapitre 3-3 - Escal'arbre
Chapitre 3-4 - La bataille de Fort Francis
Chapitre 4-1 - Dans l'Hyper-espace
Chapitre 4-2 - Panne de papier
Chapitre 4-3 - Les portes de l'espace
Chapitre 4-4 - Le mystérieux Mister L
Chapitre 5-1 - Le Village Cragnon
Chapitre 5-2 - Pixels, tablettes et Crag
Chapitre 5-3 - Un Crag dans la nuit
Chapitre 5-4 - La menace du roi Crocus
Chapitre 6-1 - Les hommes de Sam Ouraï
Chapitre 6-2 - La fin d'un monde
Chapitre 6-1
Chapitre 7-1 - Vacances souterraines
Chapitre 7-2 - Les trois portes scellées
Chapitre 7-3 - Le fruit défendu
Chapitre 7-4 - À vous glacer le sang
Chapitre 8-1 - Au coeur des ténèbres
Chapitre 8-2 - Le crash
Chapitre 8-3 - Destruction imminente
Chapitre 8-4 - Tippi et le Comte Niark