Tentez de monter les escaliers en vain, donc contournez l’île par la droite pour trouver l’entrée de la mine et utiliser l’ascenseur. Une fois en bas, il se casse, donc utilisez sans plus attendre les engrenages que vous trouvez sur le mur pour les fixer dans l’élévateur. Avancez vers la petite table pour récupérer une pioche, une caisse à outils, ainsi que des chaussures de mineur abîmées. Observez la fente au sol entre l’ascenseur et la table, puis utilisez la pioche sur le mur à gauche de l’ascenseur. Vous récupérez un morceau de minerai magnétique. Utilisez-le sur la fente du sol pour obtenir un boulon et placez enfin ce dernier sur l’ascenseur. Remontez grâce à celui-ci et rejoignez votre machine volante pour utiliser sur celle-ci la boîte à outils. Montez ensuite les escaliers qui étaient jusqu’alors inaccessibles, puis une deuxième série de marches et sauvegardez.
Vous vous trouvez sur la place où le rituel est à accomplir. En observant les différents côtés, on trouve 5 fentes dans lesquelles il nous faudra insérer les runes. Elles sont reliées entre elles par des fibres rocheuses qui se rejoignent au niveau d’un pilier fin légèrement excentré de la place et sur lequel vous pouvez observer les symboles magiques. Montez maintenant jusqu’à l’endroit où Finvinerro remarque que l’endroit est parfait pour la foudre (une sorte de piédestal de pierre) et revenez légèrement en arrière, afin de casser une partie de la fibre rocheuse qui part de ce piédestal à l’aide de la pioche. Au bas des marches, prenez à gauche pour vous diriger vers un globe de verre en haut d’une autre montée d’escaliers. Utilisez l’icône d’action sur celui-ci, ainsi que les touches de déplacement pour repérer où placer correctement chaque rune. Mais d’après les pages récupérées du livre des démons, seules trois runes sont importantes ici : Acra, Urak et Culu. Sauvegardez. En partant du globe, descendez une première série d’escaliers, puis descendez ensuite par ceux de gauche pour aller placer Acra sur ce pilier.
De retour sur la place centrale, tout en étant dos aux escaliers que vous venez de monter, allez placer sur le pilier de gauche la rune Inus (oui, vous avez bien lu, c’est celle-ci qu’il faut placer en réalité, car il s’agit d’un bug du jeu). De nouveau au centre de la place, faites face à l’arche et allez placer la rune Zeph (même remarque que précédemment, c’est bien cette rune qu’il faut placer) sur le pilier situé au bas des escaliers qui se trouvent tout de suite à droite de l’arche. Montez maintenant face au piédestal pour y poser la relique, puis lorsque vous faites face au démon, tournez-vous sur la gauche pour replacer le morceau de fibre rocheuse que vous aviez détaché avec la pioche. Observez alors la séquence finale !
Dead Reefs
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L’île Thunder
Tentez de monter les escaliers en vain, donc contournez l’île par la droite pour trouver l’entrée de la mine et utiliser l’ascenseur. Une fois en bas, il se casse, donc utilisez sans plus attendre les engrenages que vous trouvez sur le mur pour les fixer dans l’élévateur. Avancez vers la petite table pour récupérer une pioche, une caisse à outils, ainsi que des chaussures de mineur abîmées. Observez la fente au sol entre l’ascenseur et la table, puis utilisez la pioche sur le mur à gauche de l’ascenseur. Vous récupérez un morceau de minerai magnétique. Utilisez-le sur la fente du sol pour obtenir un boulon et placez enfin ce dernier sur l’ascenseur. Remontez grâce à celui-ci et rejoignez votre machine volante pour utiliser sur celle-ci la boîte à outils. Montez ensuite les escaliers qui étaient jusqu’alors inaccessibles, puis une deuxième série de marches et sauvegardez.
Vous vous trouvez sur la place où le rituel est à accomplir. En observant les différents côtés, on trouve 5 fentes dans lesquelles il nous faudra insérer les runes. Elles sont reliées entre elles par des fibres rocheuses qui se rejoignent au niveau d’un pilier fin légèrement excentré de la place et sur lequel vous pouvez observer les symboles magiques. Montez maintenant jusqu’à l’endroit où Finvinerro remarque que l’endroit est parfait pour la foudre (une sorte de piédestal de pierre) et revenez légèrement en arrière, afin de casser une partie de la fibre rocheuse qui part de ce piédestal à l’aide de la pioche. Au bas des marches, prenez à gauche pour vous diriger vers un globe de verre en haut d’une autre montée d’escaliers. Utilisez l’icône d’action sur celui-ci, ainsi que les touches de déplacement pour repérer où placer correctement chaque rune. Mais d’après les pages récupérées du livre des démons, seules trois runes sont importantes ici : Acra, Urak et Culu. Sauvegardez. En partant du globe, descendez une première série d’escaliers, puis descendez ensuite par ceux de gauche pour aller placer Acra sur ce pilier.
De retour sur la place centrale, tout en étant dos aux escaliers que vous venez de monter, allez placer sur le pilier de gauche la rune Inus (oui, vous avez bien lu, c’est celle-ci qu’il faut placer en réalité, car il s’agit d’un bug du jeu). De nouveau au centre de la place, faites face à l’arche et allez placer la rune Zeph (même remarque que précédemment, c’est bien cette rune qu’il faut placer) sur le pilier situé au bas des escaliers qui se trouvent tout de suite à droite de l’arche. Montez maintenant face au piédestal pour y poser la relique, puis lorsque vous faites face au démon, tournez-vous sur la gauche pour replacer le morceau de fibre rocheuse que vous aviez détaché avec la pioche. Observez alors la séquence finale !
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Liste des astuces
Solution Complète
Prologue
Arrivée sur les lieux
Le passage secret de larmoire
Le cimetière
Visite du château des Wyndham
Sur les lieux du crime
Chez la sorcière
Un nouveau cadavre
Maître Tirell
La forêt
Les bandits du bateau
Retourner dans le mausolée
Obtenir une autre anguille, ouvrir la main de P...
Les peintures dans la chambre dEdward
Le phare
Trouver le coupable
Chez Hooke
Fouiller le navire
Sortir du navire
Utiliser la machine volante
Lîle Thunder