Utilisez ensuite les étoiles bleues pour gagner la prochaine planète. Ici, vous pourrez aller soit à gauche, soit à droite. Ceci n'a pas d'importance, car vous allez atteindre un anneau étoile qui vous amènera à la section finale. À cet endroit, vous aurez besoin de changer de position en marchant dans les trous. Il vous faudra ensuite prendre un trou sur la droite et changer de côté. Ici, rejoignez le bouton sur la plate-forme pour l'actionner. Ceci va alors déplacer de l'autre côté et durant un certain temps les plates-formes qui vous ont permis d'atteindre l'interrupteur. Profitez-en pour revenir en arrière et récupérer l'étoile en hauteur.
Etoile 3 - Le traquenard du désert
Tout ce que vous avez à faire ici est d'actionner l'interrupteur pour conduire la plate-forme en hauteur. Une fois ceci effectué, lancez-vous vers le prochain secteur. Actionnez de nouveau un bouton pour que la structure s'élève, et il vous faudra récupérer des morceaux d'étoiles. L'un peut être trouvé tout de suite avant d'actionner l'interrupteur, l'autre en sautant de mur en mur, un autre sera trouvable dans un coffre à ouvrir grâce à une coquille (pour repérer ce coffre, sautez à l'endroit où le sol se prolonge une fois au sommet), et les autres sont repérables facilement sur les côtés de cette tour. Prenez l'anneau étoile une fois tous les morceaux collectés. Eliminez la plante piquante avec une des noix de coco pour faire apparaître un anneau étoile à utiliser. Sur la prochaine planète, rejoignez directement l'anneau étoile pour trouver sur la planète suivante des noix de coco et les envoyer sur la planète d'où vous venez. Rejoignez ensuite à votre tour cette dernière. Vous avez maintenant la possibilité d'envoyer une noix de coco sur cet ennemi fait de boules superposées. Reste à sauter sur sa tête, pour faire apparaître le prochain anneau étoile. Vous allez atterrir sur une haute tour et devrez tomber dans le sable, à sa base. Détruisez la caisse. Une fois à l'intérieur de la tour (en entrant par le tuyau), cassez la grande caisse étroite, puis l'édifice va commencer à s'enfoncer dans le sable. Il vous faut alors rapidement rejoindre l'étoile au bout avant de vous retrouver englouti.
Etoile 4 - Comète rouge : Sables mouvants sans fin (contre-la-montre)
Ici, 4 minutes et 30 secondes vous seront allouées pour boucler le niveau, en sachant que certains éléments ont disparu, mais qu'il vous faudra tout de même récupérer par exemple les 5 morceaux bleus pour faire apparaître l'anneau étoile qui vous mènera à la dernière partie du secteur. Bonne chance !
Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de l'île sablonneuse
100 pièces violettes sont réparties dans le niveau, pas une de plus ! A vous d'explorer celui-ci de fond en comble pour n'en oublier aucune. Utilisez les tornades pour attraper les pièces en hauteur et actionnez l'interrupteur, comme à la fin du niveau de l'étoile 2, afin d'abaisser les blocs de l'autre côté de la planète pour récupérer les pièces en hauteur.
Etoile 6 - Scintillements dans le sable
Choisissez le niveau de l'étoile 3, puis une fois arrivé sur la planète de la plante piquante, allez écraser la bûche que vous voyez dépasser du sol par moments, afin de faire apparaître une série de 15 notes de musique. Attrapez-les avant qu'elles ne disparaissent, puis utilisez l'anneau étoile apparu. Il va vous falloir ici attirer l'attention d'un boulet après avoir écrasé l'interrupteur bleu. Cela aura pour effet de surélever la tour centrale et de faire apparaître en même temps des cages. A l'intérieur de l'une d'elles, l'étoile est emprisonnée. Il faut que le boulet vienne taper la cage. Si vous ratez la manipulation, faites redescendre la tour avec l'interrupteur rouge et recommencez.
Etoile 7 - La capsule de sable et les étoiles d'argent (étoile verte)
Revenez dans le niveau de l'étoile 2. Lorsque vous aviez pris le premier anneau étoile, rendez-vous de l'autre côté de la planète sur laquelle vous aviez atterri. Nourrissez le Luma avec 20 morceaux d'étoiles, il se transformera en une nouvelle planète. Allez-y pour y entrer automatiquement. Il vous faut récupérer cinq étoiles d'argent ici. Après avoir touché la barre verte, le sable va s'élever. Lorsqu'il atteint le sommet, il va retomber si vous touchez la barre rouge. Cela est à répéter jusqu'à ce que vous obteniez les cinq étoiles d'argent. Une fois ceci effectué, elles vont se changer en une étoile verte.
Ruche d'escalade
Etoile 1 - Toujours plus haut, Mario abeille !
Le niveau est facile ici. Transformez-vous en Mario abeille et commencez à grimper. Tout ce que vous avez à faire est de trouver le prochain anneau étoile et d'éviter les ennemis. Après deux anneaux étoiles, vous trouverez l'étoile, et c'en sera fini de ce niveau.
Super Mario Galaxy
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Ile sablonneuse (suite)
Utilisez ensuite les étoiles bleues pour gagner la prochaine planète. Ici, vous pourrez aller soit à gauche, soit à droite. Ceci n'a pas d'importance, car vous allez atteindre un anneau étoile qui vous amènera à la section finale. À cet endroit, vous aurez besoin de changer de position en marchant dans les trous. Il vous faudra ensuite prendre un trou sur la droite et changer de côté. Ici, rejoignez le bouton sur la plate-forme pour l'actionner. Ceci va alors déplacer de l'autre côté et durant un certain temps les plates-formes qui vous ont permis d'atteindre l'interrupteur. Profitez-en pour revenir en arrière et récupérer l'étoile en hauteur.
Etoile 3 - Le traquenard du désert
Tout ce que vous avez à faire ici est d'actionner l'interrupteur pour conduire la plate-forme en hauteur. Une fois ceci effectué, lancez-vous vers le prochain secteur. Actionnez de nouveau un bouton pour que la structure s'élève, et il vous faudra récupérer des morceaux d'étoiles. L'un peut être trouvé tout de suite avant d'actionner l'interrupteur, l'autre en sautant de mur en mur, un autre sera trouvable dans un coffre à ouvrir grâce à une coquille (pour repérer ce coffre, sautez à l'endroit où le sol se prolonge une fois au sommet), et les autres sont repérables facilement sur les côtés de cette tour. Prenez l'anneau étoile une fois tous les morceaux collectés. Eliminez la plante piquante avec une des noix de coco pour faire apparaître un anneau étoile à utiliser. Sur la prochaine planète, rejoignez directement l'anneau étoile pour trouver sur la planète suivante des noix de coco et les envoyer sur la planète d'où vous venez. Rejoignez ensuite à votre tour cette dernière. Vous avez maintenant la possibilité d'envoyer une noix de coco sur cet ennemi fait de boules superposées. Reste à sauter sur sa tête, pour faire apparaître le prochain anneau étoile. Vous allez atterrir sur une haute tour et devrez tomber dans le sable, à sa base. Détruisez la caisse. Une fois à l'intérieur de la tour (en entrant par le tuyau), cassez la grande caisse étroite, puis l'édifice va commencer à s'enfoncer dans le sable. Il vous faut alors rapidement rejoindre l'étoile au bout avant de vous retrouver englouti.
Etoile 4 - Comète rouge : Sables mouvants sans fin (contre-la-montre)
Ici, 4 minutes et 30 secondes vous seront allouées pour boucler le niveau, en sachant que certains éléments ont disparu, mais qu'il vous faudra tout de même récupérer par exemple les 5 morceaux bleus pour faire apparaître l'anneau étoile qui vous mènera à la dernière partie du secteur. Bonne chance !
Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de l'île sablonneuse
100 pièces violettes sont réparties dans le niveau, pas une de plus ! A vous d'explorer celui-ci de fond en comble pour n'en oublier aucune. Utilisez les tornades pour attraper les pièces en hauteur et actionnez l'interrupteur, comme à la fin du niveau de l'étoile 2, afin d'abaisser les blocs de l'autre côté de la planète pour récupérer les pièces en hauteur.
Etoile 6 - Scintillements dans le sable
Choisissez le niveau de l'étoile 3, puis une fois arrivé sur la planète de la plante piquante, allez écraser la bûche que vous voyez dépasser du sol par moments, afin de faire apparaître une série de 15 notes de musique. Attrapez-les avant qu'elles ne disparaissent, puis utilisez l'anneau étoile apparu. Il va vous falloir ici attirer l'attention d'un boulet après avoir écrasé l'interrupteur bleu. Cela aura pour effet de surélever la tour centrale et de faire apparaître en même temps des cages. A l'intérieur de l'une d'elles, l'étoile est emprisonnée. Il faut que le boulet vienne taper la cage. Si vous ratez la manipulation, faites redescendre la tour avec l'interrupteur rouge et recommencez.
Etoile 7 - La capsule de sable et les étoiles d'argent (étoile verte)
Revenez dans le niveau de l'étoile 2. Lorsque vous aviez pris le premier anneau étoile, rendez-vous de l'autre côté de la planète sur laquelle vous aviez atterri. Nourrissez le Luma avec 20 morceaux d'étoiles, il se transformera en une nouvelle planète. Allez-y pour y entrer automatiquement. Il vous faut récupérer cinq étoiles d'argent ici. Après avoir touché la barre verte, le sable va s'élever. Lorsqu'il atteint le sommet, il va retomber si vous touchez la barre rouge. Cela est à répéter jusqu'à ce que vous obteniez les cinq étoiles d'argent. Une fois ceci effectué, elles vont se changer en une étoile verte.
Ruche d'escalade
Etoile 1 - Toujours plus haut, Mario abeille !
Le niveau est facile ici. Transformez-vous en Mario abeille et commencez à grimper. Tout ce que vous avez à faire est de trouver le prochain anneau étoile et d'éviter les ennemis. Après deux anneaux étoiles, vous trouverez l'étoile, et c'en sera fini de ce niveau.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Introduction
L'OBSERVATOIRE
TERRASSE
SALLE DE BAINS
CUISINE
CHAMBRE
SALLE DES MACHINES
GRENIER
COMBAT FINAL
EPREUVES DES ETOILES VERTES