Astuces et soluces - Ankh 2 : Le Coeur d'Osiris : sur PC page 9 avec JeuxVideo.com

Ankh 2 : Le Coeur d'Osiris

PC

Chapitre 5 : Le grand jeu (1/3)

La place du marché

Tout le monde se retrouve sur la place du marché : le marchand d’esclaves et sa marchandise ; Assil et ses amis, avec le Pharaon ; Dinar et ses gardes et enfin, l’Ambassadeur d’Arabie et père de Thara. Dinar convoite la coupe, renfermant le coeur d’Osiris, mais l’Ambassadeur la conserve pour la remettre au vainqueur du tournoi de football.

Les arènes

L’équipe de Moïse doit gagner le match. Mais ce dernier reste introuvable !

Les catacombes (Assil)

Impossible de remonter à l’échelle ! Récupérez la corde qui pend le long de l’échelle, ainsi que la bouteille à la mer qui flotte dans l’eau saumâtre. Regardez de plus près dans la bouteille ; il y a un plan des arènes. Une des grilles repose sur des pierres descellées. Formez un grappin, à l’aide de la corde et de la statue de Seth. Utilisez le grappin sur la grille pour la faire tomber. Passez sur le nouveau pont-levis.

L’écluse (Assil)

Une cascade de boue s’écoule dans le bassin. Passez sur le petit pont qui enjambe le canal. Déposez la bouteille vide sous l’extrémité du tuyau d’évacuation. Franchissez la porte suivante.

La chambre des portes (Assil)

Cette pièce permet de s’orienter dans les différentes parties des arènes. La porte de gauche mène aux cellules de la prison ; celle du centre, vers un petit pont de la salle des écluses et celle de droite, dans la salle des contrepoids de commandes des portes des arènes. Empruntez cette dernière.

La salle des contrepoids (Assil)

Juste à l’entrée se trouve une cloche, mais il lui manque son battant pour la faire tinter. Deux énormes contrepoids encadrent une roue à engrenage. Le levier de commande est bloqué par une chaîne. Essayez de la manoeuvrer. C’est la commande des portes, servant de but pour le match. Passez dans la pièce suivante.

La réserve du palais (Assil)

Quelques caisses, tonneaux et sacs jonchent le sol. Un ascenseur cylindrique a sa porte grande ouverte, mais il n’y a pas d’énergie pour le commander. Revenez sur vos pas pour découvrir le reste des catacombes.

La prison (Assil)

Entrez dans la première cellule dont la porte est ouverte. Récupérez les chaînes qui pendent du squelette. Parlez au prisonnier de la seconde cellule. Il n’y a rien à apprendre de ce type. La troisième cellule est barricadée par une serrure de sécurité. Discutez avec Gemotep qui se trouve à l’intérieur. C’est l’ancien marchand de fruits dont l’étal se situait dans le souk du Caire. Il a été emprisonné car les peaux de bananes servent aussi aux révolutionnaires anti-Pharaon ! Ses projets d’évasion n’ont rien donné pour l’instant. Tout au fond de la prison, la quatrième cellule est fermée. A côté, se trouvent des engrenages actionnés par l’homme.

Les tribunes des officiels (Thara)

Thara est coincée par son père tant que la mi-temps n’est pas sonnée. Le match entre les Crocodiles du Nil et les Pharaons Cairotes ne la passionne pas.
Récupérez la tasse à café et remplissez-la à partir de la cafetière arabe. Discutez avec la fille du Pharaon. Engagez la discussion sur le gardien de but (possible uniquement si Assil a essayé de manoeuvrer les contre-poids). Continuez jusqu’à ce que le faux Pharaon ordonne l’ouverture complète du but.

Les catacombes (Le garde)

Le garde retire la chaîne du levier et ordonne à l’esclave de la quatrième cellule de pédaler pour fournir l’énergie nécessaire à la manoeuvre. Ce dernier refuse sachant que le garde n’a pas son fouet.

La prison (Assil)

Un peu de café redonnera de l’énergie à l’esclave. Allez récupérer la bouteille qui doit être maintenant remplie de moka, grâce à l’action de Thara (la bouteille se trouve au niveau de l’écluse). Donnez la bouteille de moka à l’esclave de la quatrième cellule. De ce fait, les engrenages tournent.

La salle des contrepoids (Assil)

Actionnez le levier pour ouvrir la cage du gardien de but. Sur le contrepoids qui est descendu récupérez un ressort. Cela provoque la chute du contrepoids et la cage du but se referme. Il faut retrouver Moïse !

La prison (Assil)

Le ressort ne vous permet pas directement de déverrouiller la serrure de la cellule de Gemotep, mais donnez-lui la pièce pour qu’il se libère lui-même. Débarrassez-vous de lui et entrez dans sa cellule. Le mur du fond est endommagé, mais pas assez pour vous infiltrer. Associez les chaînes avec la table du commandement, pour former une boule de démolition.

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Liste des astuces

Solution complète

Chapitre 1 : Chasse aux voyous
Chapitre 2 : Les intrus
Chapitre 3 : De retour au palais
Chapitre 4 : Mensonges & intrigues
Chapitre 5 : Le grand jeu