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Page Wiki Solution Complète : Le départ pour l'île

6 403 vues

Pour commencer, vous voici enfermé dans votre cabine. Observez autour de vous pour récupérer tous les objets suivants : la Marque noire, la grosse corde, la montre marine (au plafond), le sextant, le briquet ainsi qu'une autre corde. Ne pouvant sortir par la porte, pointez vers la fenêtre. Récupérez le message détenu par le perroquet de Long John. Vous voici donc en possession de la première partie de la carte accompagnée du début de l'énigme à résoudre. Cliquez ensuite vers la porte fermée à clef et une fois la séquence de dialogue avec les pirates terminée, retournez-vous vers le perroquet qui vous ouvrira l'accès par la fenêtre. Dans votre inventaire, cliquez sur les deux cordes trouvées au préalable afin de les attacher ensemble. Pour ce faire, il va vous falloir réaliser un noeud d'écoute. Notez que plusieurs fois dans le jeu vous serez amené à nouer des cordes, des fils ou encore des lacets, ceci un peu à la manière d'un puzzle, avec la bonne combinaison à choisir. Voici donc la bonne méthode pour accomplir ce premier noeud : choisissez en bas, haut, bas, puis l'unique choix possible. Utilisez les cordes ainsi nouées en les attachant à l'accoudoir en bas en avant de la fenêtre. Voici un nouveau noeud à faire : choisissez l'unique possibilité puis, bas, bas et le reste est évident. Pointez donc en direction de la sortie et échappez-vous ! Cap sur l'île au trésor !

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Le départ pour l'île
    • Solution Complète : Arrivée sur l'île, le bananorum et la statue inca
    • Solution Complète : La corne gauche du Rocher du Crâne
    • Solution Complète : La porte du squelette suspendu
    • Solution Complète : La deuxième partie de la carte grâce au bélier
    • Solution Complète : Ouvrir la porte aux 4 sabres et utiliser les 2 roues de pierre
    • Solution Complète : Le crâne de bélier décorné dans la salle de la carte marine
    • Solution Complète : Les marécages et les bosses de chameau
    • Solution Complète : Sortir Pépita du puits
    • Solution Complète : Guérir avant de creuser
    • Solution Complète : Trouver le trésor et résoudre l'énigme du coffre
    • Solution Complète : Troisième partie de la carte
    • Solution Complète : Confectionner un boulet à la forge
    • Solution Complète : Neutraliser les deux pirates et couler votre navire volé
    • Solution Complète : Plonger vers l'épave et réparer votre barque
    • Solution Complète : Arrivée à la cascade pour rejoindre Long John
    • Solution Complète : Délivrer Pépita et trouver le double des clés
    • Solution Complète : Enigme finale
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