Lorsque vous prenez le contrôle de votre personnage, montez les quelques marches pour parler au prévôt, Hooke. Suite à la discussion, faites un tour des environs pour vous rendre finalement à l'auberge, après avoir observé le symbole sur la porte d'entrée. Une fois à l'intérieur, allez rejoindre Hooke qui vous attend dans la pièce de droite. Après avoir écouté ce qu'il avait à vous dire et lui avoir posé quelques questions, allez maintenant parler au patron de l'auberge, Klenton. Sortez ensuite du bâtiment pour passer à sa droite et bientôt descendre une série de marches où se tiennent deux personnes qui ne souhaitent pas vous parler. Franchissez alors le petit pont de pierre pour rejoindre la propriété des Wyndham.
Frappez deux fois à la porte pour qu'on vous ouvre. Une fois dans le hall, remarquez le passage scellé à gauche, puis montez les escaliers pour observer chacun des deux portraits au centre du couloir. C'est alors que l'intendant vient vous interpeller pour vous dire que votre chambre est prête.
Dead Reefs
Solution complète
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Arrivée sur les lieux
Lorsque vous prenez le contrôle de votre personnage, montez les quelques marches pour parler au prévôt, Hooke. Suite à la discussion, faites un tour des environs pour vous rendre finalement à l'auberge, après avoir observé le symbole sur la porte d'entrée. Une fois à l'intérieur, allez rejoindre Hooke qui vous attend dans la pièce de droite. Après avoir écouté ce qu'il avait à vous dire et lui avoir posé quelques questions, allez maintenant parler au patron de l'auberge, Klenton. Sortez ensuite du bâtiment pour passer à sa droite et bientôt descendre une série de marches où se tiennent deux personnes qui ne souhaitent pas vous parler. Franchissez alors le petit pont de pierre pour rejoindre la propriété des Wyndham.
Frappez deux fois à la porte pour qu'on vous ouvre. Une fois dans le hall, remarquez le passage scellé à gauche, puis montez les escaliers pour observer chacun des deux portraits au centre du couloir. C'est alors que l'intendant vient vous interpeller pour vous dire que votre chambre est prête.
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Liste des astuces
Solution Complète
Prologue
Arrivée sur les lieux
Le passage secret de larmoire
Le cimetière
Visite du château des Wyndham
Sur les lieux du crime
Chez la sorcière
Un nouveau cadavre
Maître Tirell
La forêt
Les bandits du bateau
Retourner dans le mausolée
Obtenir une autre anguille, ouvrir la main de P...
Les peintures dans la chambre dEdward
Le phare
Trouver le coupable
Chez Hooke
Fouiller le navire
Sortir du navire
Utiliser la machine volante
Lîle Thunder