Ressortez maintenant sans oublier de récupérer la maquette de bateau. Retour à l'endroit où vous aviez trouvé les deux roues de pierre et empruntez cette fois-ci le sentier de droite, puis continuez tout droit pour atteindre les marécages. Progressez dans ceux-ci en direction de l'arbre jusqu'à vous retrouver coincé. Pépita va alors vous venir en aide en vous jetant une corde qu’il vous faudra dans un premier temps dénouer, puis enfin associer avec le crochet afin de confectionner votre grappin. Voici l'ordre correct des séquences pour la réalisation du noeud : bas, haut, unique choix, unique choix, haut, unique choix possible. Pointez donc en direction de l'arbre avec ce nouvel outil. À ce point, avant de continuer votre progression, il est important de récupérer les branchages au pied de l'arbre et de les jeter dans les marécages que vous venez de traverser afin que notre héros puisse revenir sur ses pas sans problème. Ceci fait, continuez donc votre périple en empruntant l'unique sentier. Vous voici maintenant arrivé face à un nouvel arbre situé à proximité de trois rochers dépassant de la surface de l'eau (les «bosses de chameau» de l'énigme). Dans l'inventaire, assemblez les deux cornes récoltées précédemment sur le crâne de bélier. Placez ensuite le crâne totalement reconstitué sur le tronc, récupérez l'oeil de verre dans l'inventaire et pointez avec celui-ci sur la tête du bélier. Votre chemin ainsi dévoilé grâce à ce dernier, dénouez votre grappin et attachez uniquement la corde aux racines. Voici le noeud à réaliser : unique choix, haut, unique choix, haut, unique choix, bas, unique choix, haut, puis dernier et unique choix. Vous pouvez maintenant descendre sans problème.
Cap sur l'Ile au Trésor
Solution complète
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Les marécages et les bosses de chameau
Ressortez maintenant sans oublier de récupérer la maquette de bateau. Retour à l'endroit où vous aviez trouvé les deux roues de pierre et empruntez cette fois-ci le sentier de droite, puis continuez tout droit pour atteindre les marécages. Progressez dans ceux-ci en direction de l'arbre jusqu'à vous retrouver coincé. Pépita va alors vous venir en aide en vous jetant une corde qu’il vous faudra dans un premier temps dénouer, puis enfin associer avec le crochet afin de confectionner votre grappin. Voici l'ordre correct des séquences pour la réalisation du noeud : bas, haut, unique choix, unique choix, haut, unique choix possible. Pointez donc en direction de l'arbre avec ce nouvel outil. À ce point, avant de continuer votre progression, il est important de récupérer les branchages au pied de l'arbre et de les jeter dans les marécages que vous venez de traverser afin que notre héros puisse revenir sur ses pas sans problème. Ceci fait, continuez donc votre périple en empruntant l'unique sentier. Vous voici maintenant arrivé face à un nouvel arbre situé à proximité de trois rochers dépassant de la surface de l'eau (les «bosses de chameau» de l'énigme). Dans l'inventaire, assemblez les deux cornes récoltées précédemment sur le crâne de bélier. Placez ensuite le crâne totalement reconstitué sur le tronc, récupérez l'oeil de verre dans l'inventaire et pointez avec celui-ci sur la tête du bélier. Votre chemin ainsi dévoilé grâce à ce dernier, dénouez votre grappin et attachez uniquement la corde aux racines. Voici le noeud à réaliser : unique choix, haut, unique choix, haut, unique choix, bas, unique choix, haut, puis dernier et unique choix. Vous pouvez maintenant descendre sans problème.
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Liste des astuces
Solution Complète
Introduction
Le départ pour lîle
Arrivée sur lîle, le bananorum et la statue inca
La corne gauche du Rocher du Crâne
La porte du squelette suspendu
La deuxième partie de la carte grâce au bélier
Ouvrir la porte aux 4 sabres et utiliser les 2 ...
Le crâne de bélier décorné dans la salle de la ...
Les marécages et les bosses de chameau
Sortir Pépita du puits
Guérir avant de creuser
Trouver le trésor et résoudre lénigme du coffre
Troisième partie de la carte
Confectionner un boulet à la forge
Neutraliser les deux pirates et couler votre na...
Plonger vers lépave et réparer votre barque
Arrivée à la cascade pour rejoindre Long John
Délivrer Pépita et trouver le double des clés
Enigme finale