Astuces et soluces - Super Mario Galaxy : sur Wii page 20 avec JeuxVideo.com

Super Mario Galaxy

Wii

SALLE DES MACHINES (2/4)

Bois d'automne (suite)

Cela vous permet ainsi de constater s'il vous en manque ou si vous avez le compte.

Etoile 6 - La cloche des sous-bois
Repartez dans le niveau de l'étoile 2. Rejoignez l'arbre en hauteur, au niveau duquel il est possible de se transformer en abeille. N'en faites rien, mais tournez plutôt autour de l'arbre pour vous laisser transporter dans une bulle. Sonnez la cloche et suivez le parcours de notes de musique en soufflant sur la bulle pour la déplacer. L'étoile apparaîtra à la fin du parcours !

Boucle océane

Etoile 1 - Dans le sillage de Paulo : la boucle océane
Dirigez-vous vers le requin pour lui parler et vous devrez le suivre en passant à travers 8 anneaux. Après le premier, vous allez trouver une carapace rouge qui rendra les choses plus faciles. Après avoir franchi les huit anneaux, vous obtenez l'étoile.

Etoile 2 - Course folle avec les pingouins
Parlez au pingouin rouge clair pour commencer la course. Attrapez la coquille rouge et finissez premier pour gagner l'étoile.

Etoile 3 - Qui trouvera les étoiles d'argent ?
Vous devez collecter cinq étoiles argentées. Commencez par aller sur la première île et changez-vous en Mario abeille. Volez jusqu'au palmier, volez ensuite sur le nuage, puis volez enfin jusqu'à l'arche en pierre pour trouver votre première étoile argentée. La seconde se trouve non loin de là où vous avez commencé la quête pour l'étoile 2. Entrez dans le canon et envoyez-vous vers le vaisseau. Utilisez alors l'étoile bleue pour obtenir la seconde étoile argentée. Utilisez l'anneau étoile pour revenir en arrière. La troisième étoile se trouve non loin de la tour. Allez sur le ponton où se déplace un Koopa rouge. Il faut que vous soyez changé en abeille et que vous trouviez le palmier avec 3 blocs devant lui. Au-dessus de celui-ci se trouve la troisième étoile. Vous pouvez maintenant utiliser l'anneau étoile en face du palmier pour revenir en arrière au début du niveau. Volez vers le grand arbre en étant transformé en abeille, puis continuez tout en haut pour obtenir la quatrième étoile argentée. La cinquième étoile n'est pas difficile à obtenir. Rejoignez la structure en béton (avec les engrenages) non loin de là, que vous aviez franchie lors de la course du niveau précédent. Tournez la valve pour faire sortir un flot d'eau et entrez à l'intérieur de celui-ci pour rejoindre le centre (utilisez le point interrogatif pour obtenir une vie) et récupérer cette dernière étoile. Renvoyez-vous alors au début du niveau pour aller récupérer la véritable étoile convoitée.

Etoile 4 - Comète d'ombre : Devance ton double dans la boucle océane !
Vous devez battre votre double dans une course qui prend fin au pied de la tour, là où se trouve l'étoile... Bonne chance !

Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la boucle océane
Commencez par récupérer les pièces violettes le long du parcours de nuages, jusqu'à la tour, puis poursuivez sur la périphérie de la carte jusqu'à atteindre la planète ronde et l'arbre géant. Prenez soin de récupérer les 3 pièces violettes sous le panneau horizontal du départ de la course, fouillez bien la tour, l'arbre géant, et vous ne devriez avoir aucun mal à trouver les 100 pièces. L'étoile apparaîtra au sommet de la tour.

Etoile 6 - Le goinfre Luma des limbes
Retournez dans le niveau de l'étoile 3, pour aller nourrir le Luma de 40 fragments d'étoiles près du canon. Avant de vous lancer sur cette nouvelle planète grâce à ce même canon, il est conseillé de vous changer en Mario abeille. Vous aurez à récupérer chaque note de musique sur ces dalles vertes qui disparaîtront dès que vous les toucherez. Le trou noir va alors se changer en étoile.

Coffre à jouets

Etoile 1 - Le démon d'acier, Mécabowser
Montez à bord du train et rejoignez l'autre côté pour atteindre l'anneau étoile. À partir de là où vous arrivez, sautez sur le sol violet. Rejoignez le bas, continuez à marcher tout droit vers un ennemi qui tire un laser vers vous. Prenez à droite et marchez le long de la zone violette jusqu'à ce que vous atteigniez une vis jaune. Tournez dessus et utilisez l'anneau étoile. Après avoir atterri, marchez vers le petit Mécabowser, avancez vers le point d'interrogation pour trouver un nouveau pouvoir pour Mario : le ressort. Appuyez sur A lorsque vous atterrissez pour sauter extrêmement haut. Sautez en haut sur une plate-forme avec plusieurs tapis roulants. Prenez celui de droite pour trouver un tuyau. À l'intérieur, effectuez des super sauts pour atteindre le point d'interrogation et les blocs se changeront en morceaux d'étoiles. Mais ce n'est pas ici qu'il faut vous rendre. Revenez au centre des tapis pour prendre celui du haut (ou le tapis nord si vous préférez).

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