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Soluces - CUISINE Super Mario Galaxy- Wii
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CUISINE (1/4)
Plage saladier
Etoile 1 - Scintillements au fond des mers
Appuyez sur Z pour plonger dans l'eau, puis sur A pour vous déplacer plus lentement. Vous pouvez également tournoyer pour obtenir un léger effet de boost. Vous devrez trouver cinq morceaux d'étoiles dans ce secteur, en sachant qu'un se trouve dans une boîte et un autre dans une huître. Après avoir récupéré les cinq morceaux, utilisez l'anneau étoile apparu au centre pour rejoindre la terre ferme. Attrapez le point d'interrogation, puis suivez le sentier pour un petit raccourci et une vie à récupérer un peu plus haut. Frappez l'interrupteur et prenez le chemin que vous venez de créer. Soyez rapide car le temps est compté. Un autre interrupteur vous attend au bout, puis après l'avoir actionné, sautez de mur en mur pour ensuite frapper la glace deux fois et récupérer l'étoile.
Etoile 2 - L'examen de natation
Ce niveau est assez facile, car vous aurez simplement à trouver le pingouin qui détient la carapace d'or (après avoir parlé au grand pingouin) en tourbillonnant une fois près de lui. Amenez ensuite celle-ci au grand pingouin pour obtenir votre étoile.
Etoile 3 - Le mystère de la grotte aux tourbillons
Lorsque vous parlez au grand pingouin, il vous dira de ne pas heurter le mur fissuré avec une carapace. Faites donc l'inverse en trouvant tout d'abord une coquille verte parmi celles éparpillées au fond de l'eau, puis en l'envoyant contre ce fameux mur. Pénétrez dans cette grotte, ouvrez les boîtes puis actionnez l'interrupteur en l'écrasant pour quitter les lieux. Après avoir atterri, partez vers la gauche, puis vous allez bientôt vous trouver devant un Twomp cubique, après avoir passé un Twomp normal. Tenez-vous debout au moment où sa partie creuse sera contre le sol, il ne pourra pas vous blesser. Une fois qu'il vous a passé, courez et suivez le chemin pour trouver d'autres morceaux d'étoiles. Marchez ou courez de l'autre côté de ces derniers. Ne vous faites pas blesser par l'autre Twomp cubique, puis vous aurez le choix entre suivre le chemin du bas, ou bien aller à droite en premier pour repartir plus bas. Après avoir passé d'autres Twomps cubiques, vous trouverez finalement l'étoile prisonnière de la glace.
Etoile 4 - Comète rapide : Les gardiens du couloir céleste
Il s'agit d'effectuer le parcours de l'étoile 3, sur lequel se déplacent les Twomps. Ici, ils seront deux fois plus rapides, tout comme les plates-formes mobiles. Faites donc deux fois plus attention si vous souhaitez arriver entier jusqu'à l'étoile !
Etoile 5 - Comète violette : Les pièces violettes de la plage saladier
Commencez par partir vers le coin gauche de la carte, où vous trouverez une première pièce bien cachée, parmi les 100 à trouver dans le niveau. N'oubliez pas de récupérer la pièce derrière la cascade, allez explorer la partie située au-dessus de celle-ci, puis sautez au sommet des palmiers, tout ceci grâce au pouvoir du ressort. Sachez que vous ne trouverez que 5 pièces violettes dans les profondeurs du bassin, et que vous aurez une pièce à récupérer au-dessus de la tête du grand pingouin. L'étoile apparaîtra face à ce dernier.
Etoile 6 - L'escalade des murs de glace
Recommencez le niveau de l'étoile 3, puis allez récupérer la carapace. Rejoignez ensuite la partie supérieure, au niveau des chutes d'eau et tournez autour. Lorsque vous trouvez un coffre sur la droite, ouvrez-le grâce à la coquille et utilisez l'anneau étoile révélé. Après avoir atterri sur cette planète, il vous faudra attirer cet ennemi vers le point d'interrogation en hauteur et le laisser vous y envoyer. Ceci fera apparaître une fleur de glace. Transformez-vous grâce à celle-ci pour pouvoir marcher sur l'eau. Tenez-vous entre la deuxième et la troisième chute d'eau en partant de la droite, puis sautez de mur en mur pour rejoindre les hauteurs. Une fois au sommet, lancez-vous grâce à l'anneau pour ensuite sauter à nouveau entre les murs d'eau. Utilisez l'anneau étoile, puis une fois de plus, rebondissez contre cette dernière chute pour rejoindre le prochain anneau (vous pouvez l'atteindre en effectuant un salto combiné avec un tourbillon). Ceci a besoin d'être effectué rapidement pour rejoindre le sommet de la planète. Vous avez besoin d'utiliser à nouveau la fleur de glace pour créer un passage afin que le personnage identique à celui du début puisse vous lancer jusqu'à l'étoile. Prenez garde aux plates-formes piquantes sur votre passage.
Galaxie fantôme
Etoile 1 - A la rescousse de Luigi dans le manoir hanté
La route vers le manoir n'est pas très difficile. Ignorez donc ces ennemis trop lents, et quand vous atteignez le couloir vers le château, prenez soin d'éviter le Chomp qui vous barre la route.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Introduction
L'OBSERVATOIRE
TERRASSE
SALLE DE BAINS
CUISINE
CHAMBRE
SALLE DES MACHINES
GRENIER
COMBAT FINAL
EPREUVES DES ETOILES VERTES