Dès le début du niveau, votre compagnon alien va vous abandonner à cause d'une envie pressante. Vous le retrouvez un peu plus bas à droite à attendre que les toilettes se libèrent, mais celui qui s'y trouve est en manque de papier... Poursuivez alors votre chemin tout seul vers la droite sans vous méfier des précipices, mais plutôt en les explorant via la 3D, puisqu'ils ne sont pas dépourvus de fond. Vous trouverez quelques pièces ainsi que l'item Ultra soda champi, capable de vous redonner 50PC. Faites ensuite exploser le mur de briques qui se trouve au bout du parcours pour découvrir entièrement la porte étoilée et la franchir. Une fois derrière, sauvegardez à gauche, puis sautez au-dessus du mur de droite pour découvrir une fente dans la muraille en passant en 3D. Franchissez-la à l'aide de Svelt, puis une fois de l'autre côté, montez au sommet de la prochaine montagne de droite pour vous trouver devant une porte ouverte et effectuer un flip 3D. Vous apercevez alors un passage qui mène au centre de la prochaine montagne, au sommet de laquelle il faudra monter pour trouver un peu plus haut l'entrée d'un tuyau donnant accès à quelques pièces.
Poursuivez ensuite sur la droite, sans franchir la porte étoilée mais plutôt en vous retrouvant dans le creux situé juste après elle. Effectuez alors un changement de dimension pour découvrir un tunnel dans le mur et l'emprunter. Ceci vous permet d'atteindre la porte étoilée située au bout à droite du parcours. Derrière celle-ci, tapez dans tous les blocs "?" qui suivent pour trouver une étoile et avancer jusqu'à la prochaine porte à franchir. Avancez ensuite jusqu'au grand tuyau sur lequel il vous faudra sauter pour atteindre la porte située juste au-dessus. Dans cette pièce, parlez au vieil alien qui vous proposera de vous vendre un indice pour 1000 pièces. Refusez par deux fois, et il baissera son prix à 10 pièces ! Vous obtenez ainsi le vieux parchemin. Retournez alors voir votre compagnon qui attend devant les toilettes. Frappez à la porte de celles-ci, puis donnez le vieux parchemin en guise de papier toilette. Vous faites alors la connaissance du pixel Tourni, qui va vous permettre de faire pivoter des sections de l'écran. Rendez-vous maintenant quelques montagnes plus loin, sur la droite, pour vous retrouver au niveau du petit totem, au-dessus duquel vous voyez une fissure scintiller dans l'espace. Utilisez alors le pouvoir de Tourni sur celle-ci pour obtenir une clé. Vous pouvez maintenant aller ouvrir la porte étoilée située au niveau du deuxième cratère vers la gauche. Allez ensuite frapper le bloc étoilé de fin de chapitre.
Super Paper Mario
Solution complète
Page précédenteChapitre 4-1 - Dans l'Hyper-espace
Page suivanteChapitre 4-3 - Les portes de l'espace
Chapitre 4-2 - Panne de papier
Dès le début du niveau, votre compagnon alien va vous abandonner à cause d'une envie pressante. Vous le retrouvez un peu plus bas à droite à attendre que les toilettes se libèrent, mais celui qui s'y trouve est en manque de papier... Poursuivez alors votre chemin tout seul vers la droite sans vous méfier des précipices, mais plutôt en les explorant via la 3D, puisqu'ils ne sont pas dépourvus de fond. Vous trouverez quelques pièces ainsi que l'item Ultra soda champi, capable de vous redonner 50PC. Faites ensuite exploser le mur de briques qui se trouve au bout du parcours pour découvrir entièrement la porte étoilée et la franchir. Une fois derrière, sauvegardez à gauche, puis sautez au-dessus du mur de droite pour découvrir une fente dans la muraille en passant en 3D. Franchissez-la à l'aide de Svelt, puis une fois de l'autre côté, montez au sommet de la prochaine montagne de droite pour vous trouver devant une porte ouverte et effectuer un flip 3D. Vous apercevez alors un passage qui mène au centre de la prochaine montagne, au sommet de laquelle il faudra monter pour trouver un peu plus haut l'entrée d'un tuyau donnant accès à quelques pièces.
Poursuivez ensuite sur la droite, sans franchir la porte étoilée mais plutôt en vous retrouvant dans le creux situé juste après elle. Effectuez alors un changement de dimension pour découvrir un tunnel dans le mur et l'emprunter. Ceci vous permet d'atteindre la porte étoilée située au bout à droite du parcours. Derrière celle-ci, tapez dans tous les blocs "?" qui suivent pour trouver une étoile et avancer jusqu'à la prochaine porte à franchir. Avancez ensuite jusqu'au grand tuyau sur lequel il vous faudra sauter pour atteindre la porte située juste au-dessus. Dans cette pièce, parlez au vieil alien qui vous proposera de vous vendre un indice pour 1000 pièces. Refusez par deux fois, et il baissera son prix à 10 pièces ! Vous obtenez ainsi le vieux parchemin. Retournez alors voir votre compagnon qui attend devant les toilettes. Frappez à la porte de celles-ci, puis donnez le vieux parchemin en guise de papier toilette. Vous faites alors la connaissance du pixel Tourni, qui va vous permettre de faire pivoter des sections de l'écran. Rendez-vous maintenant quelques montagnes plus loin, sur la droite, pour vous retrouver au niveau du petit totem, au-dessus duquel vous voyez une fissure scintiller dans l'espace. Utilisez alors le pouvoir de Tourni sur celle-ci pour obtenir une clé. Vous pouvez maintenant aller ouvrir la porte étoilée située au niveau du deuxième cratère vers la gauche. Allez ensuite frapper le bloc étoilé de fin de chapitre.
Solution complète
Page précédenteChapitre 4-1 - Dans l'Hyper-espace
Page suivanteChapitre 4-3 - Les portes de l'espace
Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Introduction
Chapitre 1-1 - L'aventure commence
Chapitre 1-2 - Là-haut sur la montagne
Chapitre 1-3 - Les sables d'antan
Chapitre 1-4 - Le monstre des ruines
Chapitre 2-1 - En route chez Merlie
Chapitre 2-2 - Merlie-mélo
Chapitre 2-3 - Le casse du siècle
Chapitre 2-4 - Le face-à-face
Chapitre 3-1 - L'attaque de l'otaku
Chapitre 3-2 - Bloups droit devant !
Chapitre 3-3 - Escal'arbre
Chapitre 3-4 - La bataille de Fort Francis
Chapitre 4-1 - Dans l'Hyper-espace
Chapitre 4-2 - Panne de papier
Chapitre 4-3 - Les portes de l'espace
Chapitre 4-4 - Le mystérieux Mister L
Chapitre 5-1 - Le Village Cragnon
Chapitre 5-2 - Pixels, tablettes et Crag
Chapitre 5-3 - Un Crag dans la nuit
Chapitre 5-4 - La menace du roi Crocus
Chapitre 6-1 - Les hommes de Sam Ouraï
Chapitre 6-2 - La fin d'un monde
Chapitre 6-1
Chapitre 7-1 - Vacances souterraines
Chapitre 7-2 - Les trois portes scellées
Chapitre 7-3 - Le fruit défendu
Chapitre 7-4 - À vous glacer le sang
Chapitre 8-1 - Au coeur des ténèbres
Chapitre 8-2 - Le crash
Chapitre 8-3 - Destruction imminente
Chapitre 8-4 - Tippi et le Comte Niark