Ouvrir la porte aux 4 sabres et utiliser les 2 roues de pierre
Pour ouvrir le passage, il vous faut trouver la bonne combinaison de chiffres en positionnant correctement les quatre sabres. Lorsque vous lisez l'énigme, vous reconnaissez un verset identique à ce que vous pouvez lire sur la Marque noire que vous aviez récupéré au tout début de l'aventure, dans votre cabine. Or, juste avant ce verset, on peut lire l'heure «22 : 15». C'est ce code qu'il vous faut rentrer à l'aide des quatre sabres pour pouvoir continuer votre route. Une fois la porte levée, allez tout droit, puis prenez à droite. Notre héros est tout à coup effrayé, et l'on se retrouve au niveau du piège utilisé précédemment. Mais qu'à cela ne tienne, têtu comme vous êtes, vous revenez là où vous aviez pris peur. Face à vous, deux roues en pierre sont apparues. Emparez-vous-en et dirigez-vous sur la gauche. Placez les deux roues sur leurs emplacements vides et positionnez les de la manière indiquée par l'énigme. Il faut donc tout d'abord faire coïncider l'image du lapin de la grande roue avec le point de la petite roue (un point représente 1 unité et une barre 5 unités). Répétez l'opération avec «singe» + 5 et «serpent» + 13. Pénétrez par le passage ainsi ouvert, sans oublier de remettre dans votre inventaire les deux roues qui vous seront utiles par la suite.
Cap sur l'Ile au Trésor
Solution complète
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Ouvrir la porte aux 4 sabres et utiliser les 2 roues de pierre
Pour ouvrir le passage, il vous faut trouver la bonne combinaison de chiffres en positionnant correctement les quatre sabres. Lorsque vous lisez l'énigme, vous reconnaissez un verset identique à ce que vous pouvez lire sur la Marque noire que vous aviez récupéré au tout début de l'aventure, dans votre cabine. Or, juste avant ce verset, on peut lire l'heure «22 : 15». C'est ce code qu'il vous faut rentrer à l'aide des quatre sabres pour pouvoir continuer votre route. Une fois la porte levée, allez tout droit, puis prenez à droite. Notre héros est tout à coup effrayé, et l'on se retrouve au niveau du piège utilisé précédemment. Mais qu'à cela ne tienne, têtu comme vous êtes, vous revenez là où vous aviez pris peur. Face à vous, deux roues en pierre sont apparues. Emparez-vous-en et dirigez-vous sur la gauche. Placez les deux roues sur leurs emplacements vides et positionnez les de la manière indiquée par l'énigme. Il faut donc tout d'abord faire coïncider l'image du lapin de la grande roue avec le point de la petite roue (un point représente 1 unité et une barre 5 unités). Répétez l'opération avec «singe» + 5 et «serpent» + 13. Pénétrez par le passage ainsi ouvert, sans oublier de remettre dans votre inventaire les deux roues qui vous seront utiles par la suite.
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Liste des astuces
Solution Complète
Introduction
Le départ pour lîle
Arrivée sur lîle, le bananorum et la statue inca
La corne gauche du Rocher du Crâne
La porte du squelette suspendu
La deuxième partie de la carte grâce au bélier
Ouvrir la porte aux 4 sabres et utiliser les 2 ...
Le crâne de bélier décorné dans la salle de la ...
Les marécages et les bosses de chameau
Sortir Pépita du puits
Guérir avant de creuser
Trouver le trésor et résoudre lénigme du coffre
Troisième partie de la carte
Confectionner un boulet à la forge
Neutraliser les deux pirates et couler votre na...
Plonger vers lépave et réparer votre barque
Arrivée à la cascade pour rejoindre Long John
Délivrer Pépita et trouver le double des clés
Enigme finale