Vous vous retrouvez automatiquement face à l’auberge. Entrez dans celle-ci pour interroger Shedwick, le patron. Suite à l’épuisement des dialogues, vous devez sortir de l’auberge et vous rendre auprès de la sorcière. Pour ce faire, vous pouvez désormais utiliser votre carte en appuyant sur la touche de la virgule (par défaut) et en sélectionnant « Madame Sue » avec la barre d’espace. Avancez jusqu’à la maison de la sorcière et pénétrez à l’intérieur pour lui parler. Tournez-vous ensuite pour faire face à une table sur laquelle vous trouvez (en appuyant sur l’icône d’action) l’alphabet runique, un texte sur la droite et une écritoire au centre. Selon les indices du texte, entrez donc dans cet ordre la combinaison suivante (utilisez les touches de déplacement pour monter et descendre, puis validez avec espace) : Roi grenouille, Araignée, Larves de fourmi, Gland et Mousse centenaire. Parlez à nouveau à la sorcière pour lui présenter l’écritoire et sortez de sa maison pour reprendre le chemin d’où vous venez et rejoindre ainsi le village.
Dead Reefs
Solution complète
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Chez la sorcière
Vous vous retrouvez automatiquement face à l’auberge. Entrez dans celle-ci pour interroger Shedwick, le patron. Suite à l’épuisement des dialogues, vous devez sortir de l’auberge et vous rendre auprès de la sorcière. Pour ce faire, vous pouvez désormais utiliser votre carte en appuyant sur la touche de la virgule (par défaut) et en sélectionnant « Madame Sue » avec la barre d’espace. Avancez jusqu’à la maison de la sorcière et pénétrez à l’intérieur pour lui parler. Tournez-vous ensuite pour faire face à une table sur laquelle vous trouvez (en appuyant sur l’icône d’action) l’alphabet runique, un texte sur la droite et une écritoire au centre. Selon les indices du texte, entrez donc dans cet ordre la combinaison suivante (utilisez les touches de déplacement pour monter et descendre, puis validez avec espace) : Roi grenouille, Araignée, Larves de fourmi, Gland et Mousse centenaire. Parlez à nouveau à la sorcière pour lui présenter l’écritoire et sortez de sa maison pour reprendre le chemin d’où vous venez et rejoindre ainsi le village.
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Liste des astuces
Solution Complète
Prologue
Arrivée sur les lieux
Le passage secret de larmoire
Le cimetière
Visite du château des Wyndham
Sur les lieux du crime
Chez la sorcière
Un nouveau cadavre
Maître Tirell
La forêt
Les bandits du bateau
Retourner dans le mausolée
Obtenir une autre anguille, ouvrir la main de P...
Les peintures dans la chambre dEdward
Le phare
Trouver le coupable
Chez Hooke
Fouiller le navire
Sortir du navire
Utiliser la machine volante
Lîle Thunder