Passez le trou noir et rejoignez l'autre dimension.
Elégie de la Lune
Avancez à droite et atteignez la ville. Repérez la flamme bleue à gauche et examinez-la. Choisissez de vous restaurer puis continuez. Examinez le tonneau qui est à gauche des escaliers et prenez une Queue brillante. Examinez aussi le pot qui est à droite des escaliers, récupérez une Queue sombre et montez les marches. Maintenant, repérez la première flamme rouge et avancez jusqu'au point de sauvegarde, après la discussion. Examinez la flamme qui veille sur la tour du Xylophone puis reculez et allez à droite. Repérez la statue bleue, au fond à droite puis achetez EZI arc-en-ciel et descendez jusqu'à la zone suivante.
Dunes du bruit de Fantaisie
Examinez la flamme bleue (en haut) pour avoir la permission d'accéder à la tour. Récupérez un Trèfle de pique dans le coffre et battez en retraite jusqu'à la ville.
Tour du Xylophone
Examinez la flamme bleue qui se trouve devant la porte de la tour, parlez avec Trio pour débuter l'épreuve. Mémorisez les touches d'or que vous devez reproduire. Ainsi, appuyez sur les touches d'or suivantes, bB1, G2, F2, G2 pour faire apparaître les escaliers. Montez les marches jusqu'à l'étage supérieur et suivez le chemin jusqu'au palier. Tournez à droite jusqu'à la bifurcation, prenez le chemin de droite et récupérez Cape de brule dans le coffre. Ensuite, revenez, allez à gauche jusqu'au point de sauvegarde et sauvegardez la partie.
Maintenant, parlez à Quartet et mémorisez les touches d'or suivantes : bB1, G2, F2, G2, F2, bE1, bB1, G2, C1 et C2. Appuyez sur ces touches pour faire apparaître les escaliers et montez. Suivez le chemin jusqu'au palier et allez à gauche. Avancez jusqu'à la bifurcation, poursuivez à gauche jusqu'au coffre et prenez Implacable. Revenez sur vos pas, prenez le chemin de droite puis allez en bas à la prochaine bifurcation. Récupérez la Montre d'Alice dans le coffre et continuez à droite jusqu'aux escaliers.
Sauvegardez votre progression, parlez à Quintet et mémorisez les touches à reproduire : bB1, G2, F2, G2, F2, bE1, bB1, G2, C1, C2, G2, bB2 et bA2. Lorsque les marches apparaissent, prenez-les et accédez à l'étage suivant. Suivez le chemin jusqu'au palier et allez à gauche. Ensuite, allez d'abord à droite et poursuivez en bas au second croisement. Prenez Croc de Nidhogg dans le coffre, attribuez-le à Allegretto et revenez au premier croisement. Prenez maintenant le second chemin et avancez jusqu'au point de sauvegarde.
Placez des Biscuits, des Poudres florale et des Trompettes d'ange dans votre inventaire et préparez-vous à combattre un boss.
Vous affrontez le Roi ogre et Guillotine. Placez un personnage pour effectuer les soins à chaque tour. Les deux autres doivent augmenter les échos jusqu'à 32 et réaliser des attaques Chaînes d'harmonie. Si vous possédez l'arme Etoile d'Allegretto, le combat sera très facile à négocier. Pour cela, assurez-vous d'atteindre un niveau supérieur à 45 pour avoir cette arme. Jazz peut aussi être utile car il effectue des double-combos. Harpe est efficace pour les soins. Essayez d'éliminer Touffu tordu en premier lieu puis occupez-vous du roi Ogre.
Maintenant que vous avez enlevé la barrière, battez en retraite tout le long du chemin jusqu'à ce que vous atteigniez les Dunes.
Dunes du Bruit de Fantaisie
Avancez, repérez un coffre près des rochers (à gauche) et prenez le Bâton sage qu'il contient. Donnez ce bâton à Sérénade, avancez légèrement à droite et repérez deux coffres de part et d'autre du plancher en pierre. Donnez Roue de volonté à Marcia et Sceptre muet à Frédéric. Ensuite, allez au nord et dirigez-vous vers la tour.
Atteignez la porte de la tour. Parlez à Primus, il est en haut à gauche de la porte. Ensuite parlez à Secondus qui se trouve en bas. Allez en bas à gauche et parlez à Tertius. Remontez, parlez à Septimus (en haut à droite de la porte). Ensuite parlez à Sextus (en bas) puis avec Quartus (en bas à droite, face à Tertius). Descendez un peu plus bas et retrouvez la dernière statue qui n'est autre qu'un joueur de partition. Jouez la Partition 10 pour gagner un Casque d'ombre, la Partition 13 pour une Chapelle EZI puis entrez dans la tour.
Tour de l'Anche double de sable
Sauvegardez votre partie, allez à gauche et montez sur le chemin rose. Allez à droite, récupérez Croc de Cerbère dans le coffre et donnez-le à Piccolo. Ensuite, suivez le chemin de gauche et montez.
Allez à droite jusqu'au point de sauvegarde. Sauvegardez puis revenez et montez. Allez en bas à gauche et montez. Continuez à monter jusqu'au niveau suivant et lorsque deux chemins s'offrent à vous, choisissez d'abord de descendre au niveau inférieur.
Eternal Sonata
Solution complète
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Chapitre 07 : Héroïque (1/2)
Passez le trou noir et rejoignez l'autre dimension.
Elégie de la Lune
Avancez à droite et atteignez la ville. Repérez la flamme bleue à gauche et examinez-la. Choisissez de vous restaurer puis continuez. Examinez le tonneau qui est à gauche des escaliers et prenez une Queue brillante. Examinez aussi le pot qui est à droite des escaliers, récupérez une Queue sombre et montez les marches. Maintenant, repérez la première flamme rouge et avancez jusqu'au point de sauvegarde, après la discussion. Examinez la flamme qui veille sur la tour du Xylophone puis reculez et allez à droite. Repérez la statue bleue, au fond à droite puis achetez EZI arc-en-ciel et descendez jusqu'à la zone suivante.
Dunes du bruit de Fantaisie
Examinez la flamme bleue (en haut) pour avoir la permission d'accéder à la tour. Récupérez un Trèfle de pique dans le coffre et battez en retraite jusqu'à la ville.
Tour du Xylophone
Examinez la flamme bleue qui se trouve devant la porte de la tour, parlez avec Trio pour débuter l'épreuve. Mémorisez les touches d'or que vous devez reproduire. Ainsi, appuyez sur les touches d'or suivantes, bB1, G2, F2, G2 pour faire apparaître les escaliers. Montez les marches jusqu'à l'étage supérieur et suivez le chemin jusqu'au palier. Tournez à droite jusqu'à la bifurcation, prenez le chemin de droite et récupérez Cape de brule dans le coffre. Ensuite, revenez, allez à gauche jusqu'au point de sauvegarde et sauvegardez la partie.
Maintenant, parlez à Quartet et mémorisez les touches d'or suivantes : bB1, G2, F2, G2, F2, bE1, bB1, G2, C1 et C2. Appuyez sur ces touches pour faire apparaître les escaliers et montez. Suivez le chemin jusqu'au palier et allez à gauche. Avancez jusqu'à la bifurcation, poursuivez à gauche jusqu'au coffre et prenez Implacable. Revenez sur vos pas, prenez le chemin de droite puis allez en bas à la prochaine bifurcation. Récupérez la Montre d'Alice dans le coffre et continuez à droite jusqu'aux escaliers.
Sauvegardez votre progression, parlez à Quintet et mémorisez les touches à reproduire : bB1, G2, F2, G2, F2, bE1, bB1, G2, C1, C2, G2, bB2 et bA2. Lorsque les marches apparaissent, prenez-les et accédez à l'étage suivant. Suivez le chemin jusqu'au palier et allez à gauche. Ensuite, allez d'abord à droite et poursuivez en bas au second croisement. Prenez Croc de Nidhogg dans le coffre, attribuez-le à Allegretto et revenez au premier croisement. Prenez maintenant le second chemin et avancez jusqu'au point de sauvegarde.
Placez des Biscuits, des Poudres florale et des Trompettes d'ange dans votre inventaire et préparez-vous à combattre un boss.
Vous affrontez le Roi ogre et Guillotine. Placez un personnage pour effectuer les soins à chaque tour. Les deux autres doivent augmenter les échos jusqu'à 32 et réaliser des attaques Chaînes d'harmonie. Si vous possédez l'arme Etoile d'Allegretto, le combat sera très facile à négocier. Pour cela, assurez-vous d'atteindre un niveau supérieur à 45 pour avoir cette arme. Jazz peut aussi être utile car il effectue des double-combos. Harpe est efficace pour les soins. Essayez d'éliminer Touffu tordu en premier lieu puis occupez-vous du roi Ogre.
Maintenant que vous avez enlevé la barrière, battez en retraite tout le long du chemin jusqu'à ce que vous atteigniez les Dunes.
Dunes du Bruit de Fantaisie
Avancez, repérez un coffre près des rochers (à gauche) et prenez le Bâton sage qu'il contient. Donnez ce bâton à Sérénade, avancez légèrement à droite et repérez deux coffres de part et d'autre du plancher en pierre. Donnez Roue de volonté à Marcia et Sceptre muet à Frédéric. Ensuite, allez au nord et dirigez-vous vers la tour.
Atteignez la porte de la tour. Parlez à Primus, il est en haut à gauche de la porte. Ensuite parlez à Secondus qui se trouve en bas. Allez en bas à gauche et parlez à Tertius. Remontez, parlez à Septimus (en haut à droite de la porte). Ensuite parlez à Sextus (en bas) puis avec Quartus (en bas à droite, face à Tertius). Descendez un peu plus bas et retrouvez la dernière statue qui n'est autre qu'un joueur de partition. Jouez la Partition 10 pour gagner un Casque d'ombre, la Partition 13 pour une Chapelle EZI puis entrez dans la tour.
Tour de l'Anche double de sable
Sauvegardez votre partie, allez à gauche et montez sur le chemin rose. Allez à droite, récupérez Croc de Cerbère dans le coffre et donnez-le à Piccolo. Ensuite, suivez le chemin de gauche et montez.
Allez à droite jusqu'au point de sauvegarde. Sauvegardez puis revenez et montez. Allez en bas à gauche et montez. Continuez à monter jusqu'au niveau suivant et lorsque deux chemins s'offrent à vous, choisissez d'abord de descendre au niveau inférieur.
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Liste des astuces
Astuces
Solution complète
Chapitre 01 : Goutte de pluie
Chapitre 02 : Révolution
Chapitre 03 : Fantaisie-Impromptue
Chapitre 04 : Grande valse brillante
Chapitre 05 : Nocturne
Chapitre 6 : Tristesse
Chapitre 07 : Héroïque