Soluces - Piste falaise (2) : Metroid Prime 3 : Corruption sur Wii page 9 avec JeuxVideo.com

Metroid Prime 3 : Corruption

Wii

Bryyo (4/6)

Piste falaise (2) (suite)

Toutefois, prenez soin de glacer la coulée de gel qui vous empêche de progresser dans ce petit tunnel vers la gauche. Vous trouverez au bout une entrée dans laquelle vous engouffrer, puis, en partant entièrement à droite, placez une bombe sur un nouveau point d'attache. Reprenez maintenant une apparence normale, puis trouvez le point d'attache de son bras gauche. Pour détruire ce dernier, effectuez un tir chargé sur la coulée de lave, ce qui brûlera la liane. Enfin, pour vous occuper du point d'attache de la main droite, allez faire sauter une partie du rocher avec un missile pour découvrir l'ouverture au fond de laquelle est attachée la liane, pour effectuer un tir chargé à l'extrémité de cette dernière. Replacez-vous dans le socle en face du golem. Faites sauter une bombe, puis suivez la séquence.

Entrez alors dans l'ouverture dévoilée pour rejoindre l'autel en ruine. Descendez tout en bas pour aller vous placer face au bras détruit du golem qui gît au sol. Faites sauter une bombe près de la fente, ce qui vous permettra de récupérer une nouvelle réserve d'énergie. Regagnez maintenant les hauteurs en utilisant les plates-formes sur le côté, puis il vous faudra monter un peu plus haut, en gagnant tout d'abord le côté opposé de l'autel. Pour ce faire, tirez un missile de glace sur la substance jaune que vous voyez à côté du golem, pour que ce dernier abaisse ses bras, faisant ainsi apparaître un point d'attache pour votre grappin. Une fois de l'autre côté, montez un peu plus haut, de plate-forme en plate-forme, jusqu'à bientôt devoir atteindre également l'autre côté de l'autel. Il vous faudra cette fois repérer la longue corde rattachée à ce tas de rochers jaunâtres. Effectuez un tir chargé là-dedans pour détruire une partie de la corde, puis repérez où se situe l'autre bout de cette dernière (en haut à gauche, on peut voir l'extrémité d'un autre rocher jaunâtre.). Une fois les deux cordes détruites, le pilier de gauche tombe, révélant ainsi un point d'attache qui vous permet d'atteindre l'autre côté. Poursuivez jusqu'à emprunter un pont qui vous mène un peu plus en hauteur, puis détruisez les débris à l'aide d'un tir chargé pour poursuivre par la porte de gauche.

Vous voici sur une piste d'atterrissage. En vous déplaçant sur le côté, vers les écrans bleus, vous déclenchez une cinématique suite à laquelle vous devrez éliminer les ennemis du secteur. Une fois ceci effectué, approchez-vous du panneau de contrôle apparu, puis appuyez sur A. Appuyez ensuite sur la flèche de gauche (celle qui monte). Allez placer votre main sur le panneau situé sur un des côtés de la pièce pour faire apparaître un ascenseur, qui vous mènera face à deux conduits. Explosez la grille de celui de droite en effectuant un tir chargé, puis changez-vous en boule pour vous engouffrer à l'intérieur. Il vous mène à un endroit où vous pouvez récupérer une première pile d'énergie (élément important à récupérer pour la fin de l'aventure !) sur votre gauche, en déplaçant la Wiimote. Redescendez alors par le conduit de gauche, après avoir fait sauter la grille, puis sautez tout droit sur la plate-forme que vous aviez surélevée précédemment. Jetez-vous ensuite vers le rebord de couleur verte pour vous y accrocher automatiquement, puis repérez le point d'attache sur le côté, afin d'utiliser votre grappin, tirez vers vous une plate-forme. Servez-vous de celle-ci pour atteindre la suivante située un peu plus haut dans le coin, puis sautez sur le sommet de la plate-forme centrale. Sautez enfin vers la plate-forme du coin opposé pour trouver l'entrée d'un tunnel dans lequel vous engouffrer. Vous atteignez le panneau de contrôle, il vous faut incliner la Wiimote vers le haut, puis vers le bas pour actionner le mécanisme d'ouverture des portes.

Une fois celles-ci ouvertes, redescendez tout en bas de la plate-forme centrale pour cette fois la rabaisser en appuyant sur la flèche du bas, au niveau du panneau de contrôle. Maintenez appuyé le bouton "-", puis déplacez le curseur dans la partie bas à droite de l'écran pour interagir avec votre vaisseau. Maintenez alors le bouton Z en plaçant le point du curseur sur l'icône du vaisseau, puis ce dernier va atterrir à cet endroit. Revenez ensuite face au panneau de contrôle des deux flèches pour appuyer sur le bouton central qui clignote. Ceci aura pour effet d'installer les missiles sur votre vaisseau. Une fois ceci fait, retournez à l'intérieur de celui-ci pour reprendre la direction de la piste ardente.

Piste ardente (2)

Rendez-vous jusqu'au temple où vous aviez affronté Rundas. Là, utilisez rapidement votre grappin sur les deux balises (les sortes de satellites rougeâtres), afin de désactiver le brouillage un court instant.

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