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Page Wiki Solution Complète : Arrivée à la cascade pour rejoindre Long John

8 437 vues

Attachez votre embarcation à l'anneau rouillé en réalisant un noeud d'ancre comme suit : bas, bas, haut, puis les deux derniers choix seront uniques. Rendez-vous sur la terre ferme à droite pour y retrouver le perroquet et faire sonner la cloche après la mise en garde de Pépita. Proposez aux pirates d'échanger la jeune femme contre une carte au trésor et ils feront descendre un récipient. La logique voudrait que vous y déposiez votre boulet en or, mais les pirates n'en auront que faire, prétendant (et ils n'auront pas tort) qu'il ne s'agit que de bronze peint en or. Non, ce qui les fera réagir en réalité sera votre bouteille de rhum. Rebouchez donc celle-ci puis déposez-la dans la caisse. Cela aura pour effet de semer la zizanie entre vos ennemis et l'un d'entre eux finira d'ailleurs dans le lac, dévoré par les piranhas. Adressez-vous à nouveau au perroquet, puis récupérez les poignards jumeaux qu'il laissera tomber. Revenez à présent dans votre barque, puis muni des poignards jumeaux cliquez sur le mur criblé de trous. Vous vous trouvez maintenant face à un petit casse-tête où il vous faudra faire pivoter vos poignards dans les trous situés à bonne distance, afin d'atteindre la sortie en haut à gauche de l'image. Peut-être y passerez-vous plus ou moins de temps, mais vous finirez bien par y parvenir.Vous voici finalement en face de ce vieux Long John !

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Le départ pour l'île
    • Solution Complète : Arrivée sur l'île, le bananorum et la statue inca
    • Solution Complète : La corne gauche du Rocher du Crâne
    • Solution Complète : La porte du squelette suspendu
    • Solution Complète : La deuxième partie de la carte grâce au bélier
    • Solution Complète : Ouvrir la porte aux 4 sabres et utiliser les 2 roues de pierre
    • Solution Complète : Le crâne de bélier décorné dans la salle de la carte marine
    • Solution Complète : Les marécages et les bosses de chameau
    • Solution Complète : Sortir Pépita du puits
    • Solution Complète : Guérir avant de creuser
    • Solution Complète : Trouver le trésor et résoudre l'énigme du coffre
    • Solution Complète : Troisième partie de la carte
    • Solution Complète : Confectionner un boulet à la forge
    • Solution Complète : Neutraliser les deux pirates et couler votre navire volé
    • Solution Complète : Plonger vers l'épave et réparer votre barque
    • Solution Complète : Arrivée à la cascade pour rejoindre Long John
    • Solution Complète : Délivrer Pépita et trouver le double des clés
    • Solution Complète : Enigme finale
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