Attachez votre embarcation à l'anneau rouillé en réalisant un noeud d'ancre comme suit : bas, bas, haut, puis les deux derniers choix seront uniques. Rendez-vous sur la terre ferme à droite pour y retrouver le perroquet et faire sonner la cloche après la mise en garde de Pépita. Proposez aux pirates d'échanger la jeune femme contre une carte au trésor et ils feront descendre un récipient. La logique voudrait que vous y déposiez votre boulet en or, mais les pirates n'en auront que faire, prétendant (et ils n'auront pas tort) qu'il ne s'agit que de bronze peint en or. Non, ce qui les fera réagir en réalité sera votre bouteille de rhum. Rebouchez donc celle-ci puis déposez-la dans la caisse. Cela aura pour effet de semer la zizanie entre vos ennemis et l'un d'entre eux finira d'ailleurs dans le lac, dévoré par les piranhas. Adressez-vous à nouveau au perroquet, puis récupérez les poignards jumeaux qu'il laissera tomber. Revenez à présent dans votre barque, puis muni des poignards jumeaux cliquez sur le mur criblé de trous. Vous vous trouvez maintenant face à un petit casse-tête où il vous faudra faire pivoter vos poignards dans les trous situés à bonne distance, afin d'atteindre la sortie en haut à gauche de l'image. Peut-être y passerez-vous plus ou moins de temps, mais vous finirez bien par y parvenir.Vous voici finalement en face de ce vieux Long John !