Détruisez les autres stalactites pour récolter quelques orbes rouges supplémentaires, puis gagnez la fin du parcours tout en vous occupant de vos ennemis. Avancez jusqu'à devoir vous placer sur une plate-forme ronde et la laisser descendre sous l'effet de votre poids. Sautez ensuite sur la paroi d'en face puis descendez-la pour vous retrouver accroché au plafond et apercevoir au loin le point de sauvegarde. Dirigez-vous vers celui-ci en détruisant les deux pointes qui, en tombant, vont libérer une colonne de fumée. Ecartez enfin les deux tentacules et laissez-vous tomber sur la plate-forme centrale de sorte à pouvoir rejoindre le point de sauvegarde sur la gauche.
Retournez ensuite sur cette plate-forme centrale pour sauter en direction de la colonne de fumée qui vous permettra d'atteindre, grâce aux ailes, la fenêtre donnant sur l'extérieur. Sautez maintenant en direction de la première plate-forme suspendue, puis gagnez la deuxième plus bas, là où se trouve une manivelle à actionner. Après avoir fait le ménage, tournez celle-ci dans le sens indiqué afin de remonter à hauteur de la prochaine plate-forme suspendue. Une fois sur la dernière, longez la corde raide pour atteindre la suite du parcours et trouver deux coffres ainsi qu'un point de sauvegarde. Entamez ensuite le parcours d'escalade afin de rejoindre le plafond, après avoir détruit les rochers sur votre passage et vous être occupé des ennemis. Rejoignez ensuite la première étincelle en lâchant tout d'abord le plafond avec R1, et en appuyant tout de suite après sur la même touche afin de lancer votre grappin. Effectuez le parcours jusqu'à la dernière étincelle pour rejoindre à nouveau une paroi. Afin de réussir le saut vers la plate-forme opposée, dirigez le stick vers l'arrière puis sortez vos ailes.
Gagnez ensuite la plate-forme suivante, puis avancez jusqu'à vous trouver face à deux blocs de pierre. Tirez-en un des deux en haut, au bout de la pente de gauche, puis amenez le second à côté de cette pente, au sol, dans l'axe du premier bloc. Poussez ce dernier de façon à le positionner sur celui du dessous. Amenez ensuite ces deux blocs ainsi empilés vers le petit muret de droite, puis montez dessus afin de tirer le bloc supérieur à cette hauteur. Faites ensuite glisser le bloc contre le mur d'en face. Atteignez le rebord supérieur, mais avant de continuer tout droit, tournez-vous vers la paroi du mur de gauche et agrippez-vous à celle-ci en sortant vos ailes, pour entamer un parcours vers la gauche qui vous mènera à un coffre rouge. Revenez ensuite sur la plate-forme au bout de laquelle vous trouvez un coffre vert, puis grimpez à une nouvelle paroi.
Il va vous falloir bientôt escalader tout en évitant les éboulements de pierres. Pour ce faire, changez continuellement de paroi tout en continuant à grimper. La suite du parcours se trouvera sur la gauche, et il vous faudra descendre le plus rapidement possible en appuyant sur la touche R1 à plusieurs reprises, puis vous décaler ensuite sur la gauche une fois en bas, afin d'éviter un nouvel éboulement. Accomplissez ensuite la dernière ascension tout en évitant les éboulements en vous décalant de gauche à droite comme précédemment, puis vous atteindrez enfin les hauteurs.
Approchez-vous alors des gigantesques chaînes qui vous font face, puis brisez-les pour déclencher une séquence. Il vous faudra bientôt alterner rapidement entre les boutons L1 et R1 afin de ne pas vous faire aplatir par les deux doigts du géant. Vous obtenez finalement un nouveau pouvoir suite à la cinématique : le Séisme d'Atlas. Vous avez la possibilité de tester cette nouvelle capacité en vous occupant de la horde d'ennemis apparue. Une nouvelle séquence va ensuite se déclencher, puis après celle-ci, vous vous retrouvez à nouveau au Grand Abîme.
Rejoignez donc le point de sauvegarde sur la plate-forme d'en face, puis sautez sur les plates-formes suivantes jusqu'à devoir vous agripper au pilier, légèrement sur la gauche de celui-ci. Vous ne pouvez atteindre directement le sommet où se trouve un coffre vert, car il vous faut effectuer plutôt un saut arrière pour rejoindre le sommet du pilier de derrière grâce à vos ailes. À partir de celui-ci, vous pouvez maintenant vous jeter en direction du sommet du pilier précédent, et Kratos s'agrippera automatiquement au rebord. Ouvrez le coffre vert si besoin, puis rejoignez l'entrée du Palais des Moires.
God of War II : Divine Retribution
Solution complète
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Le géant Atlas (2/2)
Détruisez les autres stalactites pour récolter quelques orbes rouges supplémentaires, puis gagnez la fin du parcours tout en vous occupant de vos ennemis. Avancez jusqu'à devoir vous placer sur une plate-forme ronde et la laisser descendre sous l'effet de votre poids. Sautez ensuite sur la paroi d'en face puis descendez-la pour vous retrouver accroché au plafond et apercevoir au loin le point de sauvegarde. Dirigez-vous vers celui-ci en détruisant les deux pointes qui, en tombant, vont libérer une colonne de fumée. Ecartez enfin les deux tentacules et laissez-vous tomber sur la plate-forme centrale de sorte à pouvoir rejoindre le point de sauvegarde sur la gauche.
Retournez ensuite sur cette plate-forme centrale pour sauter en direction de la colonne de fumée qui vous permettra d'atteindre, grâce aux ailes, la fenêtre donnant sur l'extérieur. Sautez maintenant en direction de la première plate-forme suspendue, puis gagnez la deuxième plus bas, là où se trouve une manivelle à actionner. Après avoir fait le ménage, tournez celle-ci dans le sens indiqué afin de remonter à hauteur de la prochaine plate-forme suspendue. Une fois sur la dernière, longez la corde raide pour atteindre la suite du parcours et trouver deux coffres ainsi qu'un point de sauvegarde. Entamez ensuite le parcours d'escalade afin de rejoindre le plafond, après avoir détruit les rochers sur votre passage et vous être occupé des ennemis. Rejoignez ensuite la première étincelle en lâchant tout d'abord le plafond avec R1, et en appuyant tout de suite après sur la même touche afin de lancer votre grappin. Effectuez le parcours jusqu'à la dernière étincelle pour rejoindre à nouveau une paroi. Afin de réussir le saut vers la plate-forme opposée, dirigez le stick vers l'arrière puis sortez vos ailes.
Gagnez ensuite la plate-forme suivante, puis avancez jusqu'à vous trouver face à deux blocs de pierre. Tirez-en un des deux en haut, au bout de la pente de gauche, puis amenez le second à côté de cette pente, au sol, dans l'axe du premier bloc. Poussez ce dernier de façon à le positionner sur celui du dessous. Amenez ensuite ces deux blocs ainsi empilés vers le petit muret de droite, puis montez dessus afin de tirer le bloc supérieur à cette hauteur. Faites ensuite glisser le bloc contre le mur d'en face. Atteignez le rebord supérieur, mais avant de continuer tout droit, tournez-vous vers la paroi du mur de gauche et agrippez-vous à celle-ci en sortant vos ailes, pour entamer un parcours vers la gauche qui vous mènera à un coffre rouge. Revenez ensuite sur la plate-forme au bout de laquelle vous trouvez un coffre vert, puis grimpez à une nouvelle paroi.
Il va vous falloir bientôt escalader tout en évitant les éboulements de pierres. Pour ce faire, changez continuellement de paroi tout en continuant à grimper. La suite du parcours se trouvera sur la gauche, et il vous faudra descendre le plus rapidement possible en appuyant sur la touche R1 à plusieurs reprises, puis vous décaler ensuite sur la gauche une fois en bas, afin d'éviter un nouvel éboulement. Accomplissez ensuite la dernière ascension tout en évitant les éboulements en vous décalant de gauche à droite comme précédemment, puis vous atteindrez enfin les hauteurs.
Approchez-vous alors des gigantesques chaînes qui vous font face, puis brisez-les pour déclencher une séquence. Il vous faudra bientôt alterner rapidement entre les boutons L1 et R1 afin de ne pas vous faire aplatir par les deux doigts du géant. Vous obtenez finalement un nouveau pouvoir suite à la cinématique : le Séisme d'Atlas. Vous avez la possibilité de tester cette nouvelle capacité en vous occupant de la horde d'ennemis apparue. Une nouvelle séquence va ensuite se déclencher, puis après celle-ci, vous vous retrouvez à nouveau au Grand Abîme.
Rejoignez donc le point de sauvegarde sur la plate-forme d'en face, puis sautez sur les plates-formes suivantes jusqu'à devoir vous agripper au pilier, légèrement sur la gauche de celui-ci. Vous ne pouvez atteindre directement le sommet où se trouve un coffre vert, car il vous faut effectuer plutôt un saut arrière pour rejoindre le sommet du pilier de derrière grâce à vos ailes. À partir de celui-ci, vous pouvez maintenant vous jeter en direction du sommet du pilier précédent, et Kratos s'agrippera automatiquement au rebord. Ouvrez le coffre vert si besoin, puis rejoignez l'entrée du Palais des Moires.
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Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Introduction
Rhodes
Le repère des Titans
Ile de la création, Coursiers du temps
Le temple de Lachésis
Ruines des Oubliés, Temple d'Euryale
Antichambre du destin, Vestibule d'Atropos
Le géant Atlas
Palais des Moires, Jardin des Dieux
Combats contre Lachésis et Atropos
Chambre de la fileuse
Combat final contre Zeus